최근기사

    「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

    2026년 09월 02일

    カンヤIPでロブロックスゲーム作る、青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

    2026년 09월 02일

    15万枚売れた「ターミナス:ゾンビ生存者たち」、フル3Dオープンワールド後続作公開

    2026년 09월 02일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      カンヤIPでロブロックスゲーム作る、青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      K-インディーズ「レバナントサバイバーズ」、9月4日スチームデモ公開

      2026년 09월 02일

      ウィッシュリスト25万件・Next Festプレイ数Top 50——K-インディーダークファンタジー戦略『Dungeon Settlers(던전 세틀러즈)』9月4日Steamアーリーアクセス開始、新種族・新地域・ボス戦を追加

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일
    • おすすめ/プロモーション

      15万枚売れた「ターミナス:ゾンビ生存者たち」、フル3Dオープンワールド後続作公開

      2026년 09월 02일

      VTuber5人がケモミミメイドに——Tumblbuk902%達成・デモウィッシュリスト1.7万件の韓国インディー初VTuber IP フル3Dシム『メイドカフェシミュレーター』10月Steam正式リリース

      2026년 09월 01일

      DDP・光化門・南山が廃墟のダンジョンに——넥슨・NC・Naughty Dog出身の「AIネイティブ」スタジオRockinforgedの近未来ソウルアクションRPG『SoulForged: Ashborn』東京ゲームショウ2026出展、2027年6月グローバル同時リリース目標

      2026년 09월 01일

      錆びた浴槽とキャンピングカーで銀河一高い塔を積め——『外科医シミュレーター』Bossa Gamesの1〜4人協力物理パズル『What Goes Up』2026年内PC・PS5・Xbox同時リリース、Xbox Game Pass Day 1対応

      2026년 09월 01일

      感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

      2026년 08월 31일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは

    스타트업 K인디가 주목해야 하는 지역 글로벌게임센터
    By Jaechung Lim2026년 01월 14일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。

    2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部

    予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓国コンテンツ振興院(KOCCA)と各自治体が共同で運営するこれらのセンターは、事務空間の提供、制作費支援、専門教育、海外進出支援までを網羅し、K-インディーゲームの産みの親としての役割を果たしている。

    全国どこに位置している計12のグローバルゲームセンター(出典:韓国コンテンツ振興院)

    ■ 1. 固定費を極限まで削減:賃料・インフラ支援

    インディー開発の最大の壁は初期資本だ。各地のセンターは、開発者が開発にのみ集中できるよう、固定費の負担を劇的に軽減している。

    • 京畿(キョンギ)センター: 賃料の80%、管理費の50%を支援。
    • 忠北(チュンブク)センター: スタートアップに対し、賃料および共益費を全額無償で提供。
    • ソフトウェア・ハードウェア: Unity、Adobe、Autodeskなどの高価なライセンスを無償提供。最新のスマートフォンからSteam Deckまで、クロスプラットフォーム・テスト用の端末も完備されている。
    光州グローバルゲームセンターは計10社9室を常時募集している
    京畿グローバルゲームターの入居企業募集案内
    多様な支援事業を通じてスタートアップ、インディー開発会社を支援している

    ■ 2. アイデアを形にする「制作費直接支援」

    多くのセンターが、ゲームの完成度を高めるための直接的な資金提供を行っている。

    • 全北(チョンブク)センター: 課題あたり**最大7,000万ウォン(約770万円)**を支援。
    • 忠南(チュンナム)センター: リリース済みゲームの高度化支援として5,000万ウォンを支給。
    • プラットフォーム拡大: モバイルだけでなく、VR/AR、PC、コンソールなど、開発者のニーズに合わせた多角的なプラットフォーム開発を支援。
    小規模なインディー開発者にとって、開発およびテスト機器とソフトウェアライセンスの費用はかなり負担になる費用です

    専門教育とコンサルティングで能力を強化

    技術的ノウハウが不足している新開発者のための教育プログラムも豊富だ。各センターは、ゲーム開発最新技術トレンドから実務教育まで定期的にセミナーやワークショップを開催する。慶南グローバルゲームセンターはゲームコンテンツ専門人材養成プログラムを運営し、在職者のための最新技術教育も提供する。

