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    ゲームレビュー

    本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

    애니메이터로 일하며 6년간 홀로 완성한 프로젝트
    By Editorial Team2026년 09월 16일1 Min Read

    Magic Puncher Gamesが6年間かけて1人開発したアクションRPGダンジョンクローラー『Sunken Realms(サンクン・レルムス)』が、9月18日にSteamで正式リリースされる。価格は$16.99(英国£13.99、欧州€16.99)で、リリース後2週間は10%割引が提供される。現在配信中の無料デモは9月21日に終了予定のため、事前体験を希望するユーザーは急ぐ必要がある。ローグライト要素を組み合わせたダンジョンクローラーを標榜する本作は、リリース前にSteamウィッシュリスト登録者が3万人を突破するなど、グローバルなジャンルファンから高い関心を集めている。

    呪われた地下都市で父の真実を追う冒険

    ゲームの舞台となる「エダリア(Aedaria)」は、数十年前に神々の呪いによって深い闇に沈んだ地下都市だ。「通りかかる者をすべて飲み込む」という不気味な噂ゆえに長らく禁忌の地とされてきたが、莫大な富と未知の秘密を先取りしようとする冒険者たちが集まり、新たな物語が始まる。

    プレイヤーは父の行方に絡む真実を追う青年「アルリック(Alric)」となり、直接作られたダンジョンを探索して敵と戦い、戦利品を収集しなければならない。

    ダンジョンは入場するたびに部屋と経路が手続き的に再配置され、毎回異なる探索体験を提供する。ダンジョンで獲得した資源は地上のキャンプに持ち帰って武器と防具を製作したりポーションを調合したりするのに使用でき、「ソウル・フォージ(Soul Forge)」を通じて能力値を強化することもできる。

    強化した装備と能力は、より強力な敵と対峙しより上位の報酬を獲得するための足がかりとなる。ゲームはいわゆる「キャンプ」と「ダンジョン」を絶えず行き来しながらキャラクターを育成する中心的な成長構造を備えている。

    『Outward』の冒険感性に『Hades』と『ゼルダ』の要素を加えて

    開発者ブラッド・ウォレンは、自らゲームを作るきっかけとなった作品として『Outward(アウトワード)』を挙げている。『Outward』で感じた冒険と未知の世界を探索する感覚が、ゲーム開発へのインスピレーションを与えたという。

    ウォレンは『Sunken Realms』が開発過程で自分なりの方向へと発展していったが、『Outward』が持つ冒険の精神だけは作品に残っていてほしいと述べている。

    さらに『Hades(ヘイディス)』のストーリーテリングと『ゼルダの伝説』シリーズの探索要素を加えて、ゲームの世界観とプレイ構造を構成した。焚き火の前で二人の友人が交わす個人的な物語とオリジナルスコアも、ゲームの雰囲気と没入感を高める要素として紹介されている。

    アニメーターとして働きながら6年間1人で完成させたプロジェクト

    『Sunken Realms』はMagic Puncher Gamesを率いるブラッド・ウォレンが約6年をかけて1人で開発したプロジェクトだ。

    ウォレンは開発期間中、宇宙MMO『Star Atlas(スター・アトラス)』でアニメーター兼開発者としての本業を並行しながらゲームを完成させた。本業と個人プロジェクトを同時に進めながら長期にわたる開発を続けてきたことになる。

    ゲームには計109の手作りの部屋が6つのエリアにわたって用意されている。各部屋がダンジョンに進入するたびに手続き的に再配列される構造を適用し、反復プレイでも新たな探索経路を体験できるようにした。

    1人開発プロジェクトでありながら相当な規模のコンテンツを構築した点で、開発過程そのものも注目を集めている。

    発表以降ウィッシュリスト3倍増——順調な関心度の上昇

    『Sunken Realms』は8月24日にリリース日を公開した当時、Steamウィッシュリスト1万件以上を記録していた。以降、関心が急速に高まり、正式リリースを控えた現在は3万件を突破した。

    発売日公開以降、約2週間でウィッシュリストが約3倍に増加したことになる。

    編集部コメント

    「本業のアニメーター業務と並行しながら6年」という開発の軌跡は、1人開発というものが必ずしも専業を意味しないという現実を映し出している。『Outward』の探索感覚、『Hades』のストーリーテリング、『ゼルダ』の探索要素という三つの参照点を明示した設計方針は、影響源を隠さない誠実な姿勢として読める。

    手続き的に再配列される109の手作り部屋という組み合わせは、完全なランダム生成とは異なる「作り込まれた素材のシャッフル」というアプローチを取っており、1人開発の規模でコンテンツの密度と反復プレイの新鮮さを両立させようとする現実的な選択といえる。発売日発表から2週間でウィッシュリストが3倍に増えたという勢いが、9月18日の正式リリース後にどのような成績につながるか注目したい。無料デモは9月21日終了予定のため、体験を検討しているユーザーは早めの判断が必要だ。


    「Sunken Realms」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Magic Puncher Games(ブラッドウォーレン1人開発)
    パブリッシャーMagic Puncher Games
    ジャンルアクションRPG、ダンジョンクローラー、ログライト
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年9月18日(無料デモは9月21日終了予定)
    言語英語
    価格$16.99 / £13.99 / €16.99 (発売後2週間で10%割引)
    反応/評価正式発売前、ウィッシュリスト3万件以上登録
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