최근기사

    BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

    2026년 04월 08일

    BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

    2026년 04월 08일

    感性料理経営ゲーム「クロニク:ボールアップ!」スチーム正式発売

    2026년 04월 08일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

      2026년 04월 08일

      BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

      2026년 04월 08일

      【公募】Stove公式サポーターズ「STOVE CREW」3期募集開始!

      2026년 04월 06일

      ストーブ、公式サポーターズ3期募集…活動期間・範囲拡大

      2026년 04월 06일

      全南グローバルゲームセンター支援した「ウェイコーダー」、北米・欧州進出

      2026년 04월 04일
    • おすすめ/プロモーション

      フィフティワンパーセント、「ペブルナイツ」4月13日、早期アクセスを開始

      2026년 04월 07일

      フィフティワンパーセント「ペブルナイツ」4月13日、早期アクセスを開始

      2026년 04월 07일

      【新作】血を捧げ、悪魔を屠れ。究極のダークファンタジーFPS『Blood Reaver』4月15日発売!

      2026년 04월 07일

      ダークファンタジーFPSの進化「ブラッドリバー」アーリーアクセス差し迫った

      2026년 04월 07일

      【新作】チェンソー×パルクール。巨大ボスを切り刻む快感!『MOTORSLICE』5月発売決定

      2026년 04월 07일
    • インディゲームレビュー

      感性料理経営ゲーム「クロニク:ボールアップ!」スチーム正式発売

      2026년 04월 08일

      感性料理経営ゲーム「クロニク:ボールアップ!」スチーム正式発売

      2026년 04월 08일

      【新作】魂を運ぶ手紙の旅。折り紙アクション『Origament』本日Steamで発売!

      2026년 04월 07일

      折り紙感性3Dフラットフォーマー「オリガメント」スチーム正式発売

      2026년 04월 07일

      【新作】NY地下鉄×エイリアン。絶望的な弾薬不足で生き残れ!『Subway Invasion』Steam版配信開始

      2026년 04월 06일
    • インディーゲームフォーカス

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【公募】AI×ゲーム開発の精鋭を育成!順天郷大学校「Co-Create AI」メンティー募集

      2026년 04월 07일

      順天香台、AIベースのゲーム開発メンタリングプログラム参加募集

      2026년 04월 07일

      【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展

      2026년 04월 07일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【公募】K-インディーの頂点へ!賞金4,000万ウォンを懸けた祭典『2026 インディクラフト』参加受付開始

      2026년 04월 06일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディーゲームフォーカス

    【特集】フラッシュゲームから世界的な成功へ。インディースタジオ Massive Monster の「逆転」ストーリー

    By Jaechung Lim2026년 01월 31일Updated:2026년 03월 15일1 Min Read

    『Cult of the Lamb』が450万本突破。成功の鍵は、政府の支援とパブリッシャーとの信頼関係にあった。

    2026年 2月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部

    「かわいい子羊が悪の教団を運営する」という奇抜なコンセプトで、世界中のゲーマーを虜にした『Cult of the Lamb(カルト・オブ・ザ・ラム)』。開発元の Massive Monster は、わずか数年前までフラッシュゲームを制作していた小規模なチームだった。

    ■ 1. フラッシュゲーム界のベテラン3名が結成

    2016年、Julian Wilton氏、Jay Armstrong氏、James Pearmain氏の3名によって設立された Massive Monster。彼らはフラッシュゲームの黄金期に50以上のタイトルを世に送り出してきたが、プラットフォームの衰退とともに新たな活路を求め、PC・コンソール市場へと舵を切った。

    ■ 2. 奇跡を起こした「4万ドル」と「パブリッシャーの英断」

    彼らの成功には、2つの大きなターニングポイントがあった。

    • 政府の支援(VicScreen): 2020年、地元ビクトリア州政府の VicScreen から約4万ドルの初期資金を獲得。これにより、パブリッシャーを惹きつける高品質なプロトタイプを完成させることができた。
    • Devolver Digital との出会い: 有名パブリッシャー Devolver Digital は、彼らの提示した予算を「これでは足りない」と増額し、開発者がクオリティに集中できる環境を整えた。また、発売後9ヶ月にわたる長期的なサポート体制を構築したことも、後の大ヒットに繋がった。

    ■ 3. 2026年現在:記録的な成功と「ウールヘイヴン」の登場

    2022年の発売以来、本作は累積売上450万本を突破し、9,000万ドル(約130億円)以上の収益を創出した。

    最新の動向としては、2026年1月22日に大型拡張パック**『Woolhaven(ウールヘイヴン)』**をリリース。本編に匹敵するボリュームを誇るこの拡張版では、極寒の山々を舞台にした生存システムや、新たな神「Yngya」を巡る物語が展開され、リリース直後から高い評価を得ている。

    ■ 4. 次世代を育てる「恩返し」のサイクル

    成功を収めた彼らは、今やインディーゲームのエコシステムを支える側へと回っている。

    • 「MASS」コワーキングスペース: メルボルンにインディー開発者のための共同作業スペースを設立し、自ら運営。
    • 投資ファンドの設立: ビクトリア州政府と協力し、若手デベロッパーがプロトタイプからリリースまで辿り着けるよう資金支援を行っている。

    📋 Massive Monster 主要沿革

    年出来事
    2016スタジオ正式設立
    2018『The Adventure Pals』リリース
    2022『Cult of the Lamb』発売。1週間で100万本突破。
    2025メルボルンに拠点「MASS」設立、Apple Arcade版配信開始。
    2026大型拡張パック『Woolhaven』リリース。

    [関連記事] 450万+販売されたインディーゲーム「カルトオブザラム」、大規模拡張パック「ウルヘブン」発売


    [Massive Monster公式ウェブサイト] https://massivemonster.com/index.html

    featured
    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

    Related Posts

    【新作】愛と喪失、そして成長の物語。感情アドベンチャー『Sohee』本日Steamでリリース

    2026년 03월 31일

    【速報】17世紀の朝鮮×ダークファンタジー。IGGYMOB新作『MOOSA: Dirty Fate』発表!

    2026년 03월 31일

    【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

    2026년 03월 30일

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일
    Editors Picks

    【新作】愛と喪失、そして成長の物語。感情アドベンチャー『Sohee』本日Steamでリリース

    2026년 03월 31일

    【速報】17世紀の朝鮮×ダークファンタジー。IGGYMOB新作『MOOSA: Dirty Fate』発表!

    2026년 03월 31일

    【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

    2026년 03월 30일

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.