最近の記事
中国だけで340万人以上が体験した広大な武侠世界。しかしグローバル市場ではいまだ馴染みの薄い名前に近かった。約8年にわたるアーリーアクセスを経た中国インディーRPGが、ついに英語対応とともに完全な姿でグローバル舞台へとデビューする。 中国・雲南省のインディー開発元ConchShip Gamesが開発…
木の枝に吊るされている。浸水した湿地を漂っている。そして、暗がりのどこかから、絶えず視線を送り続けている――。 NYX Award受賞作『The Backrooms 1998』の開発元Steelkrill Studioが、新作心理サバイバルホラー『Where Dolls Hang(ホエア・ドールズ・…
累計300万本超え、2,000万ドル以上の売上を記録した『ショベルナイト(Shovel Knight)』の開発陣が、約4年をかけて完成させた次回作が、2026年のゲーム市場における新たな話題作として浮上している。 Yacht Club Gamesが自社で開発・パブリッシングを担当したトップダウン視点…
VHSビデオを借り、テープを巻き戻し、延滞料を受け取っていたあの時代が、ゲームとして蘇った。2人組インディースタジオBlood Pact Studiosが開発・パブリッシングを担当した1990年代のビデオレンタル店経営シミュレーター『Retro Rewind – Video Store Simula…
韓国人を代表する街角食堂「キンパ天国(キンパッチョングッ)」がインディーゲームとして登場した。食材の下処理から調理、配膳、店舗運営までを盛り込んだ『キンパ天国シミュレーター(Kimbap Heaven Simulator)』が、馴染み深い韓国の食文化とシミュレーションジャンルとの融合によって視線を集…
累計プレイヤー数1,700万人を突破した3D清掃シミュレーションゲーム『パワーウォッシュ・シミュレーター』を、60FPSのピクセルアート世界に移植したらどんな姿になるだろうか?――インディー開発者**Matt Hackett(Valadria)**が開発し、**Acclaim Inc.**がパブリッ…
EDITOR'S PICKS
インディゲームニュース
選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。 ■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤 今回のイベントには、厳格な審査(標準偏差配点システムなど)を突破して選定された国…
公募展/支援事業
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…