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    板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

    By Editorial Team2026년 09월 10일Updated:2026년 09월 14일1 Min Read

    城南(ソンナム)市・城南産業振興院・韓国モバイルゲーム協会が、9月11日(金)から12日(土)にかけて板橋(パンギョ)で「GXG 2026×INDIECRAFT(インディークラフト)コラボ展示」と「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」を同日開催すると発表した。両イベントは国内中小・インディーゲーム企業の成長とグローバル進出を支援するもので、国内インディーゲームを紹介する展示と海外パートナー企業とのビジネス商談を、同じ日の板橋で連携して実施する。

    「GXG 2026×INDIECRAFT」コラボ展示——板橋テックワンタワーで51ブース展開

    「INDIECRAFT」は城南市が主催し城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する韓国代表インディーゲーム祭典だ。

    今年は城南市主管のゲーム文化イベント「GXG 2026」とコラボレーションし、板橋テックワンタワー1階の特別展示場でオフライン展示を開催する。運営時間は両日とも午後1時から6時まで、12日(土)は午前11時から観覧できる。新盆唐線・板橋駅1番出口から徒歩1分とアクセスも良好だ。

    会場には2026インディークラフト選定開発社が参加する51のライブブースが用意され、来場者は国内優秀インディーゲームを直接プレイし開発者と交流できる。大学生チーム中心の「チャレンジャー部門」作品を紹介する無人展示ブースも別途運営される。


    今年初開設の「ブラジル特別館」——4社のブラジルインディーが登場

    今年初めて構成される「ブラジル特別館」ではブラジルのインディーゲーム4作品に出会える。参加スタジオはVenn Studios・2Wedges・Coffeenauts・Mito Gamesの4社で、国内来場者にブラジルインディーゲームを紹介すると同時に、両国のインディーゲーム開発者間の交流の契機を作る趣旨だ。

    展示期間中はユーザー評価(FGT)の2次審査も並行して行われる。実際の利用者が展示作をプレイして評価した結果は国内部門TOP3選定に反映され、来場者のフィードバックはゲームの完成度改善にも活かされる。


    「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」——30社超の海外パートナーと1対1マッチング

    同日、Gravity朝鮮ソウル板橋オートグラフコレクション地下1階スペースボールルームでは「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」が開催される。

    コネクトフェアは国内中小ゲーム企業と海外パブリッシャー・投資会社を1対1ミーティングで繋ぎ、海外パブリッシング・投資誘致・現地サービスなどグローバル進出を支援するビジネスプログラムだ。

    米国・日本・中国・台湾・ベトナム・東南アジア・欧州・豪州などから約30の海外パートナー企業が参加し、モバイルゲームのパブリッシング・投資相談への需要が高い企業が多数含まれている。主なパートナー企業にはCygames・Phoenixx(日本)、TapTap(中国)、DiGeam・Softstar(台湾)、Gamota(ベトナム)、APPGURU(シンガポール)、Kaigan Games(マレーシア)、Plan A Games(米国)、Entalto Publishing(スペイン)、Behold Ventures(スウェーデン)などが名を連ねる。

    国内からはインディークラフト選定開発社を含め、海外進出を準備する優秀ゲーム企業約80社が参加を申請している。


    展示から輸出商談まで——インディーゲーム成長段階別支援

    INDIECRAFTは先立って8月にドイツ・ケルンのgamescom 2026に広報ブースを運営し、国内インディーゲームを海外投資会社・パブリッシャーに紹介したのに続き、今回の板橋イベントでは来場者対象の展示と海外パートナー商談を1日の日程で連携させた。開発社が来場者の反応を確認した後、同日中に海外パートナーとのビジネス協議へとつなげられるようにした形だ。

    イ・ジュヨン城南産業振興院長は「毎年拡大しているインディークラフトの成果は、国内インディーゲーム産業の底力を示す事例だと考える」とし、「優秀な力量を備えたインディーゲーム開発社が正当な評価を受けて成長できるよう、城南産業振興院は優秀企業の発掘と海外進出支援に持続的に力を注いでいく」と述べた。

    ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は「インディークラフトはこの10年間、国内インディーゲーム開発社がユーザーと出会い世界へ進出する足がかりの役割を果たしてきた」とし、「今年はGXG 2026とのコラボレーションでより多くの市民がインディーゲームを楽しめるようになり、同日開催のコネクトフェアを通じて開発社が海外パートナーと実質的な成果を作れるよう支援する」と語った。

    展示観覧は無料で、イベントの詳細情報はINDIECRAFT公式ホームページとYouTubeチャンネル「2026インディークラフト」で確認できる。


    編集部コメント

    「展示」と「輸出商談」を同日・同エリアで連携させるという設計は、単なるイベントの効率化以上の意味を持つ。来場者から得たリアルな反応を、その日のうちに海外パートナーとの商談材料として活用できる動線は、インディー開発社にとって展示会参加の投資対効果を最大化する試みとして機能する。

    今年初登場の「ブラジル特別館」は、本誌がこれまで数多く報じてきたブラジルインディーシーンの活力を韓国国内の観客に直接紹介する場としても意義深い。日本からもCygames・Phoenixxという主要パートナーが参加しており、K-インディーの日本市場展開の窓口としての機能も期待される。展示は無料観覧、9月11日・12日の板橋テックワンタワーへ足を運んでみる価値がある。

    公式サイトは**www.indiecraft.or.kr**から。

    Editorial Team
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