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    【速報】ピーター・モリニュー最後の挑戦。ゴッドゲーム新作『MASTERS OF ALBION』4月22日、早期アクセス開始へ

    By Jaechung Lim2026년 02월 12일Updated:2026년 03월 31일1 Min Read

    『ダンジョンキーパー』『Fable』の黄金コンビが再集結。昼は街づくり、夜は生存をかけた防衛。伝説の「ゴッドハンド」が再び唸る。

    22cansは、ピーター・モリニュー氏の最新作にして集大成となるゴッドゲーム**『MASTERS OF ALBION』**を、2026年4月22日(英国時間)にPC(Steam)向け早期アクセスとしてリリースすることを発表した。これに合わせ、ゲームの核心部分を確認できる6分間のゲームプレイ映像を公開。往年のファンから次世代のゲーマーまで、大きな注目を集めている。

    ■ 1. 伝説の「ドリームチーム」が再集結

    本作最大の見どころは、モリニュー氏の全盛期を支えたベテランたちが集結している点だ。

    • 制作陣: Media Molecule共同創設者のマーク・ヒーリー、BAFTA受賞作曲家のラッセル・ショー、そして『ブラック&ホワイト』や『Fable』でお馴染みの声を持つマーク・シルクがナレーターとして参加。
    • モリニュー氏の決의: 氏は本作を「過去の失敗(過剰な約束)を正すための最後のゲーム」と位置づけ、約3年間、20人規模の少数精鋭チームと共に自費で開発を続けてきた。

    ■ 2. 昼は創造、夜は生存:24時間のリアルタイム・サイクル

    公開された映像では、ゲーム内の「11日目」の24時間がノーカットで描かれている。本作は戦略、シミュレーション、タワーディフェンス、アクションが有機的に融合した構造となっている。

    • 【昼】街の管理と設計: 未開の村「オークリッジ」を発展させる。タイマー待ち時間は一切なし。建物の設計から住民の雇用、食べ物や武器の製作まで、プレイヤーは「神」として即座に介入できる。
    • 【夜】迫りくる怪物の恐怖: 夜になるとゲームは一転、サバイバルへと移行する。防衛塔や城壁を築き、雇った英雄たちと共に村を守らなければならない。

    ■ 3. 「ゴッドハンド」と「憑依」の自由度

    モリニュー作品の代名詞とも言える**「ゴッドハンド(神の手)」**は健在だ。

    • 直接介入: 建物をつまみ上げて投げ飛ばしたり、雷を落として敵を殲滅したりと、圧倒的な力を行使できる。
    • 憑依システム: プレイヤーは神の視点だけでなく、英雄、労働者、あるいは犬や鶏にまで**「憑依」**して直接操作することが可能。この「神の視点」と「個の視点」の切り替えが、戦略に深みをもたらす。

    ■ 4. アルビオンの運命を握る重厚なナラティブ

    舞台は『Fable』シリーズでも馴染み深い、広大なオープンワールド**「アルビオン(Albion)」**。数百年の時を経て魔法が戻ってきたこの世界で、プレイヤーは「選ばれし者」として古代の仮面の力を操ることになる。

    プレイヤーの選択一つで王国の権力構造が変わり、裏切り、陰謀、政治的葛藤が世界全域に波及する。メインクエストを進める中で、この世界の真実に迫っていくこととなる。


    📋 『MASTERS OF ALBION』作品情報

    項目内容
    開発元22cans (イギリス)
    プラットフォームPC (Steam 早期アクセス) / ※コンソールも後日予定
    ジャンルゴッドゲーム / 戦略シミュレーション
    リリース予定日2026年 4월 22일
    主要スタッフピーター・モリニュー、マーク・ヒーリー、ラッセル・ショー
    Steamページウィッシュリスト登録はこちら

    💡 編集部の視点:名誉挽回か、それとも?

    ピーター・モリニュー氏への評価は、現在も二分されています。かつての名作群は疑いようのない傑作ですが、近年の『Godus』の中단やNFTゲームへの参入は厳しい批判にさらされました。

    しかし、今回公開された映像からは「実際にしっかりと動作し、遊べるゲーム」としての手応えが強く伝わってきます。本人も「『ダンジョンキーパー』を作っていた頃の魔法が戻ってきた」と自信を語っています。伝説の男が最後に放つ渾身の一撃。その真価が問われるのは4月22日、私たちが「神の手」を握る瞬間です。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/

    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, インディゲームドットコム(Indiegame.com)代表。1990年代に『デジタルライフ』や『ジェウメディア』でゲーム専門記者としてキャリアをスタート。その後、GameSpot Koreaをはじめ、総合広告代理店やゲーム開発会社を渡り歩いた。さらに、バンダイナムコグループで10年以上にわたり、IPをベースとしたオンライン・モバイルゲームの開発およびグローバル事業を担当し、ゲーム産業全般における豊富な実務経験を積んだ。現在はインディゲーム関連のアドバイザーやメンター、そして多数 を通じて、健全なゲーム文化の定着や、スタートアップおよびインディゲームの発展に向けて尽力している。

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