Author: 인디게임닷컴 편집부
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– アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など18カ国9,200人対象のKゲーム利用行動調査- 海外ユーザーの韓国ゲームの平均利用時間と支出コストの継続的な成長傾向- ブラジル・インニー・サウジアラビアなど新興市場でのKゲーム躍進が目立つ 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒ…
スマイルゲートがメタクラフト(代表ユ・ジョンソク)と優秀インディゲームを支援し、2次創作コンテンツが制作される創作生態系造成のために業務協約(MOU)を締結したと23日(火)明らかにした。 メタクラフトはウェブ小説プラットフォーム「ノーベルピア」を運営するデジタルコンテンツ企業だ。差別化された作家優…
■釜山地域の4つの大学の学生のためのゲーム業界の就職と創業のインサイト共有■ゲーム開発者早期発掘、育成…釜山地域ゲーム開発文化の底辺拡大 スマイルゲートグループ(CVOクォンヒョクビン)の創業財団オレンジプラネット(以下「オレンジプラネット」、センター長ソサンボン)は19日、釜山東西大学セントムキャ…
釜山広域市(市長パク・ヒョンジュン)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委員会、組織委員長ソ・テゴン)は、釜山インディコネクトフェスティバル(以下BICフェスティバル)2023の展示作品のうち、4つの作品を来る1月25日から28日まで4日間台湾台北で開かれる台北ゲー…
グローバルゲーム企業グラビティがインディゲーム2種に対するグローバルパブリッシング契約を締結したと19日明らかにした。 グラビティは今回のパブリッシング契約でEXLIXの’Shambles’、SSUN GAMESの’Light Odyssey’をグローバル地域にそれぞれ披露する予定だ。グラビティは本…
スマイルゲートゲームプラットフォームストーブがクラシックビジュアルノーベル「サヤの歌」公式韓国語版を発売し、これを記念した割引プロモーションを進行すると10日明らかにした。 「サヤの歌」は、日本ゲーム開発会社ニトロプラスが去る2003年に披露した作品で、交通事故から生き残った主人公「咲坂ふみのり」が…
– ユニークなキャラクターと豪快な戦闘システムをもとに全プラットフォーム累積販売量200万達成- スチーム(Steam)「アクションログライク」、「ログライク」ジャンル部門最高人気製品1位記録中 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)がサービスし、サウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)…
– パンクランドリニューアル1年…前年比売上高40%上昇、歴代最大売上高達成- 1人開発者33ゲームズ製作「ドクターRPG」累積売上高9億ウォン、「パンクランド今年のゲーム」に選定 スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)は自社インディゲームプラットフォーム「パンクランド(PUNKLAND)」の1年間…
韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、サブカルチャー産業とともに新たなインディゲーム分野の突破口を設けるために「イラストスターフェス」(主催スターライク、シナリウム)と協業、「インディゲーム特別ゾーン」を開設することで協議したと26日明らかにした。 2024年2月17日~18日の両日間一…
ゲームサーバーSaaSのリーダーである「バックエンド」を運営している(株)AFI、代表クォン・オヒョンは、2023年のゲームジャム「最初からバックエンド」を成功裏に終えたと26日明らかにした。 裏端は「高速サーバー機能実装が可能」というサービスの特徴と、短期間にゲームを開発しなければならないゲームジ…