城南市と城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会は9月11日(金)から12日(土)まで板橋で「GXG 2026 x INDIECRAFTコラボ展示」と「2026コネクトフェア:K-Game輸出相談会」を同時に開催する。
両イベントは国内中小・インディゲーム会社の成長とグローバル進出を支援するためのもので、国内インディゲームを披露する展示と海外パートナー会社とのビジネス相談を同日板橋で連携して進行する。

GXG 2026 x INDIECRAFT コラボ展 – 板橋テクワンタワー、9月11~12日
「インディクラフト」は城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲーム祭だ。
今年は城南市が主管するゲーム文化イベント「GXG 2026」と協業し、板橋テクワンタワー1階特別展示場でオフライン展示を開く。
運営時間は両日午後1時から6時までで、12日(土)は午前11時から観覧できる。新盆唐線板橋駅1番出口から徒歩1分でアクセス性が高い。
展示場には2026インディクラフト選定開発会社が参加する51のライブブースが設けられ、観覧客が国内優秀インディゲームを直接プレイして開発者とコミュニケーションできる。
大学生チーム中心の「チャレンジャー部門」作品を紹介する無人展示ブースも別途運営される。
今年初めて構成される「ブラジル特別館」では、ブラジルインディゲーム4種に出会うことができる。
参加スタジオは、Venn Studios、2Wedges、Coffeenauts、Mito Gamesで、国内観覧客にブラジルインディゲームを紹介するとともに、両国インディゲーム開発者間の交流のきっかけを設けるという趣旨だ。
展示期間中はユーザー評価(FGT)二次審査が一緒に行われる。
実際の利用者が展示作をプレイして評価した結果は国内部門TOP3選定に反映され、観覧客フィードバックはゲーム完成度改善に反映される。
昨年インディクラフト展示には約3万8千人の観覧客が訪れた。
– 2026コネクトフェア:K-Game輸出相談会 – グラビティ朝鮮板橋、9月11日
同日、グラビティ朝鮮ソウル板橋オートグラフコレクション地下1階スペースボールルームでは「2026コネクトフェア:Kゲーム輸出相談会」が開かれる。
コネクトフェアは国内中小ゲーム会社と海外パブリッシャー・投資社を1:1ミーティングで連結し、海外パブリッシング、投資誘致、現地サービスなどグローバル進出を支援するビジネスプログラムだ。
米国・日本・中国・台湾・ベトナム・東南アジア・ヨーロッパ・オーストラリアなどで30社以上の海外パートナー企業が参加し、モバイルゲームパブリッシング・投資相談の需要が高い企業が多数含まれた。
主要パートナーとしては、Cygames・Phoenixx(日本)、TapTap(中国)、DiGeam・Softstar(台湾)、Gamota(ベトナム)、APPGURU(シンガポール)、Kaigan Games(マレーシア)、Plan A Games(アメリカ)、Entalto Publishing(スペイン)、Behold Ventures
国内ではインディクラフト選定開発会社を含め、海外進出を準備する優秀ゲーム会社約80社余りが参加を申請した。
国内ゲーム会社と海外パートナー社が幅広く出会う席になる見通しだ。
展示から輸出相談まで、インディーゲーム成長段階別支援
インディクラフトは去る8月ドイツケルンゲームスカム2026に広報ブースを運営して国内インディゲームを海外投資会社・パブリッシャーに紹介したのに続き、今回の板橋行事で観覧客対象展示と海外パートナー相談を日程で連携した。
開発会社が観覧客の反応を確認した後、同日海外パートナーとビジネス議論につながるようにしたのだ。
イ・ジュヨン城南産業振興院長は「毎年拡大しているインディクラフトの成果は国内インディゲーム産業の底力を見せる事例だと思う」とし「優れた能力を備えたインディゲーム開発会社が正当な評価を受けて成長できるように城南産業振興院は優秀企業発掘と海外進出支援に継続的に」と言った
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は「インディクラフトは過去10年間、国内インディゲーム開発会社が利用者に会って世界に進む足場の役割をしてきた」とし「今年はGXG 2026とコラボレーションし、より多くの市民がインディゲームを楽しむことができるようになったし、同じ日に成果を作れるように支援する」と話した。
展示観覧は無料で、イベントの詳細はインディクラフト公式ホームページ(www.indiecraft.or.kr)とYouTubeチャンネル「2026インディクラフト」で確認することができる。
コネクトフェア関連の問い合わせは韓国モバイルゲーム協会事務局(070-8680-6477)とすればよい。