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    【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

    By 인디게임닷컴 데스크2026년 01월 09일1 Min Read

    映画監督出身のCEOが贈るダークファンタジー、独自の「チェーンシステム」と巨像ボス戦で世界に挑む

    2026年 1月 9日 | インディーゲームドットコム 編集部

    韓国のインディーゲーム界に、映画的手法とゲーム性を高次元で融合させた新星が現れた。映画監督・脚本家出身のイ・ソンジェ代表が2024年に設立したスタジオ**BECUZUS(ビカザス)が開発中のコンソール向けダークファンタジーアクションRPG『VANRAN』**だ。

    インディスタジオBECUZUSが開発中のダークファンタジーアクションRPG「VANRAN」公式トレーラー

    ■ 「ストーリーが先、システムは次」:映画的手法の導入

    BECUZUSの哲学は明確だ。プログラムの一行を書く前に、まず世界観、内러티브(ナラティブ)構造、そして核となるコンセプトを定義する。この「ストーリー優先」のアプローチは、映画やドラマ、ウェブトゥーンなど多角的なメディアを経験してきたイ代表ならではのこだわりだ。

    チームには、NCSoftやSmilegate出身のゲーム業界のベテランに加え、映画界のトップコンセプトアーティストが集結。シネマティックなストーリーテリングとインタラクティブなゲーム体験を追求している。

    ■ 地獄の深淵で目覚める復讐の剣

    物語の主人公は、貴族から犯罪者へと転落し、死刑を宣告された男・カレブ(Kaleb)。悪魔の領域に落とされた彼は、死の淵で「囁く封印された剣」を発見する。剣は忠誠を代償に、復讐のための力を約束する。

    ダンテの『神曲』やオルフェウス神話からインスピレーションを得た本作は、単なる復讐劇にとどまらない。絶望の世界で自由を求め、プレイヤーの選択によって「復讐」と「救済」のどちらへ向かうかが分かれる非線形な探索構造を採用している。

    ■ ソウルライクの緊張感とスタイリッシュなアクション

    『VANRAN』は、ソウルライク特有の緊張感ある戦闘に、素早くスタイリッシュな操作感を加えた。

    • チェーンシステム: 流動的な移動とダイナミックな戦闘を可能にする独自のメカニズム。
    • 巨大ボス「タイタン」: リアルタイムでの搭乗(しがみつき)メカニズムや、AIを駆使した適応型アニメーションにより、かつてないスケールのボス戦を実現。
    • アクセシビリティ: ハードコアゲーマー向けの設定はもちろん、初心者向けの支援機能も搭載し、幅広い層が楽しめるよう設計されている。

    ■ VFXの強みを活か한 クロスメディア戦略

    BECUZUSは、韓国を代表するVFXスタジオでありコスダック上場企業のM83の系列会社だ。グループ会社であるMortarHeaddのAI技術やシネマティック制作能力を活かし、ゲームの枠を超えてウェブトゥーン、アニメ、ドラマへと展開する強力なIP戦略を構築している。

    ■ 2026年12月発売、待望のデモ版公開へ

    2026年1月7日、IGNを通じて最新のゲームプレイ映像を公開。これに合わせてSteamにてチャプター1を体験できるデモ版がリリースされた。

    イ・ソンジェ代表は、「このトレイラーには私たちが情熱を注いできた世界と、強烈な戦闘体験が込められている。デモを通じて世界中のプレイヤーに『VANRAN』の核心的な楽しさを感じてほしい」と語った。

    『VANRAN』は2026年12月、PCおよびコンソールにて正式リリース予定。現在、日本を含む主要なパブリッシャーとグローバル展開に向けた協議が進められている。

    2024年に設立された韓国の新進気鋭インディーゲームスタジオ、**BECUZUS(ビカーズアス)**の紹介を日本語でまとめました。


    スタジオ紹介:BECUZUS(ビカーズアス)

    BECUZUSは、「私たちだからこそ(Because of Us)」という想いを込めて設立された次世代のゲームスタジオです。韓国屈指のVFX(視覚効果)専門企業M83の関連会社であり、映画的な演出とゲームならではの没入感を融合させたハイエンドな体験を追求しています。

    代表の李成宰(イ・ソンジェ)氏は映画監督・脚本家としての経歴を持ち、その感性を活かした深いストーリーテリングと、VFX技術に裏打ちされた圧倒的なビジュアルが最大の強みです。


    スタジオ情報 & 公式リンク

    項目内容
    スタジオ名BECUZUS株式会社 (BECUZUS Co., Ltd.)
    代表者 / ディレクター李 成宰 (イ・ソンジェ / Sungjae Lee)
    所在地韓国 ソウル特別市 麻浦区(マポク)
    設立年2024年
    主要タイトルVANRAN, Ho-San, Toyz
    主要沿革・2024年:法人設立。少人数プロジェクトからスタジオ体制へ拡張
    ・2025年7月:上海「ChinaJoy」にてグローバルデビュー
    ・2025年8月:ドイツ「Gamescom」にて出展、Steamページ公開
    ・2026年1月:旗艦作『VANRAN』の最新トレーラー公開&デモ版配信
    公式サイトbecuzus.com
    SteamページVANRAN (Steam Store)
    公式トレーラーVANRAN – Official Reveal Trailer (IGN)
    인디게임닷컴 데스크
    • Website

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