최근기사

    【速報】名作『アストニシアストーリー』が北米・欧州へ! 全南の星「WayCoder」がグローバル契約締結

    2026년 04월 04일

    【新作】「禁肉法」のシカゴを奪還せよ! 『コマンドス』流の潜入タクティクス『Prohibeast』4月発売

    2026년 04월 04일

    【新作】『Unravel』開発陣が贈る、癒やしの協力アドベンチャー『Hela』年内発売へ!

    2026년 04월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【速報】名作『アストニシアストーリー』が北米・欧州へ! 全南の星「WayCoder」がグローバル契約締結

      2026년 04월 04일

      【ニュース】韓国・首都圏最大級のゲームショウ「PlayX4 2026」事前登録スタート!

      2026년 04월 03일

      🇰🇷 【現地速報】韓国インディーの「正解」を求めて。2026 インディーゲームフォーラム開催!

      2026년 04월 02일

      【ニュース】地方から世界へ!慶尚南道×Com2uS Holdings、インディーゲーム「芽生え」支援事業を開始

      2026년 03월 30일

      【ニュース】未来のリーダーを育む20週間。スマイルゲート、青年メンター「Hope Creator」第6期の活動が終了

      2026년 03월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】「禁肉法」のシカゴを奪還せよ! 『コマンドス』流の潜入タクティクス『Prohibeast』4月発売

      2026년 04월 04일

      【新作】『Unravel』開発陣が贈る、癒やしの協力アドベンチャー『Hela』年内発売へ!

      2026년 04월 03일

      【新作】0.1mmの操作が命運を分ける。SFドローンアクション『Nullstar: Solus』4月16日発売!

      2026년 04월 03일

      【ニュース】筆の代わりにフルートを:『Songs of Glimmerwick』発売間近

      2026년 04월 02일

      【速報】100万人が選んだ「友情破壊」魔法アクション!『The Spell Brigade』4月29日正式リリース

      2026년 04월 02일
    • インディゲームレビュー

      【ニュース】地下世界の深淵へ。『Smalland』大型無料アップデート「Wyrdweaver」配信開始!

      2026년 04월 03일

      【新作】ゴミを拾えば「現実の寄付」に。環境再生シム『Clean Up Earth』本日世界同時リリース!

      2026년 04월 02일

      【新作】死んだ依頼人の犯人を探せ。ブラジル文学×タイムループ推理『The Posthumous Investigation』発売!

      2026년 04월 01일

      【新作】命令ではなく「賞金」で動かせ! 『Majesty』にインスパイアされたRTS『Crown of Greed』本日発売

      2026년 04월 01일

      【新作】愛と喪失、そして成長の物語。感情アドベンチャー『Sohee』本日Steamでリリース

      2026년 03월 31일
    • インディーゲームフォーカス

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【公募】AIを最強の相棒に。韓国「2026 コンテンツクリエイティブ人材同行事業」メンティー募集開始

      2026년 04월 01일

      【ニュース】東アジアの才能が集結! 第2回「East Asia Indie Games Celebration」開催決定&参加者募集開始

      2026년 04월 01일

      【ニュース】ソウル市、中小ゲーム社の世界進出を全面支援!「2026 ゲームマーケット」参加企業を募集

      2026년 04월 01일

      【速報】ネプチューン×KRAFTON、世界規模のカジュアルゲーム公募展を開催!新ブランド『Flick』始動

      2026년 03월 26일

      【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

      2026년 03월 23일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディーゲームフォーカス

    【特集】「プレイする水彩画」を描くNomada Studioの哲学。言葉なき世界がなぜ、人々の心を揺さぶるのか

    By Jaechung Lim2026년 02월 23일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read

    『GRIS』から『Neva』へ――。スペインの小規模スタジオが証明した「感情を設計する」という新たなゲームデザインの形。

    2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部

    ゲームは、言葉を介さずにどこまで深い感動を伝えられるのか。その問いに対する最も美しい回答を出し続けているのが、Nomada Studioだ。2018年の『GRIS』、そして2024年の『Neva』。この2つの作品は、インディーゲームの枠を超え、一つの「動く芸術」として世界中で愛されている。

