Author: 인디게임닷컴 데스크
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
今年2025年3月17日から21日までサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)2025では、いつもそうであったようにゲーム開発者のための様々な講演やイベントが行われました。 GDCを訪れた人々は、1,000を超える講演を通じて有名な開発者たちの講演を直接聞いたり、展示会に参加…
2025年 インディゲーム支援事業 2月20日まで募集開始 成長企業・スタートアップ(法人・個人)・起業準備部門 合計350億ウォン規模ネオウィズ、スマイルゲート、パールアビスなど韓国ゲーム大手企業とインディゲームの共生成長を促進開発支援金、メンタリング、セミナー、ショーケース、インセンティブなど支…
韓国コンテンツ振興院はこれまで韓国コンテンツのグローバル進出を支援するための多様なサービスを提供してきました。特にWelcon( https://welcon.kocca.kr/ )を通じてかなり有用なサービスを多く提供していますが、情報取得に限界がある多くのインディゲーム開発会社がよく分からない場…
Unityベースの優秀コンテンツを授賞するグローバルコンペティション「Unity Awards」で、今年多数の韓国ゲームが頭角を表わし、韓国ゲーム産業の地位を高めるきっかけとなった。 今年で16回を迎えたUnity Awardsは、Unityエンジンと様々なプラットフォームを通じて芸術的、技術的優秀…
去る10月11日、12日両日間輝いて光州ではKゲームの新しいビジョンを宣言するゲーム開発者カンファレンスが開催された。光州情報文化産業振興院(院長イ・ギョンジュ)が開催した「GGDC 2024」は、国内外の主要ゲーム会社そしてゲーム開発専門家など40人が講演者として参加し、光州全日ビル245第1講演…
京畿コンテンツ振興院は、京畿道が推進中の2024未来技術ゲーム活性化制作支援事業対象に、ゲーム開発会社EXOゲームズが開発中の「AIボットを活用したマルチプレイログライトゲーム」が選定され、昨年の試験実施に選ばれたスカイワーク「人工知能(AI)を活用した3MATCHパズルRPG方式のモバイルゲーム」…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクタ…
なぜ開発者会議はもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクターがキーノ…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…