Author: 인디게임닷컴 편집부
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◈韓国ゲーム産業協会主管、「ジスタ開催都市中間評価」で次期開催地(2025~2028)に釜山市確定◈パク・ヒョンジュン市場「今後4年間、ジスタ国際競争力をさらに強化し、名実共にグローバルゲーム都市に成長させる」 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)は(社)韓国ゲーム産業協会(協会長カン・シンチョル)で主…
スマイルゲートのソーシャルプラットフォームストーブがインディーゲーム最大賞の一つである「2024ストーブインディアワード(以下ストーブインディアワード)」を開催すると17日(月)発表した。 「ストーブインディアワーズ」は、年間を通じて多くのユーザーの愛を受けてプラットフォームの価値を共に作り出したゲ…
○ 第14期 京畿(キョンギ)ゲームアカデミー起業コースの参加チーム15組を3月18日まで募集○ 特別な起業講義と1:1チームメンタリングを通じて、最大6ヶ月間の起業およびゲーム開発を支援○ 優秀プロジェクトに選ばれたチームには最大2,000万ウォンを支給し、板橋(パンギョ)で1年間の開発スペースを…
○来る3月18日まで競技ゲームアカデミー創業過程14期15チーム募集○最大6ヶ月間創業特講および1:1チームメンタリングで創業とゲーム制作・開発支援○優秀プロジェクト選定チーム最大2,000万ウォン支給及び1年間板橋開発空間提供 京畿道と京畿コンテンツ振興院が「2025年京畿ゲームアカデミー創業過程…
株式会社ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は、ピクセルレトロコンセプトの戦略RPGゲーム「32勇者育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式発売したと12日明らかにした。 モバイル専門開発会社フロートリック(代表チェ・ギョンビン)が開発した「32勇者育成」はピクセルレトロコンセプトの戦略…
正式リリース後の最初の大規模コンテンツの更新敵対的生存者NPCを追加し、新たな脅威と戦略的選択を強化同僚自動化システムの導入により、より深い生存体験を提供2024大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞受賞作 ロングプレイスタジオ(代表新人件)は同社のターン制ログライクサバイバルゲーム「ターミナス:ゾン…
エンターテイメント企業ハイク(HIKE、代表三上正隆)がパブリッシングする「ログライトラン&ガンアクションシューティングゲーム」プロジェクトタキオン(PROJECT TACHYON)が2月14日、スチームを通じてグローバル市場に発売される。 プロジェクトタキオンは国内インディゲーム開発会社「スタジオ…
来る3月4日まで多年度、新成長、機能性ゲーム部門参加者募集、合計219億ウォン投入コンソールゲーム最大3年連続支援、モバイルゲーム分野飛躍型新設など76課題を支援14日、光化門CKL企業支援センターで事業説明会開催…現場の質疑応答など進行 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務…
インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評 インディーゲーム開…
コンツスホールディングス(代表チョン・チョルホ)はアルカ(代表チェ・ミンジョン)が開発中の新作「カラースウィーパー(ColorSweeper、ガーゼ)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと10日明らかにした。 新作「カラースウィーパー」は、古典的なゲーム地雷探しのルールと様々なパズルロジックを…