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■ STORYSYNCで最高イノベーション賞に選定■ AIベースのリアルタイムストーリーテリングメディアファサード技術で革新性を認める ガチョン大学(総長、イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ「STORYSYNC」が「CES 2026最高イノ…
11月13日~16日、釜山ベックスコーサーゲーム人材院卒業・ミニ企画10編公開畜帰、大環状ゲームズ、散弾銃プリンセスなど国内外受賞作で教育性と立証相談ブース運営を通じてゲーム人材院相談案内、現場型人材養成継続支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク…
ユニティが来る13日から16日までベクスコで開かれる「GISTA 2025」でユニティベースの創造的なグローバルインディーゲームを大挙披露する。 ユニティは一層規模が大きくなった「インディーショーケース2.0:Galaxy」と連携し、第2展示場BTC館で世界一周テーマの「ユニティインディーショーケー…
ユニティが来る13日から16日までベクスコで開かれる「GISTA 2025」でユニティベースの創造的なグローバルインディーゲームを大挙披露する。 ユニティは一層規模が大きくなった「インディーショーケース2.0:Galaxy」と連携し、第2展示場BTC館で世界一周テーマの「ユニティインディーショーケー…
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…
○地域青年層就職能力強化及び実務教育共同運営、コンテンツ融合による地域バランスの発展を加速化 韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA、協会長ソン・チャンホ)は、ウェブトゥーン協会(会長キム・シン)、共感オーラコンテンツ(代表ユン・ミンヒョン)と共に11月3日、鍾路に位置するMBCアカデミーコンピュータ教…
インディゲームニュース
■ STORYSYNCで最高イノベーション賞に選定■ AIベースのリアルタイムストーリーテリングメディアファサード技術で革新性を認める ガチョン大学(総長、イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ「STORYSYNC」が「CES 2026最高イノ…
公募展/支援事業
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…
○ゲーム企業・投資会社・学生など900人余り参加…ビジネス相談160件進行○就職説明会・FGT・グローバルセミナーなど産業・人材つながる総合交流の場 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)が主管した「京畿ゲームコネクト2025」が去る10月30日から31日まで板橋で900人余りの業…
文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、韓国ゲーム開発者協会が主管する「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(Global Indie Game Development Contest、以下GIGDC 2025)」授賞式が10月31日盛況裏に開催された。 ソウル市東大門区韓国コ…
■75人のインディゲーム創作者、ネイバーウェブトゥーン人気IPを活用して3日間ゲーム制作■スマイルゲートフューチャーラップ – ネイバーウェブトゥーン特別パートナーシップ…創造的な地平方向の拡大 スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は去る24日から26日まで2泊3日間スマイル…
来る10月30日~31日、板橋競技創造経済革新センターで開催投資相談会、セミナー、就職説明会、ネットワーキングパーティーなどのプログラムを用意 京畿道が来る30日と31日の2日間、板橋京畿創造経済革新センターで「京畿ゲームコネクト2025」を開催する。 「京畿ゲームコネクト2025」は毎年5月に開か…
GSTAR組織委員会(委員長チョ・ヨンギ、以下組織委)は「国際ゲーム展示会GSTAR2025」の代表コンテンツであるインディショケース2.0:Galaxy、G-CON2025の詳細時刻表、そしてBEXCO第2展示場に参加するBTC主要参加者情報を公開した。 今年、ジスタは「Expand Your H…