최근기사

    クニブスタジオ、K-インディーSRPG『STARDUST: 星と魔女』正式リリース

    2026년 05월 30일

    桜舞い散る日本の田舎を駆ける猫の冒険――『Rural Cat Trails』

    2026년 05월 29일

    焼け落ちた家、消えた主人――ボーダーコリーを主人公に据えたダークファンタジー『Hounded』公開

    2026년 05월 29일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      加川大、課期政省「生産AI先導人材養成事業」参加大学に選定

      2026년 05월 28일

      京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

      2026년 05월 28일

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      クニブスタジオ、K-インディーSRPG『STARDUST: 星と魔女』正式リリース

      2026년 05월 30일

      桜舞い散る日本の田舎を駆ける猫の冒険――『Rural Cat Trails』

      2026년 05월 29일

      焼け落ちた家、消えた主人――ボーダーコリーを主人公に据えたダークファンタジー『Hounded』公開

      2026년 05월 29일

      【移植】パリィ主体のスタイリッシュアクション『SOLATERIA』、Nintendo Switch版が7月に世界同時発売!

      2026년 05월 28일

      メキシコ・インディーによるY2Kスノーボーディングへのラブレター『HYPERyuki』新規映像公開

      2026년 05월 28일
    • ゲームレビュー

      10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

      2026년 05월 28일

      運命に抗う水墨アクション・ローグライト『Realm of Ink』正式サービス開始

      2026년 05월 27일

      ポケモン×ファイナルファンタジーの感性を融合――『LumenTale』正式リリース

      2026년 05월 27일

      退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

      2026년 05월 26일

      手描きグラフィックノベルの感性が宿るアクションプラットフォーマー『Rose and Locket』Steamリリース

      2026년 05월 26일
    • 特集

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일
    • 公募展/支援事業

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    By Desk2026년 01월 05일Updated:2026년 03월 15일1 Min Read

    オーストラリア・アデレードに拠点を置くインディーゲームデベロッパー「Team Cherry(チーム・チェリー)」。彼らは『Hollow Knight(ホロウナイト)』、そして待望の続編『Silksong(シルクソング)』という2つのタイトルだけで、世界のゲーム業界を席巻する台風の目となった。わずか3人の開発者で構成されるこのスタジオが持つ、小さくも偉大なインディー精神を紐解く。

    アデレードで始まった小さな夢と、運命の出会い

    Team Cherryは2014年、アリ・ギブソン(Ari Gibson)氏とウィリアム・ペレン(William Pellen)氏によって設立された。ギブソン氏はかつてアニメーションスタジオを運営しており、ペレン氏は長年ゲームデザインに携わってきた。

    二人の出会いは、ゲームジャム(Game Jam)だった。ファミコンの名作『リンクの冒険(Zelda II)』に対する共通の深い愛着をきっかけに、二人は瞬く間に意気投合。「ゲーマーが探索し、征服できる刺激的な世界を作る」という共通の目標を掲げることとなる。

    163%の達成率:キックスターターから始まった伝説

    2014年11月、彼らはKickstarterで『Hollow Knight』のキャンペーンを開始した。目標額は35,000豪ドル。実は、キャンペーン開始の数日前まで、彼らは自信のなさから目標額を5,000ドル下げようかと悩んでいたという。

    しかし、結果は驚くべきものだった。30日後、2,158名の支援者から目標の163%にあたる57,138豪ドルが集まったのだ。この成功は単なる資金調達以上の意味を持ち、Team Cherryが作ろうとしている世界を待ち望むファンが確実に存在することの証明となった。

    初期の開発環境は決して楽なものではなかった。ギブソン氏は「アニメーション事業の貯金と、仲間のパートナーがフルタイムで働いていたおかげで、アデレードの安い生活費でなんとか耐えられた」と回想する。残ったサンドイッチを食べ、親から20ドルを借りて生活していた時期すらあったという。

    処女作『Hollow Knight』の爆発的ヒット

    2017年2月24日、Windows版としてリリースされた『Hollow Knight』は、瞬く間に世界を魅了した。

    『Hollow Knight』販売の軌跡:

    • 2017年 11月: 50万本突破
    • 2018년 6月: PC版100万本突破、Nintendo Switch版リリース
    • 2019년 2月: 280万本突破
    • 2025년 8月: 累計1,500万本以上を販売

    VG Insightsによると、本作は累計1億ドル以上の収益を創出したと推定されている。これは15ドルという低価格設定で、かつ大幅なセールを滅多に行わないタイトルとしては驚異的な数字だ。任天堂の『Pokemon LEGENDS アルセウス』などのトップタイトルに匹敵する販売規模であり、メトロイドヴァニアにインス파이어された一インディーゲームが、業界のレジェンドたちと肩を並べることとなった。

    6年の沈黙を破る続編『Silksong』の熱狂

    キックスターターのストレッチゴールとして提案された第2のプレイアブルキャラクター「ホーネット」の物語は、当初DLCとして計画されていた。しかし、開発を続けるうちにそのビジョンは肥大化し、ついには完全な続編『Hollow Knight: Silksong』へと進化した。

    2019年の発表以来、Team Cherryは1,200日以上もの間、沈黙を守り続けた。この長い「沈黙」はファンの間で有名なミームとなり、期待と推測は高まり続けた。

    そして2025년 9月 4日、ついに『Silksong』がリリースされた。

    2025年、『Silksong』が証明したインディーの底力

    リリース後、本作は前作を凌駕する成功を収めた。

    • リリース 3日: 500万人以上のプレイヤーを確保
    • Steam販売: 300万本以上(収益約5,000万ドル)
    • 2週間後の推計: 全プラットフォーム累計420万本以上

    特筆すべきは、続編の成功が前作『Hollow Knight』の再燃を招いた点だ。続編リリース後、前作も3週連続で週間20万本以上の販売を記録。すでに1,500万本売れたゲームとしては異例の事態である。

    変わらぬコミュニティ愛と完璧主義

    Team Cherryは2019年のアップデートで、ある約束を守った。プロジェクトが肥大化し、有料の続編となったにもかかわらず、キックスターターで10豪ドル以上支援した全ての初期ファンに対し、『Silksong』を無料で提供したのだ。

    すでに数百万ドルの収益を得ているスタジオが、初期の2,158名との約束を最優先したこの姿勢は、インディーゲームデベロッパーとコミュニティの関係性における「模範」として刻まれることになった。

    Team Cherryが残した遺産

    彼らの物語は、世界中の、そして韓国(K-Indie)の開発者たちにとっても完璧な成功事例といえる。わずか3人のコアメンバーで出発した小さなスタジオが、大手の資本力ではなく、創意工夫、ゲーム性、そしてプレイヤーとの真摯な対話を通じて名作を完成させた。

    「Hollow Knightは歴史上最も成功したインディーゲームの一つである」(GameRant)という評価は、規模がすべてではないことを明確に証明している。Team Cherryの情熱と執念、そして沈黙の中で磨き上げられた技術の結晶は、これからも多くのクリエイターに勇気を与え続けるだろう。

    picks
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

    2026년 05월 25일

    【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

    2026년 04월 26일

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

    2026년 04월 07일
    Editors Picks

    10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

    2026년 05월 28일

    退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

    2026년 05월 26일

    『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

    2026년 05월 25일

    爆発した飛行機、60秒の落下に詰まったトリックの饗宴――『FREEFALL ’95』6月1日リリース

    2026년 05월 22일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.