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スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…

ネプチューンがモバイル金融プラットフォーム「トス」を運営する(株)ビバリパブリカと共同開催したゲーム公募展「トスHTML5ゲームチャレンジ with ネプチューン」の最終受賞作を22日発表した。 去る8月から約3ヶ月間行われた今回のコンテストは、HTML5ベースの創造的なゲームコンテンツを発掘し、開…

AI使用論争で資格剥奪…順位ゲームに賞移転 さらにゲームアワードで9冠王を達成した「クレル・オプスキル:33遠征隊」がインディーゲームアワードで受賞資格を奪われた。 12月20日(現地時間)、インディー・ゲーム・アワーズ主催側のシックス・ワン・インディー(Six One Indie)は、公式声明を通…

板橋でゲーム産業の未来を開く 京畿コンテンツ振興院が運営する京畿グローバルゲームセンター(GGC)が2026年上半期新規入社企業募集に乗り出した。今回の募集は大韓民国ゲーム産業の中心地である京畿道板橋で有望なゲームスタートアップと中小企業の成長を支援するために設けられた。 主な募集内容 今回の募集で…

– KOCCA、2026年コンテンツ予算7,050億ウォン、前年比8.2%増額- ゲーム・音楽・ファッションなどジャンル別支援拡大、研究開発(R&D)予算454億増額 韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)が2026年のゲーム分野予算を前年比101億ウォン増額し、ゲーム産業支援体系の大転換を…

12月18日ゲーム利用者実態調査発刊、ゲーム利用率50.2%で前年比9.7%p減少週末のゲーム利用時間は保税、PCゲーム利用時間は5年以内に最高プラットフォーム別利用率 前年比PC 4.3%p、コンソール1.9%p増加、モバイル2.6%p減少 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興…

インディゲームニュース

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…

公募展/支援事業

板橋でゲーム産業の未来を開く 京畿コンテンツ振興院が運営する京畿グローバルゲームセンター(GGC)が2026年上半期新規入社企業募集に乗り出した。今回の募集は大韓民国ゲーム産業の中心地である京畿道板橋で有望なゲームスタートアップと中小企業の成長を支援するために設けられた。 主な募集内容 今回の募集で…

– 地域特化コンテンツ開発事業2年連続優秀…国費8.5億ウォン追加獲得- 地域基盤ゲーム産業育成評価書もグループ別1位…国費1億ウォンを受け取る 光州市が地域コンテンツ商品化とゲーム産業の育成に先頭に立った成果を認められ、計8億5000万ウォンの国費成果給(インセンティブ)を追加確保した。 光州広域…

インディーゲームフェスティバル「2025インディークラフト」が10日(水)夜明け、「グローバルIRデモデー」を首尾よく開催し、2025年に大長征の華麗なフィナーレを飾った。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管した「2025インディクラフト」の今回の行事は、選定された開発…

コンツスホールディングスは慶南文化芸術振興院と創造的なゲーム人材発掘と慶南地域の有望ゲーム企業支援のための業務協約を締結したと9日明らかにした。 コンツスホールディングスは慶南文化芸術振興院が主催した「2025慶南コンテンツフェア」に参加し、現場で協約式を行った。協約式には、コントスホールディングス…

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

忠北グローバルゲームセンターが開所、2018年の開所以来8年ぶりに史上最高の成果を上げた。 清州市が支援し、清州市文化産業振興財団が運営する忠北グローバルゲームセンターは27日、今年センターが支援した都内32のゲーム企業の総売上が100億1000万ウォンを記録し、最初に100億ウォンを突破したと明ら…