◯国内インディゲーム開発会社・チーム・個人誰でも参加可能、PC・モバイル・AR・VRなど全プラットフォーム展示支援
◯現場デモンストレーション中心の展示とネットワーキングを通じてインディーゲームの競争力と市場可能性照明
社団法人韓国人工知能ゲーム協会(以下協会)は、京畿道が主催するグローバルゲーム展示会「2026 PlayX4」と連携し、国内インディゲームのみを対象とした展示ブランド館「インディオラクシル」の出品作募集を進めると明らかにした。
インディオラックルームは2018年にPlayX4がスタートしたオフラインインディゲーム展示ブランドで、これまでインディゲーム開発会社やチーム、個人開発者に実質的な展示機会と広報、現場フィードバックを提供してきた展示イベントだ。
協会は2026年にもPlayX4事務局と協力してインディオラクル展示を運営し、観覧客を対象としたゲームデモと体験中心の展示環境を造成し、インディゲームの完成度と市場性を現場で直接披露する機会を提供する計画だ。
出品資格は大韓民国インディゲーム開発会社・チーム・個人誰でも可能であり、PC、モバイル、AR、VRなどプラットフォーム区分なく参加することができる。募集規模は約30チーム内外で受け付けられた作品は、協会役員社を含む多数のゲーム業界従事者10人で構成された審査委員団の書類審査を通じて最終選定される。
韓国人工知能ゲーム協会インディオ楽室出品作選定チームには、3×3m規模の基本組立ブースの割引をはじめ、運営に必要な基本物品が提供される。また、広報ポスター制作、景品イベント、出入証支援と優秀ゲームを対象としたインタビューや報道資料露出、パブリッシャーネットワーキング連携など多様な広報機会も提供される予定だ。ただし、ゲームデモに必要なPC、モニター、モバイル機器、VR機器などは参加者が直接準備しなければならない。
一方、2026年からはイベント運営条件に応じて参加費が策定され、PlayX4インディオラクシルブランド館基本参加費は100万ウォン(VAT別途)だ。ただし、韓国人工知能ゲーム協会インディゲームゾーン出品作に選ばれたチームには50%割引特典が適用される。
協会はこれと共に2025年に発売されたインディゲームを対象とした「インディフアワーズ」授賞式を2026 PlayX4イベント期間中開催する予定だ。授賞式は5月21日(木)午後5時から6時までPlayX4ステーションで行われ、授賞後には参加開発者と業界関係者が共にするネットワークパーティーも設けられる。
協会関係者は「PlayX4インディオラック室は、インディゲームが大衆と業界に同時に出会える重要な舞台」とし「完成度の高いインディゲームが現場で実質的な成果と機会を作ることができるように積極的に支援する」と話した。

