최근기사

    イ・モブ、17世紀朝鮮背景ダークファンタジーアクション「武士:汚い運命」公開

    2026년 03월 31일

    複製人間宅配記事の生存期、「パニックデリバリー」情報公開

    2026년 03월 31일

    【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

    2026년 03월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【ニュース】地方から世界へ!慶尚南道×Com2uS Holdings、インディーゲーム「芽生え」支援事業を開始

      2026년 03월 30일

      【ニュース】未来のリーダーを育む20週間。スマイルゲート、青年メンター「Hope Creator」第6期の活動が終了

      2026년 03월 27일

      【ニュース】グラビティ、北米「PAX EAST 2026」に参戦! 個性派12タイトルでインディー市場を本格攻略

      2026년 03월 23일

      【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

      2026년 03월 18일

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일
    • おすすめ/プロモーション

      イ・モブ、17世紀朝鮮背景ダークファンタジーアクション「武士:汚い運命」公開

      2026년 03월 31일

      複製人間宅配記事の生存期、「パニックデリバリー」情報公開

      2026년 03월 31일

      【新作】幽霊は「魂の不法占拠者」!? 手描きアニメが光る現代中国ミステリー『Ghost Hunting Journal』が話題

      2026년 03월 30일

      【速報】ラスベガス発、一人で創りし「剣術MMO」。『Swordeye』大規模テスト開始!

      2026년 03월 28일

      【新作】ギリシャ発、ボクセルの魔法。チームビルディング・ローグライト『Luminas: Parasite Reign』デモ版公開

      2026년 03월 28일
    • インディゲームレビュー

      【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

      2026년 03월 30일

      【新作】さらば、没落した帝国。新たなローマを築く都市建設シム『Nova Roma』早期アクセス開始!

      2026년 03월 28일

      【速報】極限の惑星サバイバルがCSへ!『ICARUS:コンソールエディション』PS5・Xboxで発売

      2026년 03월 27일

      【新作】「月はどうして消えるの?」少女ソーニャが紡ぐ冬の神話。ダークアドベンチャー『ChildStory』全機種で配信開始

      2026년 03월 27일

      【新作】悪夢のパジャマパーティー開幕。仲間を「斬首」して蘇らせる奇妙なホラー『Mama’s Sleeping Angels』

      2026년 03월 24일
    • インディーゲームフォーカス

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【速報】ネプチューン×KRAFTON、世界規模のカジュアルゲーム公募展を開催!新ブランド『Flick』始動

      2026년 03월 26일

      【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

      2026년 03월 23일

      【ニュース】AIなしでは語れない? 全北「2026 AI活用インディーゲーム制作支援」募集開始

      2026년 03월 20일

      【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

      2026년 03월 20일

      【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

      2026년 03월 19일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディーゲームフォーカス

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    By Desk2026년 01월 05일Updated:2026년 03월 15일1 Min Read

    オーストラリア・アデレードに拠点を置くインディーゲームデベロッパー「Team Cherry(チーム・チェリー)」。彼らは『Hollow Knight(ホロウナイト)』、そして待望の続編『Silksong(シルクソング)』という2つのタイトルだけで、世界のゲーム業界を席巻する台風の目となった。わずか3人の開発者で構成されるこのスタジオが持つ、小さくも偉大なインディー精神を紐解く。

    アデレードで始まった小さな夢と、運命の出会い

    Team Cherryは2014年、アリ・ギブソン(Ari Gibson)氏とウィリアム・ペレン(William Pellen)氏によって設立された。ギブソン氏はかつてアニメーションスタジオを運営しており、ペレン氏は長年ゲームデザインに携わってきた。

    二人の出会いは、ゲームジャム(Game Jam)だった。ファミコンの名作『リンクの冒険(Zelda II)』に対する共通の深い愛着をきっかけに、二人は瞬く間に意気投合。「ゲーマーが探索し、征服できる刺激的な世界を作る」という共通の目標を掲げることとなる。

    163%の達成率:キックスターターから始まった伝説

    2014年11月、彼らはKickstarterで『Hollow Knight』のキャンペーンを開始した。目標額は35,000豪ドル。実は、キャンペーン開始の数日前まで、彼らは自信のなさから目標額を5,000ドル下げようかと悩んでいたという。

