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累計プレイヤー数1,700万人を突破した3D清掃シミュレーションゲーム『パワーウォッシュ・シミュレーター』を、60FPSのピクセルアート世界に移植したらどんな姿になるだろうか?――インディー開発者**Matt Hackett(Valadria)**が開発し、**Acclaim Inc.**がパブリッ…
2119年、月の南極。人類最後の月面コロニー「ニュー・アルカディア(New Arcadia)」は、崩壊までわずか3時間を残すばかりとなっていた。地球への帰還を主張する過激派団体「マッドブーツ(MudBoots)」の攻撃によってコロニーは混乱の渦中にあり、プレイヤーは銃を取って戦う代わりに、何を救い、…
北欧ゲーム業界を代表する賞典「Nordic Game Awards 2026(ノルディック・ゲーム・アワーズ 2026)」が、去る**5月28日(現地時間)にスウェーデン・マルメのSlagthuset(スラグフセット)**で開催された。今回の賞典は、北欧最大のゲームカンファレンス「NG26 Spri…
ピクセルアート・ターン制戦術・カードシステムを融合した韓国産インディー戦略RPGクラシックSRPGの感性と、現代的な戦略設計を併せ持つファンタジー新作 [関連記事:論山訓練所で始まった約束、SRPG名が夢見るクニブスタジオの挑戦][関連記事:クラシックSRPGの現代的再解釈、「スターダスト:星と魔女…
桜の花びらが舞い散る、人通りもまばらな日本の田舎町。老夫婦に愛される飼い猫はある日、亡くなったおじいさんが大切にしていた「桜菜神社(さくらなじんじゃ)」へと向かう小さな旅路を歩み始める。狭い路地と塀のあいだを自在に行き来しながら町を縦横に横切るその歩みは、ささやかながらもあたたかな冒険へと続いていく…
家は焼け落ち、主人は姿を消した。幼いボーダーコリー「デューク(Duke)」に残されたのは、鋭敏な嗅覚と本能、そして「ザ・タイド(The Tide)」と呼ばれる正体不明の力だけだった――。 英国のインディースタジオIMPRNT STUDIOSが開発中の三人称ナラティブアドベンチャー『Hounded(ハ…
インディゲームニュース
モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast(スーパーファスト、代表:キム・ガンアン)が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON(オフムーン)」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン(USD 1)の均一価格で展…
公募展/支援事業
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、国内インディーゲーム開発社の北欧進出を支援するため「2026 Sweden Game Conference」への参加企業募集を開始した。往復航空券の支給と現地ビジネスマッチングを含む本プログラムの申込締切は7月27日(月)午後5時(韓国時間)。北欧市場への足がか…
ゲーム文化プロジェクトグループ2P GAME ARCADEは、minimap・indiegame.com・清江文化産業大学校・明知専門大学と共同で「1.44MBゲーム開発コンペティション」の参加作品を9月4日まで募集している。総賞金は114万ウォン(大賞72万ウォン、金賞28万ウォン、銀賞14万ウォ…
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…