    経営全般に対する支援も見逃さない。税務と会計、法律と法務、人事と労務などゲーム開発外的な部分での専門コンサルティングを受けることができ、開発だけに集中できる環境が造成される。制作段階別コンサルティングはもちろん、パブリッシングとサービス、資金確保、海外進出戦略まで全方位的なアドバイスを得ることができる。

    2024年に開所した慶南グローバルゲームセンター

    ■ 3. 「日本市場」も見据えたグローバル進出の橋渡し

    韓国国内に留まらず、世界を目指す開発者のために、センターは海外展示会への参加を全面的にバックアップしている。

    • BitSummit 2025(京都): 韓国共同館の運営を計画。
    • 東京ゲームショウ(TGS): ブース提供だけでなく、ローカライズ支援、海外バイヤーとのマッチング、マーケティング支援をパッケージで提供。
    • グローバル・パブリッシング・サミット: ネオウィズ、スマイルゲート、コムシード・ジャパンなどの大手パブリッシャーをセンターに招き、1対1のメンタリングや商談の機会を設けている。

    ■ 4. 孤独な開発を「共創」へ:ネットワーキングと教育

    「インディー開発は孤独な作業だ」という認識を払拭するため、センターは開発者間の交流を重視している。

    • インディーゲーム・ネットワーキング・デー: 50社以上のデベロッパーが集まり、実務情報やグローバルリリースのノウハウを共有。
    • 専門家コンサルティング: 税務、会計、法務、人事など、ゲーム開発以外のビジネス面での専門的な助言が受けられる。
    • インターンシップ支援: 若手人材をインターンとして雇用する際の費用をセンターが支援し、人手不足の解消と雇用創出を両立。

    ■ 全国12のグローバルゲームセンター拠点(KOCCA管轄)

    ソウル、京畿、釜山、大邱、光州、大田、蔚山、全北、全南、慶北、慶南、忠北、忠南、江原など、主要都市および地域に配置され、それぞれの地域特性に合わせたプログラムを運営している。

    申請方法と資格要件

    大半のグローバルゲームセンターは、年中定期的に入居企業と支援事業の対象を募集する。申請資格はセンターごとに少しずつ異なるが、一般的に中小企業基本法上、中小企業であるか、予備創業者、創業初期企業が対象である。

    全北グローバルゲームセンターの場合、都外企業も協約後2ヶ月以内に全北に本社を移転すれば申請が可能だ。グローバルゲームハブセンターは創業後10年目以内の国内ゲーム企業を対象としており、ゲームベンチャー4.0は創業準備中または創業1年未満の開発会社を支援する。

    申請は各センターホームページを通じてオンラインで行われ、事業計画書やゲーム開発計画など関連書類を提出すればよい。選定評価は技術力、事業性、グローバル市場理解度、チーム能力などを総合的に考慮して行われる。

    [韓国コンテンツ振興院地域グローバルゲームセンター案内ページ]

    2026年、スタートアップとインディーゲーム支援拡大予定

    韓国コンテンツ振興院は創作者中心の支援体系をさらに強化し、民館協力を通じてK-インディゲームのグローバル競争力を高めていく計画だ。下半期にもインディーゲーム開発者間の交流と大手企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムが続く予定だ。

    各地域センターも支援規模を拡大し、プログラムを多様化している。全北特別自治道コンテンツ融合振興院、慶南文化芸術振興院、忠南情報文化産業振興院など各自治体傘下振興院は2026年事業説明会を通じて拡大された支援計画を発表する予定だ。

    [関連記事:新年企画-1部 2026年K-インディゲーム産業展望]

    featured
    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, インディゲームドットコム(Indiegame.com)代表。1990年代に『デジタルライフ』や『ジェウメディア』でゲーム専門記者としてキャリアをスタート。その後、GameSpot Koreaをはじめ、総合広告代理店やゲーム開発会社を渡り歩いた。さらに、バンダイナムコグループで10年以上にわたり、IPをベースとしたオンライン・モバイルゲームの開発およびグローバル事業を担当し、ゲーム産業全般における豊富な実務経験を積んだ。現在はインディゲーム関連のアドバイザーやメンター、そして多数 を通じて、健全なゲーム文化の定着や、スタートアップおよびインディゲームの発展に向けて尽力している。

    Related Posts

    gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

    2026년 09월 02일

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.