最近の記事

韓国インディーを代表する開発会社の一つであるワンダーポーションが、自社の代表作「サンナビ(SANABI)」の最初の外伝「サンナビ外伝:幽霊の日」を11月27日無料で発売すると明らかにした。 サンナビはKインディーゲームのグローバル成功神話の砲門を開いたタイトルで感性的で密度の高いシナリオそしてディテ…

2025年10月23日、スチームとニンテンドースイッチプラットフォームとして発売された「THE GOOD OLD DAYS:ヌギスの大冒険」は、日本のYokogoSystems(ヨコゴシステムズ)で開発し、グラビティでパブリッシングを担当するストーリー中心のメトロイドバニアアドベンチャーゲームだ。 …

– 創造工作所・ラティスグローバルコミュニケーションズ・森沢コリア・ドブランナー・CFK、開発から流通まで統合協力体制構築 国内代表ゲームサービス専門企業が手を取り、Kゲームのグローバル競争力強化のための共同歩みに乗り出した。 創造工作所、ラティスグローバルコミュニケーションズ、森沢コリア、ドブラン…

◈ 11.13.~11.16。釜山ベクスコで開催… 3269ブースと44カ国1273国内外のゲーム会社に参加◈ゲーム展示、ビジネス相談、国際ゲームカンファレンス(G-CON)、インディーゲームショーケース、GSTARカップ2025など進行 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)は明日(13日)から16日ま…

■ STORYSYNCで最高イノベーション賞に選定■ AIベースのリアルタイムストーリーテリングメディアファサード技術で革新性を認める ガチョン大学(総長、イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ「STORYSYNC」が「CES 2026最高イノ…

11月13日~16日、釜山ベックスコーサーゲーム人材院卒業・ミニ企画10編公開畜帰、大環状ゲームズ、散弾銃プリンセスなど国内外受賞作で教育性と立証相談ブース運営を通じてゲーム人材院相談案内、現場型人材養成継続支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…