特集

Freshly Baked Games(フレッシュリー・ベイクド・ゲームズ)が開発し、Future Friends Games(フューチャー・フレンズ・ゲームズ)がパブリッシングするレトロファンタジー・アクションRPG**『Queen’s Domain(クイーンズ・ドメイン)』**が、10月30日に…

イギリス・ブリストルの3人組インディー開発会社がリリースした推理ゲームが、発売と同時に爆発的な反響を呼び、ヒット街道を突き進んでいる。 開発元のGilded Rune Games(ギルデッド・ルーン・ゲームズ)とパブリッシャーのYogscast Games(ヨグキャスト・ゲームズ)は、10月15日に…

韓国の2人組インディーゲーム開発会社CONCODE(コンコード)が、ミステリーアクションアドベンチャーの新作**『Graytail(グレイテイル)』**の新トレーラーを公開し、リリース時期を2027年末に決定した。 CONCODEは、現地時間10月20日に開催された「ID@Xbox × IGN ショ…

2人のインディー開発者が、同じAIツールを使って、同じジャンルのプラットフォーマーを作っている。しかし数日後、2人はまったく異なる成果物を手にすることになる。 ツールも、与えられた時間も同じだった。違ったのはAIに向き合う姿勢——正確に言えば、仕事を**「丸投げした」のか、それとも「指示した」のかだ…

『葬送のフリーレン』から振り返る、ゲーム制作の本当の旅 インディーチームの「魔王」は、たいていお金だ 多くのインディーゲームチームの目標は、ファンタジーに登場する冒険者パーティーによく似ている。魔物を討伐し、魔王を倒すこと。言い換えれば、有名になり大きな成功を収めること、つまるところお金を稼ぐことだ…

セガとGPTRACK50が、ポップパンクテイストのアクションRPG新作**『Stupid Never Dies(ステューピッド・ネバー・ダイズ)』**の音楽制作過程を収めた開発者解説映像を公開した。 今回公開された映像は、セガが展開する開発陣解説シリーズ「DEEP BITE(ディープ・バイト)」のサ…

韓国最大のゲーム展示会「G-STAR 2026(ジースター2026)」が、11月19日から22日までの4日間、釜山BEXCOで開催される。今年のG-STARは、国内大手ゲーム会社の参加表明が遅れる中、AI・ウェブトゥーン・自動車・ファッションなど他産業との接点を広げる方向へ展示構成を変えている。 そ…

スウェーデン・ヨーテボリのインディースタジオY/CJ/Y(ワイシージェイワイ)が、ロードトリップ経営RPG『Keep Driving(キープ・ドライビング)』を9月28日にNintendo Switch・PS5・Xbox Series X|Sでリリースした。2025年2月にPC(Steam)で先行披…

昨年一年スチームには歴代最多記録である19,112個のゲームが発売された。 1日平均52個、1時間に2つ以上のゲームがストアに上がってくるという意味だ。また、一日でゲームを完成するAIカチカチ開発の時代を迎え、すでに市場に発売されるゲームの量は毎瞬間爆発的に増えている。 バルブがタグを交換した日 2…

昨年1年間で、Steamには過去最多となる19,112本のゲームがリリースされた。1日平均52本、つまり1時間に2本以上の新作がストアに並んでいる計算になる。さらに、1日でゲームを完成させてしまう「AIワンクリック開発」の時代を迎え、市場に投下されるゲームの量は刻一刻と爆発的に増え続けている。 Va…