최근기사

    インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

    2026년 09월 03일

    焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

    2026년 09월 03일

    においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

    2026년 09월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일

      障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

      2026년 09월 03일

      焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

      2026년 09월 03일

      においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

      2026년 09월 03일

      最高の戦利品より、より多くの命を救え——『インヴィンシブル』開発元Starward Industriesの新作火山災害エクストラクション『Into the Fire』新プレイテスト開始、9月7日まで

      2026년 09월 03일

      8年の開発がアーリーアクセスとして結実——1人開発のローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』本日Steam配信開始、定住か冒険か、すべてはプレイヤーの選択次第

      2026년 09월 03일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    おすすめ/プロモーション

    【新作】探索はJRPG、戦闘はガチ格ゲー!? カ나ダ発のハイブリッド新作『A Fighter’s Nova: Mindara』発表

    By Editorial Team2026년 02월 21일Updated:2026년 02월 22일1 Min Read

    格闘少女と人狼が織りなす復讐と野望の物語。2028年の発売を目指し、Kickstarterキャンペーンも準備中。

    2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部

    カナダ・ケベックを拠点とする BadRez Games は、新作ハイブリッドRPG**『A Fighter’s Nova: Mindara』**を初公開した。本作は、JRPG特有の重厚なストーリー展開と、本格的な対戦格闘ゲームのメカニクスを融合させた、インディーシーンでも類を見ない挑戦的なタイトルだ。

    ■ 1. 二人の主人公が交錯する「復讐と野望」の物語

    物語は、対照的な背景を持つ二人のキャラクターを中心に展開する。

    • マヤ(Maya): 自身の目的を求めて旅に出た、十代の武道家少女。
    • ミンダラ(Mindara): 不当な追放により復讐心に燃える、謎めいた人狼。 二人の旅路はやがて、神秘的な都市で開催される伝説のトーナメントへと導かれる。道中では様々な仲間との出会いや絆が描かれ、その関係性はストーリーだけでなく、戦闘システムにも大きな影響を与えるという。

    ■ 2. システムの融合:探索は「静」、戦闘は「動」

    本作最大の特徴は、シーンによってゲームジャンルが完全に切り替わる点にある。

    • フィールド探索: クラシックなJRPGスタイルで進行し、街の探索やNPCとの会話を楽しむ。
    • バトル: 敵と接触した瞬間、ゲームはリアルタイムの対戦格闘へと変貌する。
    • タッグチーム・シナジー: 戦闘中は自由にキャラクターを交代できる「タッグチームシステム」を採用。キャラクター間の絆が深まると、強力な連携技や特殊スキルが解放される仕組みだ。

    ■ 3. マンガから飛び出したような視覚演出

    ビジュアル面では、日本のアニメやマンガから強い影響を受けたスタイルを採用している。

    • スタイリッシュな演出: 感情をダイナミックに表現するマンガ風のカトシーンが物語を彩る。
    • 格ゲー初心者への配慮: 複雑なコマンド入力を簡略化した操作体系と、熟練者向けの精密な入力システムの双方が用意されており、幅広い層が楽しめる設計を目指している。

    「物語を読み解く楽しさ」と「拳で語る爽快感」が一つの画面で共存する。


    📋 『A Fighter’s Nova: Mindara』作品情報(2/22時点)

    項目内容
    デベロッパーBadRez Games (カナダ)
    リリース予定2028年内
    プラットフォームPC (Steam) / ※PS5・次世代任天堂ハードも検討中
    ジャンルアクションRPG / JRPG / 対戦格闘
    対応言語英語、フランス語(フルボイス対応予定)
    公式リンクSteamストアページ

    💡 編集部の視点

    「RPGの皮を被った格ゲー」なのか、あるいはその逆なのか。本作の試みは、ジャンルの境界を曖昧にする非常に興味深いものです。特にケベックのスタジオがJRPGへの深い敬意を持ちつつ、格闘ゲームという難易度の高いジャンルをどう融合させるのか、2028年の完成が非常に楽しみな一作です。


    JRPGの奥深い叙事詩と格闘ゲームの戦略的手味を一画面に収めるという挑戦。 ‘A Fighter’s Nova: Mindaraは、単純なジャンルのミックスを超えて、ストーリーと戦闘という2つの楽しい要素を互いに強化する仕組みを実験している。果たして、このハイブリッドゲームが両方のジャンルファンを満足させる新たな基準になるのか、その旅程が注目される。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/4198610/A_Fighters_Nova_Mindara/

    キックスターターファンディングページ:
    https://www.kickstarter.com/projects/badrezgames/a-fighters-nova-mindara

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

    2026년 09월 03일

    焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

    2026년 09월 03일

    においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

    2026년 09월 03일

    最高の戦利品より、より多くの命を救え——『インヴィンシブル』開発元Starward Industriesの新作火山災害エクストラクション『Into the Fire』新プレイテスト開始、9月7日まで

    2026년 09월 03일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

    2026년 08월 28일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.