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    シェフvsネズミの群れ——X(旧Twitter)500万再生の話題作『RAT GAME』10月30日リリース、最大9人非対称協力コメディホラー

    레스토랑을 지키려는 셰프와 이를 망치려는 쥐떼의 대결
    By Editorial Team2026년 09월 15일Updated:2026년 09월 16일1 Min Read

    『Stacklands』『Grail』『Grunn』などを送り出したオランダのインディーゲーム開発集団Sokpop(ソックポップ)のメンバー、アラン・コニング(Aran Koning)が、新作非対称協力コメディホラー『RAT GAME(ラット・ゲーム)』を10月30日にリリースすると発表した。1人のプレイヤーがレストランを守るシェフを担当し、他のプレイヤーたちがレストランを破壊しようとするネズミの群れを操る非対称マルチプレイゲームだ。1人のシェフと2〜8匹のネズミが対峙する「1対多」形式で、最大9人が一緒に楽しめる。

    レストランを守るシェフ、それを壊そうとするネズミの群れ

    ゲームの舞台は、ネズミを追い出そうとするシェフと、それに対抗してレストランを破壊しようとするネズミの群れが対決する空間だ。

    ネズミたちはチームを組んで配線をかじり、トイレを詰まらせ、従業員用コンピューターをハッキングするなど、多様な方法でレストランの営業を妨害する。逆にシェフは床から聞こえてくるネズミの爪音を追いかけ、直接ネズミを捕まえてレストランを守らなければならない。

    レストランは近道と隠し通路が各所に配置された迷路のような構造で設計されている。ネズミたちは狭い空間と通路を利用してシェフの追跡をかわすことができ、シェフは音と周囲の環境を活用してネズミの位置を把握しなければならない。

    開発者はゲーム内に実際に作動する銃も登場すると明かしたが、具体的な活用方法はまだ公開されていない。

    近接ボイスチャットとダイナミックサウンドで緊張感を強化

    『RAT GAME』はダイナミックなサウンドデザインと近接ボイスチャットを活用して恐怖とコメディを同時に実現する。

    ネズミプレイヤーたちは互いに近くにいるとき音声でコミュニケーションでき、シェフもまた周囲から聞こえる音を通じてネズミの動きを追跡できる。状況によって変化するサウンドと音楽が追跡劇の緊張感を高める仕組みだ。

    シェフ役は人間だけでなくロボットが代わりに務めることもできる。開発者はロボットシェフについて「本当に恐ろしい」と述べ、独特なプレイ体験を予告した。

    サウンドデザインとダイナミックミュージックはベルリンのサウンド・音楽集団Tumult Kollektiv所属のAlexander van der Kruijfが担当した。

    さらにゲームでは、死んだネズミが何らかの方式で再びプレイに復帰できるという独特なルールも適用される。具体的な方式はまだ公開されておらず、実際のゲームでどう実装されるかに関心が集まっている。

    100作以上のゲームを手がけたSokpop所属開発者

    アラン・コニングはオランダ・ユトレヒトを拠点に活動するインディー開発者だ。インディーゲーム開発集団Sokpopの一員として活動しながら『Stacklands』『Simmiland』をはじめ100作を超えるゲーム制作に参加してきた。

    『RAT GAME』はインディー開発者アラン・コニングが1年以上力を注いできた1人開発プロジェクトだ。独創的でウィットに富んだゲームで知られるSokpopの色をそのまま込めながら、個性あふれる非対称マルチプレイにホラーメカニズムを巧みに溶け込ませた。


    公開直後500万回再生——ハロウィンシーズンのリリース

    『RAT GAME』は昨年2月に初めて公開された。当時公開されたトレーラーがTwitterで約500万回の再生を記録し、リリース前から高い関心を集めた。

    以降Steamページを通じてウィッシュリストを確保してきており、今回の発売日発表とともに公開された新規トレーラーもコミュニティの関心を集めている。

    特に恐怖とコメディを組み合わせたゲームの特性に合わせ、10月30日のハロウィンシーズンにリリースされる点も注目に値する。

    編集部コメント

    「1対多」という非対称マルチプレイの構造は、追う側と追われる側という単純な対立を、シェフの聴覚的な緊張とネズミたちの協力的な破壊工作という異なる種類のプレイ体験に分岐させている点が巧みだ。近接ボイスチャットが両陣営に異なる意味を持つ——ネズミには連携の道具、シェフには追跡の手がかりとして機能する——という設計は、非対称ゲームにおける情報の非対称性を音そのものに落とし込んだ発想として興味深い。

    トレーラー公開直後にX(旧Twitter)で500万回再生というバイラルな反響を得た事実は、Sokpopというブランドが持つ独創的なゲームデザインへの信頼と、ネズミ対シェフという分かりやすいコンセプトの訴求力を裏付けている。ハロウィンシーズンという発売時期の選択も、恐怖とコメディを行き来する本作のトーンと自然に噛み合っている。「死んだネズミの復帰」という未公開のルールがどう実装されるかも、正式リリースまでの注目点だ。


    「ラットゲーム(RAT GAME)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Aran Koning (Sokpop)
    パブリッシャーAran Koning (Sokpop)
    ジャンル非対称協同、コメディ、ホラー(1シェフ対2~8ラット)
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年10月30日
    言語プレスリリース基準未確認
    反応/評価正式発売前、発表トレーラーツイッター視聴数約500万回記録
    スチームページショートカット
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    Editorial Team
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