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    特集

    高3学生が6ヶ月間一人で作ったダークファンタジーディフェンス「ダンキップ」、BIC 2026ルーキー選定

    By Editorial Team2026년 08월 10일1 Min Read
    • 6ヶ月1人開発の末に完成、BIC 2026ルーキー・GIGDC 2026本選同時進出
    • 日中は要塞を再建し、夜は住民を兵士に導くダークファンタジー経営
    • 開発過程を盛り込んだYouTubeデブログ、購読者4,530人・照会数177万回記録

    大田儒城高校3年生チャンウォンヒョク学生が一人で開発中のダークファンタジーディフェンスゲーム「Dawnkeep」が釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)2026ルーキー部門に堂々と名を連ねた。

    今回のルーキー部門選定により「ダンキップ」は来る8月14日から16日まで三日間釜山ベクスコ(BEXCO)第1展示場2ホールで開催される「BIC 2026」オフライン展示会に参加する。開発者のチャン・ウォンヒョク学生は現場ブースを通じて一般観覧客と全世界インディゲームファンたちに自身のデビュー作を直接披露して疎通する予定だ。

    「ダンキップ」は、日中は崩れた要塞と定住地を再建し、夜には集まってくる敵から住民を守るダークファンタジー領地経営ディフェンスゲームだ。

    定住地に居住する住民は、それぞれの名前と生業、固有の特性を持つ個別の存在として登場する。プレイヤーは昼間住民の疲労度と幸福度、詐欺などを管理して定住地を発展させ、夜になればこれらを兵士として徴集して敵の襲撃に対抗しなければならない。

    ゲームは槍兵と剣兵、弓兵など様々な兵種で大型を構成し、直接戦闘を指揮する方式で展開される。昼の領地経営と夜の戦略的防御が繰り返される循環構造がゲームの核心である。

    「ダンキップ」は、オープンソースのゲームエンジンGodot 4.2.1をベースに開発されており、BIC 2026とともにグローバルインディゲーム制作競進大会(GIGDC)2026本選にも進出した。

    日中は要塞を再建し、夜は定住地を守る

    「ダンキップ」の一日は昼と夜という二つの局面に分かれる。

    日中は崩れた要塞を再建し、定着地の各種施設を管理し、住民の状態を調べなければならない。住民は単なる生産資源ではなく、それぞれの名前と職業、固有の特性を持つ個々のキャラクターで構成される。

    特に住民の疲労度と幸福度、詐欺は日中の労働効率だけでなく、夜の戦闘にも影響を及ぼす。どれだけ効率的に仕事を配分し、住民の状態を管理するかによって、以後戦闘の様相が変わることができるわけだ。

    日が暮れるとゲームの雰囲気も変わる。日中要塞を一緒に再建した住民たちを兵士として徴集し、槍兵と剣兵、弓兵などで部隊を構成して定着地を襲撃する敵を防ぎなければならない。

    結局、日中はどれほど頑丈な基盤を設けるかが重要で、夜にはその基盤を活用して敵の攻勢をどれだけ効果的に防げるかがカギだ。再建と防御を繰り返し、定着地を成長させる仕組みがゲームの中心的なプレイ体験を成し遂げる。

    Godotエンジンで実現したダークファンタジー領地経営

    「ダンキップ」は崩れた要塞とその上に新たに形成される定着地を背景にダークファンタジー世界を描く。

    ゲーム開発にはオープンソースのゲームエンジンGodot 4.2.1が使用された。昼と夜のプレイ方式がはっきりと区別されるほど、廃墟を再建していく昼の姿と敵の襲撃が始まる夜の雰囲気が備えられる仕組みを見せるものと期待される。

    6ヶ月間一人で開発…高校生開発者の挑戦

    「ダンキップ」を開発しているチャン・ウォンヒョク学生は現在、大田儒城高校3年生に在学中だ。

    チャン・ウォンヒョク軍は今年1月末から約6ヶ月間一人でゲームを開発してきたし、最近は新しいチームメンバーの合流も協議していることが分かった。

    開発過程はYouTubeデブログを通じて着実に公開している。記事作成時点基準開発者YouTubeチャンネルは、購読者約4,530人、累積照会数約177万回を記録している。

    まだ正式発売を控えた初期段階のプロジェクトであっても開発過程を着実に公開し、ゲームの成長過程を見守る利用者が生まれたという点で注目を集める。

    BIC 2026 ルーキー選定… GIGDC本線にも進出

    「ダンキップ」はBIC 2026ルーキー部門に選ばれ、来る8月14日から16日まで釜山ベクスコで開かれるオフライン展示に参加する。

    BICは国内外のインディゲーム開発者が作品を披露し、利用者や業界関係者と会う代表的なインディゲームイベントだ。今回のルーキー部門選定を通じてチャン・ウォンヒョク学生は開発中の’ダンキップ’を直接観覧客に披露し、作品に対する現場反応を確認できるようになった。

    これだけではない。グローバルインディーゲーム制作競進大会GIGDC 2026本選にも進出し、国内主要インディゲームイベントの2カ所で同時に作品を披露することになった。

    現在「ダンキップ」はスチームストアページを通じてウィッシュリスト登録を受けており、正式発売は2027年第4四半期から2028年第2四半期の間を目指している。

    「ダンキップ」は、高校生の開発者が約6ヶ月間一人で開発してきたダークファンタジー領地経営ディフェンスゲームで、日中は要塞再建と住民管理を、夜には兵士を率いて定着地を射手する独創的なゲーム性のおかげでK-インディの未来を明らかにする有望主として大きな期待を寄せている。

    すでにBIC 2026ルーキー部門選定とGIGDC 2026本選進出という大胆な成果を収め、正式発売前から確実な存在感を証明した。休みのない挑戦精神と輝くアイデアで武装した青少年開発者の登場は停滞した国内ゲーム生態系に新鮮な刺激を与え、K-インディの明るい未来を牽引しているという評価だ。

    業界とユーザーたちの注目が集まった中で、来る8月釜山ベクスコで繰り広げられる初のオフライン現場デモで’ダンキップ’がどんな熱い反応を引き出すか帰宅が注目される。


    「Dawnkeep(ダンキップ)」関連情報
    アイテム内容
    開発・配給Zang(チャン・ウォンヒョク、大田儒城高校3年生在学)
    ジャンルダークファンタジー領地経営ディフェンス
    プラットフォームPC(スチーム)/Windows
    エンジンGodot 4.2.1
    サポート言語韓国語
    開発期間2026年1月末~(約6ヶ月目進行中、チームメンバー合流協議中)
    発売予定日2027年第4四半期~2028年第2四半期目標
    展示スケジュール2026年8月14~16日、釜山ベックスコ(BIC 2026ルーキー部門)
    受賞・選定履歴BIC 2026 ルーキー部門選定、GIGDC 2026本選進出
    コミュニティの反応Youtubeデブログ購読者4,530人、累積視聴数177万回(プロメディアレビューはまだありません)
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