ゲームサウンド専門企業チャンジョゴンジャクソ(창조공작소)は、9月12日に京畿道城南市板橋駅広場一帯で開催されたゲーム文化祭「GXG 2026」にて「第1回AI GSDC(AI Game Sound Design Challenge with GXG 2026)」の授賞式を開催した。本誌でも7月28日に開催告知記事を報じた本大会は、韓国初のAIゲームサウンドコンペティションとして注目を集めていた。

無音映像にAIで音楽・効果音・音声を新規制作——ゲームIPを自分だけのサウンドで再解釈
「AI GSDC」は無音で提供されたゲーム映像に、AIゲームサウンド制作プラットフォーム「Gamesound.ai」を活用して音楽(BGM)・効果音(SFX)・音声(VOICE)を新たに制作する、韓国初のAIゲームサウンドコンペティションだ。
参加者は外部音源やサンプルの使用を制限された中で、Gamesound.aiで効果音・音楽・音声を生成し、編集・ミキシングを施して各ゲームを自分だけのサウンドで再解釈した。専門審査員による予選評価を通過した10作品が本選に進出し、ユーザーのウェブ投票と審査員評価を合算して最終受賞作を選定した。
受賞結果——金賞は戦場の混乱と緊迫感を再現した『OVERTAKE』
金賞:『World War Machines: Conquest』を再解釈した「OVERTAKE(オーバーテイク)」チームが受賞した。壮大なBGM・戦闘効果音・音声を調和させ、戦場の混乱と緊迫感を実現した点が評価された。
銀賞(Hive賞):『Backroom Cleaners』を手がけた「이로이」が受賞。
銅賞:『Backroom』を手がけた「와스레테이타」と、『드래곤 라이더(ドラゴンライダー)』を出品した「DCTL」がそれぞれ受賞した。
人気賞:『EOS BLACK』を手がけた「team ohah」と『My Little Puppy』を手がけたチョン・ハユン氏に贈られた。
副賞——金賞に現金300万ウォン、Hiveクレジット、AIツール年間利用権
金賞受賞チームには現金300万ウォンとHiveクレジット100万ウォン、Gamesound AI Ultra 1年利用権などが提供された。銀賞受賞者には現金100万ウォン、銅賞受賞者にはそれぞれ現金50万ウォンが授与され、Hiveクレジットや Gamesound.ai利用権など多様な特典も贈られた。
授賞式にはモリサワコリアのキム・ジョンヒョク代表、컴투스プラットフォームのイ・ルダ理事、チャンジョゴンジャクソのシン・ソホン代表が授賞者として参席し、受賞者たちに賞を授与した。
チャンジョゴンジャクソ代表のコメント——「AIが制作の負担を減らすが、生命力を吹き込むのは創作者の役割」
チャンジョゴンジャクソのシン・ソホン代表はこう述べた。「今回の出品作を通じてGamesound.aiが実際のゲームサウンド制作に活用できる可能性と、創作者の編集・ミキシング力量が作品の完成度を左右するという点を確認できた。AIが制作の負担を減らし多様な試みを可能にするが、生成された音をゲームに合わせて磨き上げ生命力を吹き込むのは創作者の役割だ」
続けて「ゲーム音楽は自由な世界観をもとに特定のジャンルや流行に偏らず、多様な色を持つミュージシャンが参加できる分野だ」とし、「ゲーム産業が成長した分、ゲームオーディオと音楽もひとつの文化産業として成長する可能性が高い」と付け加えた。
編集部コメント
7月の開催告知で報じた通り、この大会の核心的な問いは「AIがゲームサウンド制作の民主化にどこまで寄与できるか」だった。今回の結果は、その問いに対するひとつの答えを提示している——AIが音を生成する能力は確かに強力だが、それをゲームの文脈に合わせて磨き上げ、感情と緊迫感を宿らせるのは依然として創作者の編集力とミキシング感覚だという事実だ。
컴투스・엔드림など12社が15IPの映像素材を提供したという規模は、大手ゲーム企業がAI音響制作という新しい領域の可能性検証に積極的に協力していることを示している。金賞受賞作『OVERTAKE』が実際にどのような音響体験を実現したかは、公式ホームページで公開されている映像を通じて確認できる。今回のような大会形式が、AIツールとクリエイターの協業モデルとしてゲーム音楽・オーディオ分野に定着するか注目したい。
本選進出作10作品の映像とサウンドはAI GSDC公式ホームページで確認できる。

大会基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 大会名 | 第1回 AI GSDC(AI Game Sound Design Challenge with GXG 2026) |
| 主催 | チャンジョゴンジャクソ(創造工作所) |
| 共同主管 | Audia・Likus |
| 後援 | GXG 2026・컴투스プラットフォーム・Microsoft・モリサワコリア・韓国モバイルゲーム協会 |
| 参加ゲーム会社 | 12社(컴투스・해긴・AK인터렉티브・엔드림・ブルーポーションゲームズ・ストーリータコ・トライパルゲームズ・ドリームモーション・レッドジンコゲームズ・ハイパーセント・버드레터・유비스) |
| 提供IP数 | 15ゲームIP |
| 本選進出作品数 | 10作品 |
| 使用ツール | AIゲームサウンド制作プラットフォーム「Gamesound.ai」 |
| 授賞式会場 | GXG 2026、板橋駅広場一帯 |