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ブルガリア・ソフィアに位置するインディー開発元Incineration Productionsが開発中の新作・一人称ローグライク・アクションシューター『Everything is Gun!(エブリシング・イズ・ガン!)』が、グローバルなゲームコミュニティで熱い注目を集めている。 最近開催されたIns…
酒ではなく肉が禁じられた1930年代のシカゴ。違法な食肉密輸によって巨大な犯罪帝国を築き上げたアル・カポネと、それを打ち崩そうとするエリオット・ネスの対決が、独特な戦術ステルスゲームへと結実した。 フランスの開発元SUPER ACは、リアルタイム戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST(プロヒビース…
1915年、トルコ・ガリポリ。故郷ニューファンドランドを離れた一人の若き兵士が、見知らぬ前線で生き延びるために一日一日を耐え抜く――。銃を構える英雄譚ではなく、記憶と友情、そして喪失の感覚に焦点を当てた歴史ベースのナラティブゲーム『The Caribou Trail(ザ・カリブー・トレイル)』が、つ…
カナダ・ケベック州モントリオール拠点のインディーゲームスタジオBadRez Gamesが開発中のナラティブJRPG『A Fighter’s Nova: Mindara(ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ)』のKickstarterキャンペーンが、6月2日より正式に開始された。 去る2月のConverge…
暗い墓地から始まる5つの告白…手描きで蘇った審判の記録25以上のマルチエンディングゴシック心理ドラマ、発売7ヶ月ぶりに全面ビジュアルリメイク イタリアの1人インディー開発者MrFaabry(パブリッチョ・フランコ)が開発したゴシック心理ビジュアルノーベル「Luce Spenta」が発売以来、最大規模…
イタリアの1人インディー開発者MrFaabry(ファブリツィオ・フランコ)が開発したゴシック心理ビジュアルノベル『Luce Spenta(ルーチェ・スペンタ)』が、リリース以降で最大規模となるビジュアル・リメイクのアップデートを実施した。 2025年10月にSteamを通じてリリースされた『Luce…
EDITOR'S PICKS
インディゲームニュース
選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。 ■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤 今回のイベントには、厳格な審査(標準偏差配点システムなど)を突破して選定された国…
公募展/支援事業
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…