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    【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

    By JAE CHUNG LIM2026년 01월 06일Updated:2026년 01월 14일1 Min Read

    2025年、韓国のインディーゲーム界はかつてない躍進を遂げた。その勢いは2026年も止まることを知らない。政府による支援予算の拡大(1,123億ウォン規模)やAI技術の本格導入、そして大手パブリッシャーによる積極的な投資を背景に、K-インディーの生態系はかつてないほど活気に満ちている。

    本稿では、2026年に正式リリースを控えるK-インディーゲームの期待作を厳選して紹介する

    アーキタイプブルー(コードネーム春)

    コードネーム春の「秋タイプブルー」はデッキビル・ログライトゲームで、2026年の正式発売を目指している。

    アーキタイプブルーは流麗なピクセルグラフィックと戦略的なプレイ、哲学的なシナリオが長所で各種インディーゲーム授賞式をさらって注目を集めている。このゲームの最大の特徴は、ログライトジャンル特有の繰り返し性と洗練されたストーリーテリングを組み合わせたことだ。

    典型的なログライトゲームとは異なり、「ストーリー中心のゲームプレイ」を実装し、デッキビルジャンルの深い戦略性とログライト特有の繰り返しプレイの楽しみを組み合わせ、アートスタイルとストーリーテリングでも差別化された強みを見せている。

    ゲームはキャラクターたちがトラウマなど内面の否定的な問題に直面して克服する過程を含んでおり、戦闘、シナリオ、無意識という3つの軸を中心に設計された。魔法と技術が共存するブリテール王国を背景に、主人公メアリーが成長し、世界の隠された真実に直面する話が繰り広げられる。

    こんにちはソウル:梨泰院編(ジノゲームズ)

    開発元: Jino Games(ジノ・ゲームズ)/パブリッシャー:NEOWIZ

    ジャンル: パズルプラットフォーマー

    注目ポイント: ポスト・アポカリプス下のソウル・梨泰院を舞台にした独特なアートワークが国際的に高い評価を受けている。NEOWIZが『Skul』や『SANABI』に続いて送り出す期待作であり、韓国独自の情緒とジャンル的完成度を両立させた「K-ディストピア」の新たな代表作となるだろう。

    ニエンタム・オファーズゼロ(ケセラゲームズ)

    ケセラゲームズが開発した「ニエンタム・オファーズゼロ」は、プラットフォーマーとランナー、リズムアクションを組み合わせた2Dアクションアドベンチャーゲームで、2025年11月24日、スチームにアーリーアクセス(Early Access)バージョンでリリースされた。

    ゲームはミュージカル・演劇的演出とリズムインタラクションを組み合わせた要素が際立っており、記憶を失った二人の少女「アレフ」と「リオラ」を中心に歪んだ物語が繰り広げられる巨大な劇場世界で「オズの魔法使い」、「かぐや姫の話」、「シンデレラ」など復元していく内容を盛り込んでいる。

    このゲームは2024年のDEMOバージョン公開以来、BIC Excellence In Audio受賞、ゲームスカムアジア2024インディーウェーブメーカーイベント授賞式聴衆選択部門(Audience Choice Award)受賞、グーグルインディゲームエクセラレート選定など国内外で作品性を認められ注目された。

    ああ!ロボット:伝説の整備士(ガレッジアーツ)

    AIとロボットが日常化した未来社会の暗い面を扱った『あ!ロボット:伝説の整備士は、整備士の娘が直接問題解決に乗り出すというユニークな設定で注目されている。

    ゲームは、ログライク要素を組み合わせたトップダウンシューティング形式で展開されます。様々なアニメーションからインスピレーションを受けた合計40種の武器と20種以上の暴走ロボットが登場し、3段階の難易度システムでゲーマーを配慮した点が目立つ。武器アップグレードおよび販売、パッシブスキル強化などのシステムはもちろん、武器をアップグレードしてボスと決戦を繰り広げるサバイバルモードも提供される。

    12歳利用が評価で提供されるこのゲームは現在STOVEストアでデモ版をプレイすることができ、ユーザーの89%が推奨するほど期待されている作品だ。

    モノ波(スタジオBBB)

    西江大学の学生たちが作った消費から出発したスタジオBBBの「モノウェーブ」は、感情が散らばった世界で感情の大切さを取り戻す癒しの物語を描いた作品だ。

    ゲームはパズルアクションアドベンチャー形式で展開され、感情の守護精霊「モノ」が幸せ、悲しみ、怒り、不安の4つの感情を活用し、歌を通じて周りと感情をやりとりする「共感システム」を利用して多様なパズルギミックを解決する点が特徴だ。

