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インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展…

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スペックではなく、物語が勝った——GDCA 2026、インディーゲームが証明したこと 『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』。数億ドル規模の大作が並ぶ第26回ゲーム開発者選択賞(GDCA)の舞台で、小規模チームの三作品が主要賞を手にした。これは番狂わせではない——ゲームという…

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前作の4倍、ジャンル史上最高の同時接続数を記録。UnityからGodotへの移行を乗り越え、5年越しの「塔」が再び口を開く。 2026年 3月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 ローグライク・デッキビルダーの金字塔を打ち立てた Mega Crit は本日、待望の続編『Slay the S…

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3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。 📊市場の状況:「サプライズヒット」が消えた時代 2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリスト…

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全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

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猫の育成と戦術RPG、ログライクの破格的な組み合わせ2つの中断の終わりに完成した巨匠Edmund McMillenの野心作現実と妥協していない選択、2026年最高評価作など劇で結実 2026年2月10日、Steamを通じて正式発売されたインディーゲーム「Mugenics」が平壇と利用者の両方から圧倒…

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ダイスを振って、恋を掴め」。TRPGとビジュアルノベルが融合した、ファンタジーファン待望の“愛のクエスト”が始動。 2026年 2월 8일 | 인디게임닷컴 編集部 スペインの小規模開発チーム Twisted Twenty Studio は3日(現地時間)、D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)…

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2026年6月発売予定。実験的プロジェクトからマレーシアを代表する期待作へ。手作業(ハンドクラフト)にこだわった情熱の結晶。 2026年 1月 22日 | インディーゲームドットコム デスク マレーシアの Cryorbis Studio が開発中の三人称視点ダークファンタジー・アクションアドベンチャ…

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シネマティックなドット絵とカードシステムが融合。伝統の面白さに「カウンター&コンボ」の新たな戦略性を。 2026年 1月 21日 | インディーゲームドット콤 編集部 韓国のインディーゲームスタジオ **Kniv Studio(クニブスタジオ)が開発中のターン制SRPG『スターダスト:星と魔女』**…

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