本作の最大の特徴は、ファンタジーの王道である「戦闘」を「料理」に置き換えた独創的なメカニズムにあります。プレイヤーは勇敢な王女となり、王国を脅かす伝説の怪物たちに立ち向かいますが、手に持っているのは伝説の剣ではなくフライパンです
怪物たちを退治する唯一の方法は、彼らの気まぐれな食欲を満たすこと。本作独自の**「渇望(Craving)」システム**が、戦略の核となります。
- 5つの味覚要素: 料理は「甘味」「塩味」「苦味」「酸味」「旨味」のカテゴリーに分類されます。
- コンボの構築: 怪物たちが求める味を正確な順番で提供することでコンボが発生し、攻略スピードが飛躍的に向上します。
- リスク管理: もし嫌いな食べ物を出してしまえば、それまでの努力が一瞬で無に帰す緊張感も備わっています。
英国とアイルランドの「伝承」と「郷土料理」への深い愛
ゲームに登場するのは、ブラック・アニスやジェニー・グリーンスティースといった、数世紀にわたり語り継がれてきたイギリス・アイルランドの不気味な怪物たちです。
また、プレイヤーの武器(カード)となる料理も、単なるアイコンではありません。ハギス、スターゲイジー・パイ、クラナカンといった実在の伝統料理が、実際のレシピに基づいた背景を持って登場します。
「モンスターが恐ろしくも愛らしい」
90年代風の鮮やかなピクセルアートは、不気味な伝承の世界をどこかコミカルで親しみやすいものに変えています。音楽もまた、不気味さと奇抜さが同居する独特の世界観を完璧に演出しています。
開発の舞台裏と圧倒的なユーザー評価
Clumsy Bear Studioを設立したScott Fitzsimmons氏とJerzy Pilch氏は、かつてMetaや『リーグ・オブ・レジェンド』といった大手クライアント向けにAR(拡張現実)体験を提供していた技術者です。その確かな開発力が、本作の洗練されたUIと直感的な操作感に繋がっています。
現在、Steamでのユーザーレビューは100%好評という驚異的なスタートを切っています。
■ 『Hungry Horrors』基本情報
| 項目 | 内容 |
| デベロッパー | Clumsy Bear Studio(イギリス) |
| ジャンル | デッキ構築型ローグライト / 料理アドベンチャー |
| リリース日 | 2026年1月19日(早期アクセス開始) |
| プラットフォーム | PC (Steam) |
| 現在のボリューム | 第1幕完了、5つのバイオーム、多数の怪物と料理 |
早期アクセス版でありながら、バグが少なく完成度が高い点も高く評価されています。開発チームはDiscordや公式フォーラムを通じてコミュニティのフィードバックを積極的に取り入れており、今後のストーリー追加や新バイオームの実装にも期待がかかります。
スチームストアページ: https: //store.steampowered.com/app/3048840/Hungry_Horrors/





