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グローバルゲームパブリッシャーCFK(代表 구창식)は自社がパブリッシングするインディー期待作「ラフィン」と「ナイトメア:ザ・ルナティック」、そして「キャットガールサバイバー」を9月25日から28日まで日本で開催される東京ゲームショウ2025(TGS 2025) すべてのゲームは観覧客が直接体験でき…

インディゲームスタジオ「柑橘類」が開発中の推理ストーリーアドベンチャーゲーム「キラ(KILLA)」が来る9月25日から28日まで日本幕張メッセで行われる東京ゲームショウ2025(TGS 2025)に出場すると17日明らかにした。 ‘キラ’は師匠を殺した犯人、’ラ’を探して推理して復讐を誓う主人公バル…

インディゲーム会社参加機会及びオン・オフライン連携収益モデル提供エターナリターン、ミョンジョ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなど参加確定 韓国人工知能ゲーム協会が2025年11月10日(月)から16日(日)まで、G-STAR開催週間に合わせてロッテ百貨店セントムシティ店地下2階広場で特別な…

特別なインディゲーム展示会「ソウルゲームタウン(Seoul Game Town)」が9月20日、ソウル文来洞で開かれる。 みんなのためのゲーム展示会というスローガンを掲げた「ソウルゲームタウン」は審査や書類、ジャンル制限なしに自分が作ったゲームなら誰でも展示できる「開かれた祭り」を標榜して出た。 ソ…

釜山(プサン)素材インディー開発会社サニーサイドアップ(SUNNY SIDE UP、代表パク・ウンヒョン)は自社が開発したPCベースのインディーゲーム「森の中の小さな魔女」をスチームストアを通じて正式発売したと15日明らかにした。 https://youtu.be/r1TARFynPc4 「森の中の…

終着駅以降のストーリーと約10時間分の追加コンテンツ新規エンディング「電車脱出」および新規地域「終着駅内部」と「乗り場」を追加16人の新規生存者NPC登場、対話・クエスト・補償要素強化発売記念本編・DLC割引プロモーション進行 ロングプレイスタジオ(代表新人件)は同社のターン制ログライクサバイバルゲ…

インディゲームニュース

韓国インディーゲーム開発会社エクセリスは、バチューバエンターテイメント企業スコーンとのコラボレーションで制作中の「メイドカフェシミュレータ」が、2025年12月にタンブルバックで行われたクラウドファンディングで目標金額比902%を達成し、合計1億3千万ウォンを集めた。 https://youtu.b…

公募展/支援事業

全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…