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PvPvE新規モードと戦略性強化した戦闘構造の導入スチーム(Steam)を通じて誰でも参加可能…6月27日午前10時まで8日間CBT進行 ワンダーピープルは自社で開発したヒーローバトルロイヤルシューティングゲーム「スーパーピープル」のグローバル非公開ベータテスト(CBT)を6月19日から開始すると明…

国内ゲーム産業の技術トレンドを眺望し、AI基盤創作生態系の未来を議論する「Game AI Con」が来る7月3日(木)から4日(金)まで2日間、ソウルドリームプラス江南で開催される本イベントはデジタル創作者中心融合イベントである「C2」 AIとコンテンツ技術の接続を集中照明する。 Game AI C…

■ブール京地域インディゲームカンファレンス、展示会「ビルド051」、20日まで参加者募集■スマイルゲートグループ、オレンジプラネットに続き、ストーブインディも後援に参加 スマイルゲートオレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン)釜山センターが「ビルド051 withオレンジプラネット」を今月2…

城南産業振興院と城南ゲームヒーリングセンターが共同主管する家族単位体験型ゲーム文化行事である’2025ゲームパムニック(Game Family Picnic)が来る6月22日(日)中原ユースセンターで開催する。 今回のイベントは家族間のコミュニケーションを促進し、世代が一緒に楽しめる健康なゲーム文化…

計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…

スマイルゲートは自社がパブリッシングするインディー期待作2種を10日(火)から17日(火)まで行われるグローバル体験イベント「スチームネクストフェスト2025」に出品すると明らかにした。 今回のイベントには恋愛シミュレーションゲーム「サニーヤン研究室」とリズムゲーム「シックスターゲート:スターゲイザ…

インディゲームニュース

PvPvE新規モードと戦略性強化した戦闘構造の導入スチーム(Steam)を通じて誰でも参加可能…6月27日午前10時まで8日間CBT進行 ワンダーピープルは自社で開発したヒーローバトルロイヤルシューティングゲーム「スーパーピープル」のグローバル非公開ベータテスト(CBT)を6月19日から開始すると明…

公募展/支援事業

計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…

城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…

○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…

2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…

○5月22日「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催…AIゲーム開発事例及びパネル討論進行○大型ゲーム会社からインディまで参加…AI技術活用法と産業展望共有 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、京コンジン)は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る22…

ソース(ストーブインディー中) 実質的なフィードバックと資金提供により、インディーゲーム開発エコシステムに活力を提供成功事例とユーザー反応につながり、参加申し込み着実に増加中 スマイルゲートストーブのインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」のインディーゲーム創作者支援プログラムである「…