認知症患者の混乱した世界をゲームプレイとして描写した一人開発インディーゲーム
台北ゲームショーインディーゲームアワード2026審査委員、感動に「涙を流した」
大賞と最優秀オーディオ賞2部門受賞、 7年ぶりに日本インディーゲーム最高栄誉
日本インディゲーム開発会社TearyHand Studioの「and Roger」がアジア最大のインディゲーム授賞式である「台北ゲームショー2026 Indie Game Award(IGA)」で大賞(Grand Prix)と最優秀オーディオ賞(Best Audio)を同時に受賞し、2冠王の栄誉を抱いた。
51カ国、515の出品作の中で最高の作品に選ばれた「and Roger」は認知症を患う家族の視点を扱ったビジュアルノベルゲームで、深い感動を与える叙事詩と完全に統合されたサウンドトラックで審査委員の全会一致好評を受けた。審査委員団の一部はゲームを審査して「涙を流した」と告白して話題を集めた。
認知症患者の時点で経験する現実、「ゲームプレイ自体が言う」
「アンドロジャー」は、認知症の女性ソフィアの視点を扱ったポイントアンドクリック方式のインタラクティブビジュアルノーベルゲームです。日本TearyHand Studioが開発し、講談社クリエイターズラップ(Kodansha Creators’ Lab)がパブリッシングしたこの作品は、約1時間分の短いプレイタイムの間、ゲーマーに強烈な感情的衝撃を与える。
ゲームは普通の朝のルーチンから始まります。一人の少女が眠りから目を覚まし、下の階に降りて行くと、父がいなければならない席に見知らぬ男がソファに座っている。彼は少女に「薬を食べなさい」と強要する。彼が誰なのか、父はどこにいるのか分からない混乱した状況が展開される。
ゲームの核心は「表示されていないボタン」を介したインタラクションです。ゲーマーは、手洗い、うがいなどの日常的な行動を画面の表示されないボタンを押して実行しなければならない。どのボタンがどのような行動をするかを覚えておき、正しい順序で行動を完了しなければならない。この「苦手で混乱した」操作感は、認知症患者が経験する混乱と欲求不満を直接伝える。
話が進むにつれて、ゲーマーはソフィアが若かったときにパン屋で働いていたロジャー(Roger)に会い、恋に落ちて結婚した過去を回想する場面を目撃する。そして結局家にいた「見知らぬ男」がまさに彼女の夫ロジャーだったことが明らかになる。ソフィアは認知症のために夫にも気づかない状態だったのだ。
ゲームは聖書コリント第一13:13の引用で終わります。 「つまり、信仰、希望、愛、これらの3つは常にあるでしょうが、そのうちの一番は愛です」。
1人開発者Yona、「ゲームプレイ自体で話したかった」
TearyHand Studioは日本の1人インディー開発者Yona(ヨナ)のプロジェクトだ。 Yonaは「単純なビジュアルノーベル以上のゲームを作りたかった」とし「主人公の状況、背景、感情を他の表現ではなくゲームプレイ自体を通じて表現したい」と明らかにした。
Yonaは、ゲームメディアRemapとのインタビューで「ゲームプレイが言葉に代わるか、ゲームプレイ自体が「話し始める」時、それがゲームナラティブの核心」とし「だからテキストを最小限に減らし、相互作用を通じて話を伝えようとした」と説明した。
ゲームのビジュアルはAdobe Illustratorで製作され、ミニマリストのラインと表現でキャラクターを伝える「シンプルだがとてもかわいい」ビジュアルスタイルを目指した。 Yonaは、開発過程で各シーンを「漫画スタイルパネル」に、各ゲームプレイコンセプトを「紙に一つずつ」スケッチしたと明らかにした。
Yonaが最大のインスピレーションを受けた作品は2018年に発売された「Florence」だ。 「私がプレイしたゲームの中で最も素晴らしいゲーム」とし「ゲームを通じてストーリーテリングの価値を教えてくれた作品」と絶賛した。
宗教と信仰を中心としたストーリーテリング、普遍的なテーマの探求
TearyHand Studioは、「神の栄光のための作業」というモットーの下で、信仰ベースのストーリーテリングを追求する開発会社です。 Yonaは2023年にパズルプラットフォーマー「In His Time」でデビューし、「and Roger」は信仰を通じて人間の普遍的な経験を探求する2番目の作品だ。
プレイとサウンドの完璧調和、IGA 2026で対象・最優秀オーディオ賞同時受賞
「and Roger」が最優秀オーディオ賞を一緒に受賞したのは、サウンドが単純な背景ではなく、ゲーム体験の重要な要素として機能したことを認められた結果だ。
