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    ゲームレビュー

    エンジン開発だけで4年…ベールの裸の期待作「バウンドタクティクス」

    By Editorial Team2026년 09월 16일1 Min Read
    • テラハードスタジオ、独自の戦術エンジン構築など4年間ボール入りの新作
    • 仲間の生命まで資源として使う残酷な砂漠生存ログライト
    • スチームネクストフェスト、ゲームスカム、パックスウエストを通じて完成度チェック完了

    イギリスのロンドンに本社を置くテラハード・スタジオ(Terahard Studios)が開発し、インディ・アイオ(indie.io)がパブリッシングしたターン制戦術ログライト「Dunebound Tactics」がスチームに正式発売された。

    新作「ダムバウンドタクティクス」は伝説の安息所「ヘイブン(Haven)」を訪れ、荒涼とした砂漠を探検する砂の船と乗組員たちの話を込めた作品だ。 「ヘブンを追いかけた者たちは皆砂漠の一部になった」という設定が暗示するように、ゲームは決して順調でない旅を予告だ。

    今回の正式発売はスチーム「パーティーベースRPGフェスト」開幕と同時に行われた。発売価格は14.99ドルで、9月28日までに20%割引が提供される。

    基本的な戦いに破壊的な演出で完成した戦術的な深さ

    ほとんどの戦術ゲームが与えられた戦場を分析し、最適なルートを見つける方法にとどまらなければ、「バウンドタクティクス」はユーザーが戦場自体を直接変えることができる差別化されたシステムを提供します。

    ゲーム内では、厳廃物破壊や移動はもちろん、氷柱を湧き上げて敵の退路を防ぐ立体的なプレイが可能だ。道順ごとに設置できる爆発性柱は、ユーザーの設計によって数ターン後、戦場を超土化するブービトラップとなる。前述の限界がユーザーの創造力にかかったわけだ。

    戦闘エリア外での戦略的選択も広げた。乗務員の専用スキルを活用すれば、戦闘地域の外郭でもパーティーを強化したり、新しい進路を確保することができる。ターン制特有の基本的な位置選定楽しみは維持しながらも地形自体を戦術の核心要素として溶かしたという点がこのゲームの最大の特徴だ。

    乗組員の命まで燃料として使用する「エリオス」

    戦場を自由に変える代わりに生存のためにしなければならない対価も大きい。ゲームの世界は人生と死を書き換える資源「エリオス(Elios)」を中心に動く。

    エリオスは、死者が残した場所で結晶体の形で生成され、砂の船のエンジンを稼動するコア動力として使用される。同時に乗組員個々人の体にもエリオスが存在する。

    負傷した生存者は義務室に送って治療することができるが、必要であればエリオスを抽出して砂梨の燃料として使用することもできる。この場合、該当乗務員は命を失い、殻だけが残る。

    砂漠で生き残るためには、このように残酷な選択も避けにくい。乗組員は15個のクラスと16個の特性、50個以上のモジュールを組み合わせて構成することができ、帝国(Imperials)とアルカニスト(Arcanists)を含む38種の敵が旅程を遮る。

    2012年に設立されたイギリス・ギリシャスタジオ、4年近い開発の末に結実

    「バウンドタクティクス」は2012年に設立されたテラハードスタジオが開発した。ロンドンに本社を置いており、ギリシャのアテネにもスタジオを運営している。

    ゲームは2024年10月、ローグライクセレブレーション(Roguelike Celebration)を通じてスチームページと初のトレーラーを公開して初めて姿を現した。以後2025年2月デモを披露し、2026年6月スチームネクストフェストと同年8月ドイツケルンで開かれたゲームスカムを経て正式発売につながった。

    テラハードスタジオの最高経営責任者(CEO)アリス・ツブレニス(Aris Tsevrenis)は、ゲーム開発のために独自の戦術エンジンを最初から新しく構築したと述べた。

    開発陣はゲームスカムとシアトルで開かれたパックス・ウェスト(PAX West)でもインディ・アイオブースを通じてゲームを実演し、利用者の反応を着実に確認してきた。

    長期検証で磨き上げた完成度、繰り返しプレイ楽しさまでとった

    グローバルゲームショーとテストを通じて、ユーザーや平壇から「独創的なシステムとしっかりした戦略性を備えた」という好評を受けた「バウンドタクティクス」は、発売前から着実に完成度を高めてきた。

    実際、2025年2月のデモ公開以後、2026年6月のスチームネクストフェストに参加するなど、長期間利用者からのフィードバックを受けており、ゲームスカムとパックスウェストでも直接デモを行ってゲームを整えてきた。

    ログライトジャンルの核心である繰り返しプレイを考慮したシステムも注目を集める。一度の挑戦が失敗しても、破壊された以前の砂の残骸からモジュールと生存者を確保することができ、動的に生成されるワールドが毎回異なる経路を構成し、ユーザーに毎回新しいプレイ体験を提供する。

    総合すると「バウンドタクティクス」は破壊可能な地形、時々変化する動的ワールド、そして洗練された資源管理と乗組員育成システムを賢く結合したターン制戦術ログライトだ。

    特に与えられた戦場を分析する枠組みから抜け出して地形を直接改造する斬新なシステム、同僚の命まで天びるべき残酷な設定はユーザーに深い没入感と生存圧迫を同時にプレゼントする。

    自体戦術エンジン開発を含めて約4年間ボールを取り入れてきたテラハードスタジオがスチーム「パーティーベースRPGフェスト」を舞台にグローバル平壇とユーザーたちにどのような成績表を受け入れるのか帰注が注目される。


    「バウンドタクティクス(Dunebound Tactics)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Terahard Studios
    パブリッシャーindie.io
    ジャンルインディ、RPG、戦略(ターン制戦術ログライト)
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年9月14日
    言語プレスリリース基準未確認
    価格$14.99 (9月28日まで20%発売割引)
    反応/評価ユーザーレビュー5件、スコア算出前段階
    スチームページショートカット

    Editorial Team
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