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インディーゲーム4種展示… 「山蝶の外伝:幽霊の日」初公開ゲームデモ活動、ミッション参加者向けグッズ贈呈イベント進行 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)がインディーゲームを前面に出してソウル中区東大門デザインプラザ(DDP)で開かれる’ゲーム・eスポーツソウル2025(GamEspo…
全南グローバルゲームセンターは9月10日、シンノン現役アントレブルで「JNGCゲームコンテンツデモデー」を開催し、全南地域のゲーム開発会社と業界関係者の出会いを主催した。 全羅南道ゲーム開発会社の能力紹介とスケールアップ、ゲーム商用化サービスのためのブリッジの準備のために準備された今回のイベントは、…
韓国人工知能ゲーム協会、「2025コンテンツユニバースコリア – インディゲームゾーン」展示出品作募集公告インディゲーム開発会社・チーム・個人誰でも参加可能、PC・モバイル・AR・VRなど多様なプラットフォーム展示支援インディーゲーム開発者たちの創造的な挑戦を舞台に上げ、コンテンツ融合の未来とともに…
■路地で繰り広げられる奇妙な事件、魂収集と脱出の緊張感あふれるプレイ■「きちんとしたK-恐怖」で発売前から話題…年内ストーブ発売目標 スマイルゲートのグローバルゲームプラットフォーム「ストーブ」が新作ホラーゲーム「路地道:耳痕」(開発会社AIXLAB)のグローバルパブリッシング契約を締結したと3日(…
9月5日から14日まで、ソウル光化門「ハイカーグラウンド」で10日間開催人気ゲームの展示や体験、スポーツ大会、音楽公演など、前世代が楽しむ祭り志向K-ゲームの文化・芸術的価値の広がりとコンテンツグローバル観光の活性化貢献期待 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)主催、韓国コンテンツ振興院(院長職務代…
ネオウィズとのコラボレーション、インディーゲーム就・創業実務型人材養成「Advanced K-Game Academy」公開無料教育総1,295時間、企画・開発・グラフィック・チームプロジェクト・ポートフォリオ全過程実習中心修了生就・創業支援、流通・展示・ネットワーキングなど差別された後続連携支援 …
インディゲームニュース
韓国インディーゲーム開発会社エクセリスは、バチューバエンターテイメント企業スコーンとのコラボレーションで制作中の「メイドカフェシミュレータ」が、2025年12月にタンブルバックで行われたクラウドファンディングで目標金額比902%を達成し、合計1億3千万ウォンを集めた。 https://youtu.b…
公募展/支援事業
同人マーケットからインディーゲームの聖地へ…一山(イルサン)KINTEXにて過去最大規模で開催 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント**『イラストフェス(Illustar Fes)』**が、2026年2月21日から22日の2日間、一…
全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…
台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…
忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…
スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…