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    ナイフの代わりにフライパン?ユニークなコンセプトで目を引く「Hungry Horrors」アーリーアクセスをリリース

    By Editorial Team2026년 01월 22일1 Min Read

    英国ブライトンに位置する2人規模の新生インディー開発チームClumsy Bear Studioは、「料理」と「神話」というまったく似合わない素材を馴染ませている「Hungry Horrors」を1月19日、スチームアーリーアクセスで発売した。ゲームはカードベースのアドベンチャーゲームで、イギリスとアイルランドの民俗に触発され、デッキビルと料理を物語やログライトシステムにまとめました。

    モンスターと戦わずに味覚を刺激しなさい?

    「Hungry Horrors」の最大の特徴は、一般的な戦闘メカニズムを覆した奇抜な発想だ。ゲーマーは勇敢な姫になり、王国を脅かす伝説的なモンスターたちを相手にするが、剣ではなくフライパンを持って戦う。

    ブラック・アニス(Black Annis)から狡猾なジェニー・グリーンティース(Jenny Greenteeth)まで、何世紀にもわたってイギリスとアイルランドの伝説を悩ませてきた生き物たちと向き合うことになります。まさに彼らのトリッキーな味を満足させるのだ。

    ゲームプレイの核心は「渇望」システムです。料理は甘さ、塩味、苦味、酸味、コクのような風味のカテゴリーに分かれています。正しい料理順序を提供すれば進行速度を極端に高めるコンボを構築することができるが、モンスターが嫌いな食べ物を提供すればあっという間にすべてを失うこともある。

    ゲーマーはヘギス(Haggis)、スターゲージパイ(Stargazy Pie)、クラナチャン(Cranachan)などの英国の伝統料理をカードとして活用してデッキを構成する。各料理は単なるカードではなく、実際の地域のレシピに基づいて構成され、ゲームに文化的な深さを追加します。

    ピクセルアートで実現した民俗の世界

    Clumsy Bear Studioは、Scott FitzsimmonsとJerzy Pilchで構成された2人のチームで、以前はMeta、League of Legends、LVMHなどの主要クライアントのための没入型マーケティング体験を作成する拡張現実会社Oniric Labsを運営していた経験でゲームを開発しました。

    ゲームのピクセルアートスタイルは魔法と奇抜さでいっぱいです。いくつかのユニークなバイオムがそれぞれユニークなモンスターセットを提供して雰囲気を加え、アートスタイルはモンスターを恐ろしいと同時に愛らしくすることに成功したという評価を受ける。音楽やはり不気味ながらも奇抜なゲームの雰囲気を効果的に表現している。

    コミュニティで作っていくゲーム

    Clumsy Bear Studioは、開発中にコミュニティからのフィードバックを積極的に受け入れています。開発チームは、ゲーマーがDiscordチャット、Googleフォームを介したプライベートフィードバックの提出、スチームフォーラムでのバグや提案の議論など、さまざまな方法で意見を提示できるように開かれたコミュニケーション窓口を設けた。

    現在、早期アクセス版は53のユーザーレビューの100%が肯定的であるという圧倒的な好評を得ている。レビューアはゲームの独創性と完成度を高く評価した。

    ゲームは非常に簡単に学び、理解しやすく、コントロールが直感的でメニューを遅らせることなく常に関連情報を提供することが特に強調されています。現在のバージョンには、ストーリーの1幕、5つのプレイ可能なバイオム、コア進行システム、さまざまな民俗モンスターと料理が含まれています。

    「Hungry Horrors」は、まだ最終版が完成していないにもかかわらず、デッキビルのログライトジャンルを好むか、ユニークな文化的背景、新鮮なゲームプレイを楽しむゲーマーなら、十分に試してみる価値のあるゲームと評価されている。

    スチームストアページ: https: //store.steampowered.com/app/3048840/Hungry_Horrors/

    Editorial Team
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