審査委員団は「洗練された操作設計と音楽がゲーマーを完全にストーリーに没頭させる」とし「多くの審査委員が「涙を流したほど」と告白した。特にゲームが終わった後も話が心の中に深く刻印される優れた作品という評価が続いた。
サウンドトラックは、可愛くて軽快なメロディーから抑圧的でクレッシェンドに突き進むオーディオ攻撃、不吉な静的とカチカチ音まで様々な音響を活用し、主人公の精神状態と各シーンの状況を強烈に反映する。音楽とストーリー、ゲームプレイがひとつになってゲーマーたちに忘れにくい経験をプレゼントしたという評価を受けた。
グローバル授賞式で相次ぐ受賞、最高権威BAFTAノミネートまで
「and Roger」の受賞行進は台北のゲームショーが初めてではない。この作品は2025年7月23日に発売されて以来、急速にグローバル注目を集め始めた。
2025年9月、東京ゲームショップSense of Wonder Nightで観客賞大賞(Audience Award Grand Prix)、最優秀アート賞(Best Arts Award)、最優秀プレゼンテーション賞(Best Presentation Award)を受賞し、日本内でまず話題を集めた。
続いて2025年12月、Six One Indieのインディーゲームアワードで感情的インパクト賞(Emotional Impact Award)を受賞し、世界最高権威のゲーム授賞式の一つである英国BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)の「Game Beyond Entertainment」部門。
2025年7月、中国ChinaJoyのインディーゲームアワード「最優秀シミュレーションゲーム」部門でも認められた。
批評家たちの絶賛「ゲームが芸術的表現媒体であることを証明」
ゲーム専門メディアたちは「and Roger」を2025年最高のゲームの一つに挙げ、絶賛を惜しまなかった。 Game Informerは「感情と苦難を伝える斬新で愉快な方法」を称賛し、「ビデオゲームのストーリーテリングメディアとしての強みを示す強力な事例」と評価した。
コタクは「初めては苦手でイライラして感じるが、最後までプレイすればその理由を理解することになる」とし「60分の経験がどれほど特別なのか、ゲームデザインをストーリーテリングにどれだけうまく統合したのか誇張できない」と明らかにした。
Indie Hiveは「触覚的な色使い、手描きアートワーク、実演的なサウンドデザイン、曲がりくねったよく書かれた叙事詩、独創的で関係を築くゲームプレイが、プレイヤーと主人公の間の触覚的親密感を助成する」とし「感情的で、刺激的で、混乱しているが究極的に愛らしい経験」。
受賞記念割引、2月11日まで30%割引販売
受賞を記念して「and Roger」はスチーム(Steam)と任天堂スイッチで2月11日午後2時59分(韓国時間)まで30%割引販売を進行する。価格は4.99ドルで割引価格で購入でき、より多くのプレイヤーがこの感動的な作品を体験する機会を提供します。
ゲームは日本語、英語、韓国語、中国語(繁体字/簡体字)、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語をサポートし、国内ゲーマーたちも完全な韓国語字幕でストーリーを完全に楽しめる。
スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/
ゲームによる深い共感、インディーゲームの芸術的可能性を証明
「アンドロジャー」の成功は、商業の華やかさより真正な叙事詩と感情的な深さで勝負するインディーゲームの可能性をもう一度立証した代表的な事例だ。認知症という社会的に重要だが、ゲームではあまり扱われていなかったテーマを正面に取り上げ、ゲームが単純な娯楽を超えて芸術的表現媒体として深いメッセージを伝えることができることを如実に示した。
特に、ゲームプレイ自体を通じて患者の混乱と苦痛を伝える独創的なアプローチは、他の媒体では不可能なゲームだけの固有の表現方式で提示したという点で意義が大きい。
1人の開発者YonaとTearyHand Studioは今回の受賞で日本インディゲーム開発の新たな可能性を提示し、信仰に基づくストーリーテリングが普遍的な感動に昇華できることを証明した。 ‘and Roger’が見せた感動的な叙事詩と芸術的完成度は、インディーゲームが進む方向を提示する重要なマイルストーンになると期待される。




