Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

全南グローバルゲームセンターは9月10日、シンノン現役アントレブルで「JNGCゲームコンテンツデモデー」を開催し、全南地域のゲーム開発会社と業界関係者の出会いを主催した。 全羅南道ゲーム開発会社の能力紹介とスケールアップ、ゲーム商用化サービスのためのブリッジの準備のために準備された今回のイベントは、…

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韓国人工知能ゲーム協会、「2025コンテンツユニバースコリア – インディゲームゾーン」展示出品作募集公告インディゲーム開発会社・チーム・個人誰でも参加可能、PC・モバイル・AR・VRなど多様なプラットフォーム展示支援インディーゲーム開発者たちの創造的な挑戦を舞台に上げ、コンテンツ融合の未来とともに…

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■路地で繰り広げられる奇妙な事件、魂収集と脱出の緊張感あふれるプレイ■「きちんとしたK-恐怖」で発売前から話題…年内ストーブ発売目標 スマイルゲートのグローバルゲームプラットフォーム「ストーブ」が新作ホラーゲーム「路地道:耳痕」(開発会社AIXLAB)のグローバルパブリッシング契約を締結したと3日(…

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9月5日から14日まで、ソウル光化門「ハイカーグラウンド」で10日間開催人気ゲームの展示や体験、スポーツ大会、音楽公演など、前世代が楽しむ祭り志向K-ゲームの文化・芸術的価値の広がりとコンテンツグローバル観光の活性化貢献期待 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)主催、韓国コンテンツ振興院(院長職務代…

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ネオウィズとのコラボレーション、インディーゲーム就・創業実務型人材養成「Advanced K-Game Academy」公開無料教育総1,295時間、企画・開発・グラフィック・チームプロジェクト・ポートフォリオ全過程実習中心修了生就・創業支援、流通・展示・ネットワーキングなど差別された後続連携支援 …

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ネオウィズはジノゲームズが開発中のナラティブ中心のパズルアドベンチャー「こんにちはソウル:梨泰院編」がドイツ「ゲームスカム2025」期間開催された「インディアリーナブースアワードショー」で「ベストゲーム」を発表した。 去る22日(現地時刻基準)開かれた’インディアリーナブースアワードショー’は’ベス…

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海外市場の興行と政府支援の成果と同時に達成レトロピクセルグラフィックに放置・ディフェンス・RPG融合したハイブリッドゲーム性注目新規モード「デスワームの怒り」と25種コスチュームアップデートでコンテンツ拡張 インディーゲーム開発会社のアクトセブンエンターテインメントは、自社がサービス中のモバイルRP…

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◯韓国インディーゲーム協会・MBCアカデミーコンピュータ教育センター金海キャンパス・インジェ大学、地域青年カスタマイズ型就職教育MOU締結◯ゲーム・IT分野実務中心教育課程共同開発で青年雇用拡大推進及び雇用支援 社団法人韓国インディゲーム協会(協会長ソンチャンホ)会長社であるMBCアカデミーコンピュ…

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国内インディーゲーム開発者ノマリ、ゴマが開発し、サイコフラックスエンターテイメントが流通するログライト新作「未来の忘れられた夢」がグローバルゲーム流通プラットフォームスチームを通じて正式発売された。 「未来の忘れられた夢」は、夢の中の世界を背景にするボスラッシュアクションログライトジャンルを標榜して…

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○京畿道支援受益企業「コードネーム春」投資誘致およびグローバル流通契約締結○中小ベンチャー企業部民間投資主導型技術創業支援(TIPS)対象ゲーム企業に選定○スマイルゲートグローバルパブリッシング契約締結、現在約7.5億ウォン投資誘致成功 京畿道が発掘・育成したインディーゲーム新芽企業(スタートアップ…

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