최근기사

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일

    【新作】さらば、没落した帝国。新たなローマを築く都市建設シム『Nova Roma』早期アクセス開始!

    2026년 03월 28일

    【速報】ラスベガス発、一人で創りし「剣術MMO」。『Swordeye』大規模テスト開始!

    2026년 03월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【ニュース】未来のリーダーを育む20週間。スマイルゲート、青年メンター「Hope Creator」第6期の活動が終了

      2026년 03월 27일

      【ニュース】グラビティ、北米「PAX EAST 2026」に参戦! 個性派12タイトルでインディー市場を本格攻略

      2026년 03월 23일

      【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

      2026년 03월 18일

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일
    • おすすめ/プロモーション

      【速報】ラスベガス発、一人で創りし「剣術MMO」。『Swordeye』大規模テスト開始!

      2026년 03월 28일

      【新作】ギリシャ発、ボクセルの魔法。チームビルディング・ローグライト『Luminas: Parasite Reign』デモ版公開

      2026년 03월 28일

      【速報】『シリアス・サム』25周年! マルチバース新作『シャッターバース』発表。最大5人協力のローグライトFPSへ進化

      2026년 03월 27일

      【新作】「声」が武器の嘘つきオークション! 心理戦パーティーゲーム『Double Dealers』公開

      2026년 03월 26일

      【新作】地獄を「企業」として運営せよ!? 地獄経営ゴッドシミュ『Sintopia』4月16日開店!

      2026년 03월 26일
    • インディゲームレビュー

      【新作】さらば、没落した帝国。新たなローマを築く都市建設シム『Nova Roma』早期アクセス開始!

      2026년 03월 28일

      【速報】極限の惑星サバイバルがCSへ!『ICARUS:コンソールエディション』PS5・Xboxで発売

      2026년 03월 27일

      【新作】「月はどうして消えるの?」少女ソーニャが紡ぐ冬の神話。ダークアドベンチャー『ChildStory』全機種で配信開始

      2026년 03월 27일

      【新作】悪夢のパジャマパーティー開幕。仲間を「斬首」して蘇らせる奇妙なホラー『Mama’s Sleeping Angels』

      2026년 03월 24일

      【新作】盤上のカード戦略! 位置情報ログライト『DeckLand』Steam早期アクセス開始

      2026년 03월 23일
    • インディーゲームフォーカス

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【速報】ネプチューン×KRAFTON、世界規模のカジュアルゲーム公募展を開催!新ブランド『Flick』始動

      2026년 03월 26일

      【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

      2026년 03월 23일

      【ニュース】AIなしでは語れない? 全北「2026 AI活用インディーゲーム制作支援」募集開始

      2026년 03월 20일

      【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

      2026년 03월 20일

      【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

      2026년 03월 19일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    【ニュース】「面白さ」をデータで証明せよ! スマイルゲイト、第3期インディーゲーム開発ワークショップ参加者募集

    By Editorial Team2026년 02월 17일Updated:2026년 02월 19일1 Min Read

    4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。

    2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部

    スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジ」第3期**の参加者募集を開始した。核となるシステムが実装された初期プロトタイプを保有し、面白さの検証を必要とするクリエイターなら誰でも応募可能だ。

    ■ 1. 「主観」から「データ」へ。面白さを構造的に理解する

    インディーゲーム開発において最も難しいのは、自身の作品を客観的に評価することだ。本プログラムでは、以下のステップを通じて「面白さ」を数値と根拠で裏付ける。

    • 4週間の集中プログラム: 検証目標の樹立、チェックリスト作成、インタビュー設計などを段階的に学習。
    • データ基盤のテスト: オフラインでのプレイテストを通じ、単なる感想を超えた客観的な指標を抽出。実質的な改善方向を導き出す。
    • 1:1密着メンタリング: 現役の先輩開発者がチームごとの状況に合わせたアドバイスを提供。

    ■ 2. 「才能の還元」による強力なメンター陣

    第3期には、フューチャーラボの支援を受けて成長した現役のインディーゲーム開発者4名がメンターとして参加する。

    • イ・ユウォン(Banjiha Games / 『Seoul 2033』)
    • キム・ソハ(Huchu Game Studio)
    • ムン・ジファン(Team Horay / 『Dungreed』)
    • イ・ドウン(LIFUEL)「支援を受けて成長したクリエイターが、次世代のクリエイターを助ける」という、フューチャーラボが提唱する**コミュニティの善循環(才能還元)**が、本プログラムの大きな特徴だ。

    「面白さ」という曖昧な概念を、データという武器で明確にする4週間が始まる。

    ■ 3. 満足度4.84を誇る、検証済みのカリキュラム

    2022年のスタート以来、過去2回で40チーム、約200名のクリエイターが参加。5点満点中4.84点という極めて高い満足度を記録している。「漠然としていたアイデアが明確な方向性を持った」という事例が多数報告されており、インディーゲームの生存率を高める登竜門としての地位を固めている。


    📋 「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジ第3期」募集概要

    項目内容
    募集締切2026年 3月 2日 (月)
    参加費無料
    応募対象プロトタイプを保有し、面白さの検証が必要なインディーゲーム制作者
    プログラム期間4月より4週間 (オン・オフライン並行)
    主な特典現役開発者による1:1メンタリング、データ基盤のテスト機会
    申請方法「インディログ (indielog.kr)」公式サイトより受付

    💡 編集部の視点

    「面白い」という感覚は非常に抽象的ですが、それをどう分解して改善に繋げるかという手法を学べる機会は、小規模なインディーチームにとって極めて貴重です。特に、実際にヒット作を出した先輩たちがメンターとして参加する点は、技術的なアドバイス以上の「実戦感覚」を養う絶好の機会となるでしょう。


    「あなたのプロトタイプを、本物の『ゲーム』へと進化させるチャンス。」

    自身のプロジェクトに客観的な視点を加え、さらなる高みを目指したい開発者の皆さんは、3月2日の締め切りをお見逃しなく。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【速報】ネプチューン×KRAFTON、世界規模のカジュアルゲーム公募展を開催!新ブランド『Flick』始動

    2026년 03월 26일

    【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

    2026년 03월 23일

    【ニュース】AIなしでは語れない? 全北「2026 AI活用インディーゲーム制作支援」募集開始

    2026년 03월 20일

    【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

    2026년 03월 20일
    Editors Picks

    【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

    2026년 03월 20일

    【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

    2026년 03월 19일

    【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

    2026년 03월 18일

    【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

    2026년 03월 04일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.