Author: 인디게임닷컴 편집부
サブカルチャーフェスティバルイラスターフェスは2月8、9日、イルサンKINTEXで行われる「イラスターフェス6」のインディーゲームショーケース「イラスタープレイ powered by INDIE Live Expo」にブース参加を希望するインディーゲーム開発チームを募集する。 「イラストスタープレイ…
エグタルトがアクションプラットフォーマーゲーム「メタルスーツ」タンブルバックファンディングを開始スポンサーに様々な限定版実物グッズとインゲーム露出補償支給予定 エグタルト(代表パク・ジンマン)は自社が開発中の「メタルスーツ:カウンターアタック(METAL SUITS:Counter-attack)」…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は「リザードスムージー」が開発中のMOBAログライクアクション「シェイプオブドリームズ」のパブリッシング契約を締結したと13日明らかにした。 「シェイプオブドリームズ」は、MOBAシステムにログライクアクションジャンルを組み合わせたPCゲームで、夢と…
(株)ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は、本格的な武夷ファンタジーコンセプトの放置型ゲーム「火山弟子育て」を12月27日、グーグルプレイ、ワンストアに正式発売したと明らかにした。 ゲーム専門開発、流通業者であるルノソフトは開発だけでなく、QA、QC、運営、ゲームコミュニティ管理などを…
加川大学(総長イ・ギルヨ)は去る12月21日校内行事場で早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科3年生在学生を対象に「2024年度予備卒業生成果発表会及び雑誌マッチング展示会」を成功的に開催したと明らかにした。 今回の行事は、2025年春卒業予定の2022年度学生の学業と実務成果を照明し、産業界との…
ゲーム利用時間レベルとゲーム利用障害との相関関係の実証的根拠不明確児童・青少年、大人の平均ゲーム利用時間及び問題的ゲーム行動レベルの減少傾向自己効力感と学業成果満足の高いゲーム利用者は肯定的な方法でゲームを利用 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下コン…
韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)が2024ゲーム、漫画・ウェブトゥーン、アニメ、音楽など文化コンテンツに対する利用者調査報告書を先月29日に発刊したと明らかにした。ここで2024ゲーム利用者実態調査は12月30日発刊予定だ。 コンテンツジャンル別利用者調査は、利用者統計をもとに国内コンテン…
加川大学(総長である)、ゲーム・映像学科は、2024年の産業界観点大学評価でメディア分野最優秀学科に選ばれた。 これは、学科が産業体と緊密に協力して産業需要に基づいたカスタマイズされた教育課程を運営し、実務中心の教育イノベーションを継続的に推進してきた成果と評価される。 産業界観点 大学評価は教育部…
デモデー、成果発表、ネットワーキングなど産業関係者間の協力案の模索行事.. 去る11日開催グローバルゲームハブセンター入居会社6チームピッチングで投資会社と具体的協力議論の成果を収めた来年上半期中小・予備・初期開発会社対象グローバルゲームハブセンター新規入居会社募集 文化体育観光部(長官有人村)と韓…
■SGMインディゲーム部門16期参加チーム、修了式で過去6ヶ月間の活動レビューとお互いに応援■参加チーム、活動期間中、様々なジャンルのインディゲーム開発を高度化…バーニングビーバー2024で展示 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は「スマイルゲートメンバーシップ(以下SG…