    しかし、結果は驚くべきものだった。30日後、2,158名の支援者から目標の163%にあたる57,138豪ドルが集まったのだ。この成功は単なる資金調達以上の意味を持ち、Team Cherryが作ろうとしている世界を待ち望むファンが確実に存在することの証明となった。

    初期の開発環境は決して楽なものではなかった。ギブソン氏は「アニメーション事業の貯金と、仲間のパートナーがフルタイムで働いていたおかげで、アデレードの安い生活費でなんとか耐えられた」と回想する。残ったサンドイッチを食べ、親から20ドルを借りて生活していた時期すらあったという。

    処女作『Hollow Knight』の爆発的ヒット

    2017年2月24日、Windows版としてリリースされた『Hollow Knight』は、瞬く間に世界を魅了した。

    『Hollow Knight』販売の軌跡:

    • 2017年 11月: 50万本突破
    • 2018년 6月: PC版100万本突破、Nintendo Switch版リリース
    • 2019년 2月: 280万本突破
    • 2025년 8月: 累計1,500万本以上を販売

    VG Insightsによると、本作は累計1億ドル以上の収益を創出したと推定されている。これは15ドルという低価格設定で、かつ大幅なセールを滅多に行わないタイトルとしては驚異的な数字だ。任天堂の『Pokemon LEGENDS アルセウス』などのトップタイトルに匹敵する販売規模であり、メトロイドヴァニアにインス파이어された一インディーゲームが、業界のレジェンドたちと肩を並べることとなった。

    6年の沈黙を破る続編『Silksong』の熱狂

    キックスターターのストレッチゴールとして提案された第2のプレイアブルキャラクター「ホーネット」の物語は、当初DLCとして計画されていた。しかし、開発を続けるうちにそのビジョンは肥大化し、ついには完全な続編『Hollow Knight: Silksong』へと進化した。

    2019年の発表以来、Team Cherryは1,200日以上もの間、沈黙を守り続けた。この長い「沈黙」はファンの間で有名なミームとなり、期待と推測は高まり続けた。

    そして2025년 9月 4日、ついに『Silksong』がリリースされた。

    2025年、『Silksong』が証明したインディーの底力

    リリース後、本作は前作を凌駕する成功を収めた。

    • リリース 3日: 500万人以上のプレイヤーを確保
    • Steam販売: 300万本以上(収益約5,000万ドル)
    • 2週間後の推計: 全プラットフォーム累計420万本以上

    特筆すべきは、続編の成功が前作『Hollow Knight』の再燃を招いた点だ。続編リリース後、前作も3週連続で週間20万本以上の販売を記録。すでに1,500万本売れたゲームとしては異例の事態である。

    変わらぬコミュニティ愛と完璧主義

    Team Cherryは2019年のアップデートで、ある約束を守った。プロジェクトが肥大化し、有料の続編となったにもかかわらず、キックスターターで10豪ドル以上支援した全ての初期ファンに対し、『Silksong』を無料で提供したのだ。

    すでに数百万ドルの収益を得ているスタジオが、初期の2,158名との約束を最優先したこの姿勢は、インディーゲームデベロッパーとコミュニティの関係性における「模範」として刻まれることになった。

    Team Cherryが残した遺産

    彼らの物語は、世界中の、そして韓国(K-Indie)の開発者たちにとっても完璧な成功事例といえる。わずか3人のコアメンバーで出発した小さなスタジオが、大手の資本力ではなく、創意工夫、ゲーム性、そしてプレイヤーとの真摯な対話を通じて名作を完成させた。

    「Hollow Knightは歴史上最も成功したインディーゲームの一つである」(GameRant)という評価は、規模がすべてではないことを明確に証明している。Team Cherryの情熱と執念、そして沈黙の中で磨き上げられた技術の結晶は、これからも多くのクリエイターに勇気を与え続けるだろう。

    picks
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일

    【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

    2026년 03월 27일

    【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

    2026년 03월 14일

    【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

    2026년 03월 14일
    Editors Picks

    【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

    2026년 03월 20일

    【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

    2026년 03월 19일

    【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

    2026년 03월 18일

    【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

    2026년 03월 04일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.