Author: 인디게임닷컴 데스크

なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクタ…

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なぜ開発者会議はもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクターがキーノ…

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なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…

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メジャーとK-インディーゲームを産業界の二大軸に育成する変化した政策の確立が必要ストーブインディの安定した運営ノウハウが際立った授賞と展示外交流による発展の機会を提供することがインディーイベントの本質インディのためのジスタ組織委の真正性の悩みが必要な時点インディーズをメインステージに、ジスターを通じ…

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新作リリース時/開発/ビジネス/コラム/インディーゲームレビュー/イベント参観機/講座など大韓民国インディーゲームの発展のためのいかなる文も歓迎します。 desk@indiegame.comに送信してください。 文とともに自分のサイトあるいはブログリンクの添付ももちろん可能です。 ただし、マーケティ…

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注目されていなかった韓国ゲームがオンラインゲームで世界中のゲーム市場を開拓し、コンテンツ産業の代表ランナーとして年間20兆以上の莫大なグローバル売上と貿易黒字を生み出す誇らしい文化産業に成長した今、一方ではゲームを発売しても売り上げはこんにちはダウンロードすらしにくい、ゲーム市場の広告で歪曲され、極…

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2023インディクラフトThe FESTA開幕式中 グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました!城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する…

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– ユーザーを興味につなぐ「オープンリンク」サービスの準備中– カカオトークプロフィール、友達タブ、チャットタブなどに非目的性コミュニケーションと楽しい要素を拡張- 創作者 – 利用者間収益創出可能な「B2C2C」エコシステムを構築し、メタバス活性化を加速– カカオブレイン/ネプチューンなど共同体コ…

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<(左から)文化技術大学院パク・ソクボム博士課程、デジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授、文化技術大学院ド・ヨンイム教授、イ・インジョン博士後研究院> KAIST文化技術大学院ドヨンイム教授研究チームとデジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授研究チームが延世大学(イ・ビョンジュ教授研究チーム)…

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韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。 今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性…

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