최근기사

    1人開発ポストアポカリプスK-サバイバルアクション「ノーウェアダン」、スチーム情報公開

    2026년 07월 23일

    銃の代わりに「楽器」で戦う…ヴァンサーライクの進化を見せるインディー期待作「バンドワゴン」

    2026년 07월 23일

    100万人のユーザーを率いてスチーム上陸、「ソウルバウンド:オンライン」アーリーアクセスを発売

    2026년 07월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

      2026년 07월 17일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일

      韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催

      2026년 07월 10일

      『雀城 × ダンガンロンパ』復刻コラボ開催——苗木誠・霧切響子ら人気キャラ4種が期間限定で再登場

      2026년 07월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      1人開発ポストアポカリプスK-サバイバルアクション「ノーウェアダン」、スチーム情報公開

      2026년 07월 23일

      銃の代わりに「楽器」で戦う…ヴァンサーライクの進化を見せるインディー期待作「バンドワゴン」

      2026년 07월 23일

      抜刀し、印を刻み、納刀で連鎖斬りを決める——韓国産スペースオペラ×スタイリッシュアクション『SURA: Shattered Star』7月31日Steam無料配信

      2026년 07월 21일

      バックルームを探索させる管理者になる——韓国4人チームのノード接続型カード戦略シム『A.D.D.』7月31日Steam無料配信

      2026년 07월 21일

      段ボール製の剣を手に、怪物化した同僚と戦え——オフィス風刺コメディローグライクアクションRPG『Box Knight』8月25日Steam配信

      2026년 07월 21일
    • ゲームレビュー

      100万人のユーザーを率いてスチーム上陸、「ソウルバウンド:オンライン」アーリーアクセスを発売

      2026년 07월 23일

      非開発者出身の1人開発者が作る2Dソウルライク——モバイル3万DLの後継作『BROKEN SOUL: Boss Rush』Steam正式リリース

      2026년 07월 21일

      『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク』開発陣が挑む——バミューダトライアングル物理協力ゲーム『Wreck Runners』PC・コンソール同時リリース

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일

      『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

      2026년 07월 15일
    • 特集

      【コラム】インディーたちよ、いかに生くべきか——AI時代の嵐の中で、ゲームを作り続けるあなたへ

      2026년 07월 20일

      ミミズが株式投資を?

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일

      『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

      2026년 07월 15일

      デモDL35万回・ウィッシュリスト20万件——協力ホラー抽出ゲーム『Grain Rot』8月7日Steam正式リリース

      2026년 07월 15일
    • 公募展/支援事業

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

    국내 최대 규모 종단연구 [게임이용자 연구 해설서] - 게임 과몰입에 대한 통념 뒤집어
    By Editorial Team2026년 01월 07일1 Min Read

    韓国最大規模の縦断研究『2020-2024 ゲーム利用者研究解説書』が公開…「過没入」は一時的な現象に過ぎず

    [ゲーム文化特集] ゲーム利用時間が長いからといって過没(中毒)や病気につながるわけではないという研究結果が出た。また、ゲーム過没状態はほとんど一時的な現象で、外部介入なしでも自然に回復することが明らかになった。

    2020年から2024年まで5年間行われた『ゲーム利用者研究』は、全国の児童・青少年と成人、親を対象にゲーム利用習慣の変化を追跡観察した国内最大規模の終端研究だ。今回の研究は、同じ対象を長期間繰り返し観察するパネル研究と、fMRI(磁気共鳴映像)脳撮影を活用した臨床医学コホート研究を並行して実証的データを確保した。

    ■ 5年間の追跡で見えた真実:慢性的な中毒者は「ゼロ」

    今回の研究の最大の特徴は、同じ対象者を5年間観察し続けた点にある。その結果、一時的に「過没入群(中毒が疑われるグループ)」に分類された利用者であっても、外部の医療的介入なしに、時間の経過とともに大部分が正常な利用状態へと回復した。

    驚くべきことに、調査期間である5年間ずっと過没入状態を維持したケースは一人もいなかった。 これは、ゲーム障害を「慢性的な疾患」と定義しようとするこれまでの議論に対し、強力な反論となるデータである。

    [Image showing a bar chart of game user status over 5 years, highlighting the fluidity of the ‘over-indulgence’ group compared to stable ‘general user’ groups]

    ■ fMRI(磁気共鳴画像)分析:脳への悪影響は見られず

    これまで一部で主張されてきた「ゲームによる脳の損傷」についても、医学的な検証が行われた。最新のfMRI技術を用いた分析の結果、ゲーム利用によって脳の構造が変質したり、機能が損なわれたりする現象は観察されなかった。研究陣は「ゲームと脳機能損傷の間の直接的な因果関係は見つからなかった」と明言している。

    ■ 本当の原因はゲームではなく「心理」と「環境」

    研究では、過没入の真の原因がゲームそのものではなく、利用者の心理的特性や家庭環境にあることを突き止めた。

    • 心理的要因: ADHD(注意欠如・多動症)やうつ病など、既存の心理的課題を抱えている場合に過没入のリスクが高まる。
    • 環境的要因: 親子関係が良好でコミュニケーションが活発な家庭では、プレイ時間に関係なく過没入に陥るリスクが極めて低かった。

    ■ 規制よりも「自律」と「対話」を

    今回の結果を受け、研究陣はゲームを「治療すべき病気」として見る「病理的フレーム」から脱却し、健康的な文化として捉える「文化的フレーム」への転換を訴えている。

    一律の時間制限のような規制よりも、利用者が自らコントロールできる自律的な環境を整え、家族間の対話を増やすことこそが、最も効果的な解決策であると結論づけた。

    ■ 政策への影響:WHO疾病コードへの議論に一石

    専門家たちは、今回の科学的根拠に基づくデータが、WHO(世界保健機関)によるゲーム障害(Gaming Disorder)の疾病コード導入や、現行のゲーム規制政策を再検討する重要な指針になると見ている。


    2020~2024 ゲーム利用者研究解説書_KOR_.pdf

    KOCCA25-36 | 2020〜2024年ゲーム利用者研究解説書|韓国コンテンツ振興院(ロゴ)|カバー画像

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

    2026년 07월 17일

    全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

    2026년 07월 15일

    BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

    2026년 07월 13일

    韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催

    2026년 07월 10일
    Editors Picks

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일

    病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

    2026년 07월 17일

    『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

    2026년 07월 15일

    デモDL35万回・ウィッシュリスト20万件——協力ホラー抽出ゲーム『Grain Rot』8月7日Steam正式リリース

    2026년 07월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.