全13巻のエピソード。モバイル版を越えるボリュームと、洗練されたパズルで描かれる「世界の復元」。
2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部
韓国のインディースタジオ Sonak は、脱出ゲームアドベンチャー**『忘れられた書斎』**のPC版を2月25日に STOVE Indie にて発売する。本作は、消えゆく物語の欠片を集め、崩壊した世界を修復していく独創的なコンセプトの作品だ。
■ 1. 「書斎」に眠る13の異なる世界
今回のPC版の最大の目玉は、その圧倒的なボリュームだ。
- 追加コンテンツ: モバイル版で公開された9つのエピソードに加え、PC版限定の新ストーリー4巻を追加。計13巻の異なる物語を一冊の書斎に収めた。
- 多彩なテーマ: 薬草工房の物語から、魔法学校の学園ドラマ、劇団に隠された秘密まで。各エピソードごとに主人公や世界観が異なり、新鮮な感覚でプレイできる。
■ 2. 9人の専門家が紡ぐ「叙情的な脱出」
開発チーム「Sonak」は、企画・アート・開発の各分野に精通した9名の精鋭で構成されている。
- 強み: 感性的なイラストと没入感の高いシナリオを武器に、従来の「パズルを解いて部屋を出るだけ」の構造を、**「物語をコレクションする」**体験へと昇華させた。
- 現場主義: 2023年・2024年のG-STAR(韓国最大のゲームショウ)への連続出展や、インディークラフト2024への選抜など、オフラインイベントを通じてユーザーの声を直接取り入れながら磨き上げられてきた。
■ 3. ユーザーの意見で進化した「完成度」
正式リリースにあたり、STOVE Indieのフィードバックプログラムを通じて徹底的な再整備が行われた。
- 改善点: パズルの論理性、手がかりの構成、難易度の調整、ヒントシステムの再設計。
- エピソードの深化: デモ版では断片的だったストーリーが、正式版ではエピソードごとに3〜5つのチャプターで構成され、物語の結末までしっかりと描き切っている。
パズルを解くことは、誰かの人生を、そして世界を救うことに繋がる。
📋 『忘れられた書斎』作品情報(PC版)
| 項目 | 内容 |
| デベロッパー | Sonak (韓国) |
| リリース日 | 2026年 2月 25日 |
| プラットフォーム | PC (STOVE Indie) |
| ジャンル | ストーリー収集型脱出ゲーム / アドベンチャー |
| グローバル展開 | 2026年後半 Steam リリース予定 (英語・中国語対応) |
| STOVEページ | こちらでチェック |
💡 編集部の視点
近年、脱出ゲームは「パズルの難易度」を競う傾向にありますが、本作は「物語の余韻」を重視している点が非常にユニークです。開発チームが「物語を収集する楽しみ」を掲げている通り、一つの事件を解決した後に手元に残る物語の重みが、プレイヤーを不思議な書斎の深淵へと誘います。
2026年後半には、英語・中国語へのローカライズを経て Steam でのグローバル配信も予定されています。日本語サポートの追加にも期待が高まるところです。


