最近の記事
人類の次なる産業革命は、地球を離れて月へと向かった――。現実の科学を基盤とした月面コロニー経営シミュレーター『Possible One: Lunar Industries(ポッシブル・ワン:ルナー・インダストリーズ)』が、5月22日にSteamでアーリーアクセスとしてリリースされた。 Upstair…
濡れ衣を着せられ、見捨てられた末に取り残された兵士。通信は途絶え、味方の姿も消えた。胸に取り付けられたボディカムだけが、このすべての状況を記録し続けている――。 セルビア・ロズニツァのインディースタジオRaspberry Studioが開発し、IZilla Games(Infernozilla系列)…
日本最大のインディーゲームの祭典**BitSummit PUNCH(ビットサミット・パンチ)**が、5月22日から24日まで京都・みやこめっせにて第14回目の開催を迎え、各部門の受賞作が5月23日に発表された。 2012年末に「興味深い日本のインディーゲームを海外へ届ける」という目標を掲げてスタート…
インドネシアのスタジオSeparuh Interactiveが開発し、心理ナラティブゲームを専門とするWired Productionsがグローバルパブリッシングを担当するサバイバルホラー『AGNI: Village of Calamity(アグニ:ヴィレッジ・オブ・カラミティ)』が、Six One…
ニュージーランド・ウェリントン拠点のインディースタジオUnclear Gamesが開発中の固定カメラ視点サバイバルホラー『The Florist(ザ・フローリスト)』の新規トレーラー「Gardens of Death(死の庭園)」が、世界初公開された。 『The Florist』は、湖畔の町「Joy…
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
EDITOR'S PICKS
インディゲームニュース
城南インディクラフト、インディゲーム開発者とのネットワーキングデーの成績1HPスタジオ・Team Leftova、インディクラフト2026代表開発会社に選定ゲーム会社、専門家、協力機関ともに集まって出品作グローバル進出足場を設ける 城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・ジュヨ…
公募展/支援事業
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…