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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、中国インディーゲーム開発会社「シャドウライト(Shadowlight)」が開発中の新作「キル・ザ・シャドウ(Kill the Shadow)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと28日明らかにした。 今回のパブリッシング契約は、しっかりした…
○ プレイエキスポ現場書 台湾・日本・シンガポールゲーム機関及び組織委と業務協約締結○ゲーム産業のグローバルネットワーク基盤強化とアジア協力拡大 京畿コンテンツ振興院(元長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は去る5月22日木曜日高陽キンテックスで開かれた2025プレイエキスポイベント期間中「202…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…
中小企業集中広報(B2B)、家族と一緒のゲームショー(B2C)、エスポートフェスティバルなどスポーツリーグと体験型コンテンツの大挙を披露キム・ドンヨン、「京畿道をゲム祈りと呼び、京畿道はゲーム産業と体験の中心」を強調 首都圏最大の融合・複合ゲームショー「2025プレイエキスポ(PlayX4)」が22…
5月22日から25日まで京畿道高陽市キンテックス第1展示場で開催される国内代表ゲームショー2025 PlayX4で国内有数のインディゲームを披露する「インディオラック室」が運営される。 「インディオラクシル」は社団法人韓国インディゲーム協会が運営し、斬新な企画と独創的なアイデアで武装した国内優秀イン…
○5月22日「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催…AIゲーム開発事例及びパネル討論進行○大型ゲーム会社からインディまで参加…AI技術活用法と産業展望共有 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、京コンジン)は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る22…
インディゲームニュース
■ APEC当たって実戦制作ワークショップを通じて慶北文化遺産が盛り込まれたゲーム4種完成 京日大学(総長チョン・ヒョンテ)ゲームコンテンツ学科は来月開かれるAPECを迎え、26~27日の2日間、校内18号館セミナー室で集中型実戦制作ワークショップ「ゲームジャム(Gam Jam)」を盛況裏に開催した…
公募展/支援事業
■スマイルゲートフューチャーラップ、ネイバーウェブトゥーンと手をつないで人気のウェブトゥーンIP活用ゲームジャム開催■人気IP基盤コンテンツ創作/香油方式拡張し、創作と消費の境界虚無は参加型フェスティバル スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)は「ネイバーウェブトゥーンと一緒にビ…
■インディーゲーム創作者たち、7週間進行したゲーム制作過程を振り返り、最終ゲームビルド体験してお互い応援■創作者として成長できる経験、チームワークによるコラボレーションの価値を学び…先輩創作者のメンターは実用的 スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)は今月20日、スマイルゲートキ…
GSTAR組織委員会(委員長チョ・ヨンギ、以下組織委)は「国際ゲーム展示会GISTA2025」の主要参加者とともに確定したプログラムと日程を公開した。 今年、GSTARは展示だけでなく毎年成長を続け、代表コンテンツとして位置づけられたG-CON、昨年から規模を大きく広げ、展示会のコンテンツ多様化と産…
NCソフトAI(AI)開発部門の子会社NC AIが9月19日「第1回バルコ3Dゲーム制作公募展」の受賞作を公式発表した。今回の公募展は、AIベースの3Dアセット制作ツール「バルコ3D」を活用した初のゲーム創作競進大会で、合計200以上のチーム、300人余りの志願者が参加し、熱い関心の中で盛り上がった…
9月5日から14日まで、ソウル光化門「ハイカーグラウンド」で10日間開催人気ゲームの展示や体験、スポーツ大会、音楽公演など、前世代が楽しむ祭り志向K-ゲームの文化・芸術的価値の広がりとコンテンツグローバル観光の活性化貢献期待 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)主催、韓国コンテンツ振興院(院長職務代…
大韓民国インディゲームの祭り、「2025インディクラフト」に選ばれた優秀開発会社の投資機会づくりのための「IRデモデー」が8月13日、城南グローバル融合センター多目的ホールで盛況裏に開催した。 城南市(市場シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)、(社)韓国モバイルゲーム協会(会…