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スマイルゲートフューチャーラップは「2025インディゲームプロトタイピングチャレンジ」参加者を今月31日まで募集すると17日明らかにした。 「2025インディゲームプロトタイピングチャレンジ」は、インディゲーム開発者がゲームを開発する過程で向き合うことができる悩みを解消するのを助け、成長を図るために…
総賞金750万ウォン、参加内訳書発行及びインターンシップ加算点の特典提供…アセット50%以上直接制作必須受賞作はNCイベントやメディアを通じて広報…協会はAI創作支援拡大を通じてインディゲーム生態系活性化図 社団法人韓国インディゲーム協会は、インディゲーム創作生態系拡大のため、NC AIとともにAI…
– 合計14チームの選定完了…予備創業者中心の実質開発支援- 7月14日ネットワーキングデー開催…9月高度化・11月優秀チーム後続支援予定 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーション事業」を本格的に推進し、忠南地域ゲームコンテン…
インディーゲーム開発会社ラッツは、同社初の発売作「502号」が日本の京都で開催されるインディーゲームフェスティバル「ビットサミット2025(BitSummit 2025)」に公式展示作に選ばれたと明らかにした。 https://youtu.be/F1tEC54WNSE?feature=shared …
インディーゲーム開発会社トゥカンプロジェクトが開発したモバイルゲーム「難世漂流機 – 韓国史放置型RPG」がグーグルプレイストア人気ランキング1位を記録して大きな話題を集めている。韓国コンテンツ振興院が主管し、ジェムブロカンパニーが運営する2025コンテンツ創意人材同伴事業優秀プロジェクト事業化支援…
放置型RPG専門インディー開発会社であるイエスゲームズ(代表予想船)が開発したファンタジーRPG「転生魔剣士育成」が中堅パブリッシャー「ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノーソフト)を通じて国内およびグローバル市場に正式発売した」と10日明らかにした。 ゲームは魔剣士’アリア’が魔王との最後の決…
インディゲームニュース
韓国インディーゲーム開発会社エクセリスは、バチューバエンターテイメント企業スコーンとのコラボレーションで制作中の「メイドカフェシミュレータ」が、2025年12月にタンブルバックで行われたクラウドファンディングで目標金額比902%を達成し、合計1億3千万ウォンを集めた。 https://youtu.b…
公募展/支援事業
同人マーケットからインディーゲームの聖地へ…一山(イルサン)KINTEXにて過去最大規模で開催 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント**『イラストフェス(Illustar Fes)』**が、2026年2月21日から22日の2日間、一…
全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…
台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…
忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…
スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…