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    【ニュース】K-インディー発の“物語収集型”脱出ゲーム『忘れられた書斎』がPCへ。2月25日、STOVE Indieでリリース

    By Editorial Team2026년 02월 23일Updated:2026년 02월 25일1 Min Read

    全13巻のエピソード。モバイル版を越えるボリュームと、洗練されたパズルで描かれる「世界の復元」。

    2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部

    韓国のインディースタジオ Sonak は、脱出ゲームアドベンチャー**『忘れられた書斎』**のPC版を2月25日に STOVE Indie にて発売する。本作は、消えゆく物語の欠片を集め、崩壊した世界を修復していく独創的なコンセプトの作品だ。

    ■ 1. 「書斎」に眠る13の異なる世界

    今回のPC版の最大の目玉は、その圧倒的なボリュームだ。

    • 追加コンテンツ: モバイル版で公開された9つのエピソードに加え、PC版限定の新ストーリー4巻を追加。計13巻の異なる物語を一冊の書斎に収めた。
    • 多彩なテーマ: 薬草工房の物語から、魔法学校の学園ドラマ、劇団に隠された秘密まで。各エピソードごとに主人公や世界観が異なり、新鮮な感覚でプレイできる。

    ■ 2. 9人の専門家が紡ぐ「叙情的な脱出」

    開発チーム「Sonak」は、企画・アート・開発の各分野に精通した9名の精鋭で構成されている。

    • 強み: 感性的なイラストと没入感の高いシナリオを武器に、従来の「パズルを解いて部屋を出るだけ」の構造を、**「物語をコレクションする」**体験へと昇華させた。
    • 現場主義: 2023年・2024年のG-STAR(韓国最大のゲームショウ)への連続出展や、インディークラフト2024への選抜など、オフラインイベントを通じてユーザーの声を直接取り入れながら磨き上げられてきた。

    ■ 3. ユーザーの意見で進化した「完成度」

    正式リリースにあたり、STOVE Indieのフィードバックプログラムを通じて徹底的な再整備が行われた。

    • 改善点: パズルの論理性、手がかりの構成、難易度の調整、ヒントシステムの再設計。
    • エピソードの深化: デモ版では断片的だったストーリーが、正式版ではエピソードごとに3〜5つのチャプターで構成され、物語の結末までしっかりと描き切っている。

    パズルを解くことは、誰かの人生を、そして世界を救うことに繋がる。


    📋 『忘れられた書斎』作品情報(PC版)

    項目内容
    デベロッパーSonak (韓国)
    リリース日2026年 2月 25日
    プラットフォームPC (STOVE Indie)
    ジャンルストーリー収集型脱出ゲーム / アドベンチャー
    グローバル展開2026年後半 Steam リリース予定 (英語・中国語対応)
    STOVEページこちらでチェック

    💡 編集部の視点

    近年、脱出ゲームは「パズルの難易度」を競う傾向にありますが、本作は「物語の余韻」を重視している点が非常にユニークです。開発チームが「物語を収集する楽しみ」を掲げている通り、一つの事件を解決した後に手元に残る物語の重みが、プレイヤーを不思議な書斎の深淵へと誘います。

    2026年後半には、英語・中国語へのローカライズを経て Steam でのグローバル配信も予定されています。日本語サポートの追加にも期待が高まるところです。

    Editorial Team
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