    ■ 1. 偶然の出会いから始まった「異色」のチーム

    スタジオの設立は、ある「お別れパーティー」がきっかけだった。

    • AAAの技術と純粋芸術の融合: Ubisoftで『レインボーシックス シージ』などに携わっていたベテラン開発者のアドリアン・クエヴァス氏とロジャー・メンドーサ氏。そして、広告やギャラリーで活躍していたイラストレーターのコンラッド・ロセット氏。
    • 脱・歯車: 大手スタジオのシステム的な開発から離れ、より個人的で創造的な表現を求めていた開発者と、自身の絵をゲームという媒体で表現したかった芸術家が意気投合し、Nomada Studioは誕生した。

    ■ 2. 『GRIS』:ゲームオーバーのない「喪失」の物語

    3年の歳月をかけて開発されたデビュー作『GRIS』は、世界で320万枚以上を売り上げる大ヒットとなった。

    • アクセシビリティの追求: 「死」や「ゲームオーバー」を完全に排除。ゲームに馴染みのない人々でも最後まで体験できる設計は、既存のゲーム市場のターゲットを大きく広げた。
    • 多分野のクリエイター: 開発スタッフの約70%がゲーム業界以外(イラスト、映画、広告など)の出身。さらに、心理学者と協力して「悲しみの5段階」を叙事的に構成し、主人公の精神状態を色の変化で表現した。

    ■ 3. 『Neva』:親としての経験が育んだ「継承」の物語

    2024年にリリースされた『Neva』では、新たに「戦闘システム」が導入された。

    • 守るための戦い: 開発のきっかけは、ロセット氏がパンデミック中に親になった経験だ。「子供を育てながら、かつて自分を守ってくれた親を今度は自分が支える」という世代間の感情が、主人公アルバと狼のネバの絆に反映されている。
    • 進化した評価: 2024年の The Game Awards で、スタジオ2度目となる「Games for Impact」部門を受賞。さらに2025年のBAFTA(英国アカデミー賞)でも芸術的達成賞を受賞するなど、その完成度は前作を超えたとの呼び声も高い。

    📋 Nomada Studio 作品アーカイブ

    作品名リリース年主なテーマ受賞・実績
    GRIS2018年喪失、回復、色の再生TGA 2019 Games for Impact 受賞
    Neva2024年成長、親子、自然との共生TGA 2024 Games for Impact 受賞
    Neva: Prologue2026年出会い、前日譚新エリア3箇所、高難度コンテンツ

    ■ 言葉を削ぎ落とし、余白に感情を託す哲学

    なぜ、彼らのゲームにはセリフがないのか。 共同創設者のクエヴァス氏は、**「言葉をなくすことで、プレイヤーが自分自身の思考や感情を物語に投影する余白が生まれるからだ」**と語る。 また、音楽ユニット「Berlinist(バーリンニスト)」による劇伴も、単なるBGMではなく、パズルや物語の緊張感と有機的に連動する「ゲームデザインの一部」として設計されている。

    💡 編集部の視点

    Nomada Studioが成功したのは、単に「画面が美しいから」だけではありません。彼らは「感情をプレイさせる構造」を設計しているのです。2026年2月にリリースされたDLC『Neva: Prologue』では、本編よりも高い難易度と新たな物語の断片を提示し、ファンを再びあの切なくも美しい世界へと引き戻しました。

    「芸術的なゲームは売れない」という偏見を、圧倒的な実績で覆し続ける彼ら。次はいったいどんな「感情」を私たちにプレイさせてくれるのでしょうか。

    featured
    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

    Related Posts

    【新作】愛と喪失、そして成長の物語。感情アドベンチャー『Sohee』本日Steamでリリース

    2026년 03월 31일

    【速報】17世紀の朝鮮×ダークファンタジー。IGGYMOB新作『MOOSA: Dirty Fate』発表!

    2026년 03월 31일

    【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

    2026년 03월 30일

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일
    Editors Picks

    【新作】愛と喪失、そして成長の物語。感情アドベンチャー『Sohee』本日Steamでリリース

    2026년 03월 31일

    【速報】17世紀の朝鮮×ダークファンタジー。IGGYMOB新作『MOOSA: Dirty Fate』発表!

    2026년 03월 31일

    【新作】25万人が待ち望んだ「究極の癒やし」。お掃除&模様替えシム『Hozy』本日Steamで開店!

    2026년 03월 30일

    【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

    2026년 03월 20일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.