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    スーパーマリオ64感性を込めたK-インディー3Dフラットフォーマー「In My Bubble」、スチームフリーリリース

    By Editorial Team2026년 01월 28일1 Min Read

    *古典3Dフラットフォーマー感性にバブルメカニズム加えた新作「移動そのものの楽しさに集中」
    *クラフトンジャングルゲームラップ参加チームJuicy Houseの最初の野心作

    4人で構成されたK-インディーゲーム開発チーム「JuicyHouse」が来る2月5日、3Dアクションプラットフォーマーゲームをスチームプラットフォームで無料でリリースする。現在、クラフトンジャングルゲームラッププログラムに参加しているこのチームは、古典的な3Dプラットフォーマーの香水を現代的に再解釈した作品を通じて、国内のインディゲームシーンにさわやかな新風を起こすと期待される。

    ゲームの「感じ」に心からの開発チーム、生きて息づく作品作り

    Juicy Houseは、ゲームの「フィール」に集中する4人インディゲーム開発チームだ。チームの哲学は、すべての相互作用が満足のいくフィードバック、恥ずかしい物理効果、活気に満ちた「Juicy」な経験を伝えることだ。

    開発チームはで弾力あふれるアニメーションと反応型の動きを通じて、キャラクターが真に生きて息をするような感じを与えるために多くの努力を傾けたと明らかにした。 「単に反応するのではなく、プレイヤーと一緒に息をするゲームを作りたい」という開発チームの言葉から、ゲームの本質的な楽しさと感覚に対する真剣な悩みが垣間見える。

    特に「開発チームが熾烈に悩んだ「面白い本質」が実際のプレイヤーにも肯定的な経験で伝えられるか確認したい」とし、初作品に対する情熱を表わした。

    スーパーマリオ64に触発された純粋なプラットフォーマーの楽しみ

    はやなどの古典3Dプラットフォーマーに深いインスピレーションを受けた。開発チームはジャンプして走る「移動そのものの楽しみ」に独創的なバブルメカニズムを加え、プレイヤーが操作する毎瞬間が楽しくなることに集中したという。

    特にキャラクターのジャンプ重量感、操作の手味、石鹸滴が飛び出す時の快感など、プレイ経験の「ディテール」を繊細に整えることに多くの努力を傾けた。小規模なチームだが、ゲームの本質的な楽しみに集中し、完成度を高めることに力を入れたと感じられる。

    温かいおとぎ話の中の世界観、闇に光を取り戻す旅

    ゲームのストーリーは、睡眠と夢をテーマにした温かいおとぎ話の世界観をもとにしている。人々が羊を数えて眠りに落ちた平和な時代、夢を伝えた羊が世界を飲み込む影によって奪われ、世界はバランスを失う。人々が眠れないと悪夢が目覚め、夢の工場は沈黙に陥る。

    プレイヤーは暖かい栗の帽子をかぶった子供になり、影に染まった羊を浄化し、壊れた夢の鎖を再びつなぐ冒険を去る。悪夢から脱出した小さな羊を助け、闇に閉じ込められた世界に眩しい朝を取り戻してくれるのがゲームの主な目標だ。

    バブルメカニズムで拡張されたフラットフォーミングの自由

    のコアゲームプレイは創造的なバブルメカニズムだ。プレイヤーはバブルスティックを活用して滴を作って乗り回ったり、爆破して危険な隙間を渡ったり、弾き出して高い地形に到達することができる。バブルは単なるギミックではなく、探検の自由度を最大化するコアツールとして設計された。

    開発チームはゲームの主な特徴として3つを強調する。
    まず、旅自体が報酬となる「操作の楽しさ」だ。すべてのジャンプと突進は即時の反応のために精巧に調整され、プレイヤーが指先ですぐリズムを探してアクションの流れを感じることができる。

    第二に、バブルを活用した多彩なフラットフォーミングアクションだ。爆発、飛び散り、跳ね上がるなどバブルメカニズムの活用がゲームの楽しみを倍加させる。

    第三に、探検そのものが補償となる収集要素だ。地図の隅々に隠されたサツマイモと星のお菓子を探すのが楽しいです。

    2月5日公開、1時間分無料体験でユーザー反応に耳を傾けること

    は約1時間以内のプレイタイムで設計された無料ゲームだ。開発チームはこれを通じてプレイヤーの鮮やかな反応を収束し、今後の開発方向性をチェックする計画だ。 は2月5日スチームを通じて無料で発売され、韓国語を含む多言語を支援する。

    スチームページ:
    https://store.steampowered.com/app/4270630/In_My_Bubble_o/

    クラフトンジャングルゲームラップ、国内インディゲーム生態系育成の産室

    一方、「Juicy House」チームが参加中のクラフトンジャングルゲームラップは、クラフトンが運営するゲーム開発人材養成プログラムだ。このプログラムは予備ゲーム開発者に実戦ゲーム開発経験と専門家メンタリングを提供し、プロトタイプ製作から発売まで全過程を支援する。

    特に単純な教育を超えて実際のゲーム発売まで続く実戦型プログラムで、国内インディーゲーム開発エコシステムの活性化に寄与しているという評価を受けている。 は、このプログラムを通じて4人の開発者が1チームにまとめて作り上げたもう1つの事例で、国内インディゲーム開発環境の新たな成功可能性を見せるかどうか注目される。

    Editorial Team
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