Author: Desk

あなたが心を込めて創り上げた世界を、今こそ世界中のゲーマーへ届ける時です。 #IndieGame

ウクライナ・キーウを拠点とするインディースタジオTwigames(トワイゲームズ)が、ナラティブサバイバルRPG『Hollow Home(ハロウ・ホーム)』の開発最終資金調達のためのKickstarterキャンペーンを7月27日に開始した。キャンペーンは8月24日まで20日間実施され、目標金額は15…

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「生きている間に作りたいものがある。それだけで十分だ。」— 宮崎 駿、82歳 source: NHK 82歳の老人は、再び鉛筆を握った スタジオジブリの小さな机の前で、2013年に引退を宣言していた宮崎駿は、毎朝出社していた。腰は曲がり、手は以前ほど自由に動かない。それでも彼は戻ってきた。理由を問わ…

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在宅勤務するミミズのガタガタ会社生活…デモ好評の中で正式発売確定メール作成から株式投資まで…手の代わりに体で働く愉快な職場シミュレーション 親友開発コンビ・ジャック・ノースロップ(Zach Northrop)とメイソン・サバルワル(Mason Sabharwal)は7月16日に開催されたインディーゲ…

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フランスのパブリッシャーHAKUROと1人開発者Kalinarmによるミニマルローグライクアーケードゲーム『KAZ(カズ)』がSteamに正式リリースされた。方向キー4つだけで操作するグリッドベースのローグライクでありながら、コンボ連携・バフ/デバフ管理・アイテムと呪文の組み合わせによる高い戦略性を…

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韓国・京畿道龍仁市のインディーゲームスタジオTEAM HORAYが開発するアクションローグライト『Sephiria(セフィリア)』が、7月31日にv1.0正式版としてSteamリリースされる。2025年4月のアーリーアクセス開始以来、プレイヤーのフィードバックを反映しながらコンテンツを積み上げてきた…

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Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…

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まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…

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一人の人間がゲームをまるごと作るというのは、まぎれもなく驚異的なことだ。チームも、スタジオのインフラも、分業もなく――ただ一人の開発者が頭のなかに完全なビジョンを抱えたまま、何年間もの孤独な作業によってそれを現実へと練り上げていく。 しかしこの苦しい1人開発の旅路は、皮肉なことに、ゲームの歴史上、も…

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ゲームをリリースすることは、ますます簡単になりつつある。だがその裏で、そのゲームが生き残ることはますます難しくなっている。 Steamのウィッシュリストを集めること自体が、すでに過酷な戦いだ。苦労してウィッシュリストを積み上げたところで、それがそのまま売上につながるわけでもない。リリース日にウィッシ…

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