    モノウェーブはユニティコリア主催の「MWU Korea Award 2023」、「2024インディクラフト」、「GIGDC 2024」など国内有数のゲームコンペで受賞し、かつてゲーム性を認められた。また、2025年に競技ゲームオーディション優勝をはじめ、ゲームスカムアワーズ候補作選定、台北ゲームショーインディゲームアワード2025「最高の学生ゲーム(Best Student Game)」最終受賞作に選ばれ、国内外ファンの期待感を高めた。

    全国退役社協会(チームダダ)

    開発元: Roarvolt Studio(ロアボルト・スタジオ)

    ジャンル: 2DピクセルアクションRPG

    注目ポイント: 韓国伝統の巫俗信仰と現代的な感性を融合させた世界観が秀逸だ。都市の闇に潜む悪霊を退治するアクションを、華麗なピクセルアートで具現化。「韓国版 悪魔性ドラキュラ」との呼び声も高く、2025年のアーリーアクセスを経て2026年の正式リリースに期待が集まる。

    ガットセーブバーミンガム(オーシャンドライブスタジオ)

    オーシャンドライブスタジオが開発した「ガットセーブバーミンガム」は、14世紀の英国バーミンガムを背景にアンデッド感染症から生き残るオープンワールドゾンビサバイバルゲームだ。アンリアルエンジン5ベースの物理エンジンで実現された戦闘システムは、ゾンビの部位別被撃反応をリアルに表現し、リアルな中世の苦痛と致命的な生存システムが特徴です。

    ゲームは単にゾンビを倒すのではなく、食べて飲んで眠る生存要素が細心に実装されており、食べ物を傷つけないように保管したり、寒さを避け薪を燃やすなど、14世紀の苦悩を反映した生活アクションが重要な要素として作用する。

    2024年にゲームスカムで初公開されて以来、独創的な世界観とリアル性で多くのゲームファンの関心を受けており、2025年4月に公開された約9分分のトレーラー映像はYouTubeの視聴数100万回を突破した。開発会社は2026年第3~4四半期に早期アクセスバージョンを発売することを目標に開発に総力を傾けている。

    グレーテール(コンコード)

    韓国インディスタジオConcode(コンコード)が開発した「グレーテイルは」太平洋の小さな島を背景にしたゼルダ風アクションアドベンチャーゲームだ。伝説的な女性パイロットが行方不明になり、彼女の娘と探偵が森に徘徊する突然変異の脅威の中で行方不明の手がかりを追跡するミステリーストーリーを盛り込んでいる。

    ゲームの最大の特徴は、高レベルの相互作用システムを挙げることができ、ピクセルアートスタイルであるにもかかわらず、ビーチの雲の影、森を通る葉の影など細かい視覚的演出を通じて没入感を高めた。また、様々な武器と各武器ごとに複数のスキル、強力なボス戦など豊富なゲームプレイ要素を備えている。

    ゲームは台北ゲームショー2025インディゲームアワード2026でベストビジュアルアート、ベストモバイルゲームなど3部門最終候補に選定され、注目を集めたことがあり、2026年第2四半期発売を目標に開発が盛んに進行中だ。

    ルナ:月英の戦争(株式会社ユビス)

    ほとんどのサブカルチャーゲームが収集型RPGやシングルプレイ中心のストーリーテリングに集中する一方、ユビスの「ルナ:月英の戦争」は、始めから二つの陣営に分かれ、大規模なPvPを楽しみながら成長するユニークな構造を採用している。戦略的戦闘とチームワークを強調する方式だ。

    開発会社のユビスは、このゲームを「サブカルチャーPvX(PvEvP)」という新しいジャンルで標榜し、アニメ風グラフィックの魅力的なキャラクターたちとリアルタイムPvP要素を組み合わせた差別化された経験を提供する。

    ゲームの注目すべき要素の1つは課金構造です。確率型ガチャシステムで論争が絶えないサブカルチャーゲーム市場で、「ルナ:月英の戦争」は、一度の購入で追加決済なしですべてのコンテンツを楽しめるパッケージ販売方式を採用した。ゲームは去る11月20日スチームを通じてグローバルアーリーアクセス形態で発売され、ユーザーたちのフィードバックを反映して継続的に完成度を高めていく予定だ。


    2026年の韓国インディー市場は、AIを活用した開発効率化(政府が75億ウォンのAI転換支援を編成)と、コンソール(PS5、Nintendo Switch 2)へのマルチプラットフォーム展開が加速しています。大手とインディーの「共生」から生まれる、クオリティの高いシングルプレイゲームが世界の主流へと躍り出ようとしています。

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    JAE CHUNG LIM
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    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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