特集

Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…

まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…

廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。 ポーランドのパブリッシャーRedDeer.Gamesと、ディアブロの生みの親David Brevik氏およびBill Wang氏が共同設立したSkystone Ga…

目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。 ベルギーのインディースタ…

巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。 『IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、巨大な…

一人の人間がゲームをまるごと作るというのは、まぎれもなく驚異的なことだ。チームも、スタジオのインフラも、分業もなく――ただ一人の開発者が頭のなかに完全なビジョンを抱えたまま、何年間もの孤独な作業によってそれを現実へと練り上げていく。しかしこの苦しい1人開発の旅路は、皮肉なことに、ゲームの歴史上、もっ…

チェコ・ブルノの3人インディースタジオBrocap Studioが開発中のナラティブ・アドベンチャーゲーム『Hubert(ヒューバート)』が、中欧最大のゲームカンファレンスGame Access 2026で観客投票によって選出される最優秀ゲーム賞を受賞した。 正式リリースを控える『Hubert』は、…

ゲームをリリースすることは、ますます簡単になりつつある。だがその裏で、そのゲームが生き残ることはますます難しくなっている。 Steamのウィッシュリストを集めること自体が、すでに過酷な戦いだ。苦労してウィッシュリストを積み上げたところで、それがそのまま売上につながるわけでもない。リリース日にウィッシ…

北欧ゲーム業界を代表する賞典「Nordic Game Awards 2026(ノルディック・ゲーム・アワーズ 2026)」が、去る**5月28日(現地時間)にスウェーデン・マルメのSlagthuset(スラグフセット)**で開催された。今回の賞典は、北欧最大のゲームカンファレンス「NG26 Spri…

世界の終焉をわずか21ナノ秒前に控えたその瞬間、最後に誰かへ電話をかけられるとしたら、あなたは一体、誰を思い浮かべるだろうか。その刹那の時間のなかで、生と死の境界に立つ魂たちの声を受け止めていく一人の少女の物語が、ゲームとして形になった。 日本の3人組インディースタジオAcrobatic Chiri…