インディーゲームフォーカス
Ubisoftを去った一人の情熱が、AAAの常識を打ち破る。インディーの独創性とAAAの技術力が融合した「奇跡の作品」が頂点へ。 第26回 GDCA(Game Developers Choice Awards)が、サンフランシスコで開催された。今年の主役は、前日のIGFアワードに続き、またしても「個…
GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。 第28回 IGFアワードが3月11日(現地時間)、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Th…
成功の先にある「決済と流通」の迷宮。エクソラが提示した『リセラープログラム』は、新興市場開拓のゲームチェンジャーとなるか。 2026年 3月 9日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国のインディーゲームは今、かつてない黄金期を迎えている。 『Skul: The Hero Slayer』が累計…
前作の4倍、ジャンル史上最高の同時接続数を記録。UnityからGodotへの移行を乗り越え、5年越しの「塔」が再び口を開く。 2026年 3月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 ローグライク・デッキビルダーの金字塔を打ち立てた Mega Crit は本日、待望の続編『Slay the S…
3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。 📊市場の状況:「サプライズヒット」が消えた時代 2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリスト…
過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年…
インディーゲーム開発者が直面する**「3大障壁(資金・マーケティング・グローバル展開)」。これを打破するために現れたのは、パブリッシャーだけでなく、意外にもフィンテック(Toss等)やAI特化型スタジオ(Relu Games等)**でした。 1. フィンテックの野望:Toss(トス)の「生活密着型」…
100万ウィッシュリスト誕生から「AIカチカチ(AI Slop)」論争まで、最も熱い一週間 海賊サバイバル『Windrose』がウィッシュリスト100万の大台へ。ZA/UMの新作、そしてK-インディーの躍進が証明した「アイデアの力」。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 …
中国の5人チームが放つ『Duckov』がインディー賞を受賞。韓国からは『Limbus Company』がストーリーテリング賞に輝く。 2026年 2月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 グローバル・マーケット・インテリジェンス企業の Sensor Tower は2月26日、「Senso…
メトロイドヴァニアから「キンパ」調理シムまで。独創的なアイデアと高い完成度で武装した韓国インディーの“今”を解剖する。 2026年 2月 24日 | インディーゲームドットコム 編集部 スチームネクストフェストとは? 『Reloadian』は、ランダムビルドと高速アクションを軸に、シングル・Co-o…