公募展/支援事業
計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…
城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…
○5月22日「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催…AIゲーム開発事例及びパネル討論進行○大型ゲーム会社からインディまで参加…AI技術活用法と産業展望共有 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、京コンジン)は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る22…
ソース(ストーブインディー中) 実質的なフィードバックと資金提供により、インディーゲーム開発エコシステムに活力を提供成功事例とユーザー反応につながり、参加申し込み着実に増加中 スマイルゲートストーブのインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」のインディーゲーム創作者支援プログラムである「…
ソース(ストーブインディー中) 実質的なフィードバックと資金提供により、インディーゲーム開発エコシステムに活力を提供成功事例とユーザー反応につながり、参加申し込み着実に増加中 スマイルゲートストーブのインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」のインディーゲーム創作者支援プログラムである「…
スマイルゲート、スプリングコムズ、アビスウィズ、竜ゲームズ、リブラシステムズ、後端スピーカーとして参加実務に直接適用できるさまざまな経験を共有 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND) 」を運営する(株)エイエフアイ(AFI、代表クォンオヒョン)は去る4月16日…
忠南情報文化産業振興院(院長キム・ゴクミ)が運営する忠南グローバルゲームセンターが「インディゲームパークインキュベーション」事業を2025年に新たに推進し、予備創業者やゲームスタートアップを対象に参加者募集に乗り出した。 今回の募集はインディーゲーム開発を希望する忠南地域青年人材発掘と育成を目的とし…
グローバルインディゲームフェスティバル、BIC 2025 8月15日オフラインフェスティバル開幕一般・ルーキー・コネクトピック部門4月9日からインディーゲーム作品順次受付公式スポンサーとパブリックインディー募集中 釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と(…