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    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    By Desk2026년 01월 05일Updated:2026년 01월 19일1 Min Read

    オーストラリア・アデレードに拠点を置くインディーゲームデベロッパー「Team Cherry(チーム・チェリー)」。彼らは『Hollow Knight(ホロウナイト)』、そして待望の続編『Silksong(シルクソング)』という2つのタイトルだけで、世界のゲーム業界を席巻する台風の目となった。わずか3人の開発者で構成されるこのスタジオが持つ、小さくも偉大なインディー精神を紐解く。

    アデレードで始まった小さな夢と、運命の出会い

    Team Cherryは2014年、アリ・ギブソン(Ari Gibson)氏とウィリアム・ペレン(William Pellen)氏によって設立された。ギブソン氏はかつてアニメーションスタジオを運営しており、ペレン氏は長年ゲームデザインに携わってきた。

    二人の出会いは、ゲームジャム(Game Jam)だった。ファミコンの名作『リンクの冒険(Zelda II)』に対する共通の深い愛着をきっかけに、二人は瞬く間に意気投合。「ゲーマーが探索し、征服できる刺激的な世界を作る」という共通の目標を掲げることとなる。

    163%の達成率:キックスターターから始まった伝説

    2014年11月、彼らはKickstarterで『Hollow Knight』のキャンペーンを開始した。目標額は35,000豪ドル。実は、キャンペーン開始の数日前まで、彼らは自信のなさから目標額を5,000ドル下げようかと悩んでいたという。

    しかし、結果は驚くべきものだった。30日後、2,158名の支援者から目標の163%にあたる57,138豪ドルが集まったのだ。この成功は単なる資金調達以上の意味を持ち、Team Cherryが作ろうとしている世界を待ち望むファンが確実に存在することの証明となった。

    初期の開発環境は決して楽なものではなかった。ギブソン氏は「アニメーション事業の貯金と、仲間のパートナーがフルタイムで働いていたおかげで、アデレードの安い生活費でなんとか耐えられた」と回想する。残ったサンドイッチを食べ、親から20ドルを借りて生活していた時期すらあったという。

    処女作『Hollow Knight』の爆発的ヒット

    2017年2月24日、Windows版としてリリースされた『Hollow Knight』は、瞬く間に世界を魅了した。

    『Hollow Knight』販売の軌跡:

    • 2017年 11月: 50万本突破
    • 2018년 6月: PC版100万本突破、Nintendo Switch版リリース
    • 2019년 2月: 280万本突破
    • 2025년 8月: 累計1,500万本以上を販売

    VG Insightsによると、本作は累計1億ドル以上の収益を創出したと推定されている。これは15ドルという低価格設定で、かつ大幅なセールを滅多に行わないタイトルとしては驚異的な数字だ。任天堂の『Pokemon LEGENDS アルセウス』などのトップタイトルに匹敵する販売規模であり、メトロイドヴァニアにインス파이어された一インディーゲームが、業界のレジェンドたちと肩を並べることとなった。

    6年の沈黙を破る続編『Silksong』の熱狂

    キックスターターのストレッチゴールとして提案された第2のプレイアブルキャラクター「ホーネット」の物語は、当初DLCとして計画されていた。しかし、開発を続けるうちにそのビジョンは肥大化し、ついには完全な続編『Hollow Knight: Silksong』へと進化した。

    2019年の発表以来、Team Cherryは1,200日以上もの間、沈黙を守り続けた。この長い「沈黙」はファンの間で有名なミームとなり、期待と推測は高まり続けた。

    そして2025년 9月 4日、ついに『Silksong』がリリースされた。

    2025年、『Silksong』が証明したインディーの底力

    リリース後、本作は前作を凌駕する成功を収めた。

    • リリース 3日: 500万人以上のプレイヤーを確保
    • Steam販売: 300万本以上(収益約5,000万ドル)
    • 2週間後の推計: 全プラットフォーム累計420万本以上

    特筆すべきは、続編の成功が前作『Hollow Knight』の再燃を招いた点だ。続編リリース後、前作も3週連続で週間20万本以上の販売を記録。すでに1,500万本売れたゲームとしては異例の事態である。

    変わらぬコミュニティ愛と完璧主義

    Team Cherryは2019年のアップデートで、ある約束を守った。プロジェクトが肥大化し、有料の続編となったにもかかわらず、キックスターターで10豪ドル以上支援した全ての初期ファンに対し、『Silksong』を無料で提供したのだ。

    すでに数百万ドルの収益を得ているスタジオが、初期の2,158名との約束を最優先したこの姿勢は、インディーゲームデベロッパーとコミュニティの関係性における「模範」として刻まれることになった。

    Team Cherryが残した遺産

    彼らの物語は、世界中の、そして韓国(K-Indie)の開発者たちにとっても完璧な成功事例といえる。わずか3人のコアメンバーで出発した小さなスタジオが、大手の資本力ではなく、創意工夫、ゲーム性、そしてプレイヤーとの真摯な対話を通じて名作を完成させた。

    「Hollow Knightは歴史上最も成功したインディーゲームの一つである」(GameRant)という評価は、規模がすべてではないことを明確に証明している。Team Cherryの情熱と執念、そして沈黙の中で磨き上げられた技術の結晶は、これからも多くのクリエイターに勇気を与え続けるだろう。

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