英国の開発社BULKHEADとパブリッシャーTeam17が手がける100人参加型タクティカルFPS『WARDOGS(ウォードッグス)』が、Steamアーリーアクセスの配信開始と同時に販売本数100万本を突破した。3陣営に分かれた最大100人のプレイヤーが一つの戦場で大規模戦闘を繰り広げるマルチプレイFPSで、変化し続ける戦場環境と戦術的プレイを前面に押し出した大規模戦闘が特徴だ。
発表3日でウィッシュリスト10万、1ヶ月で100万突破
『WARDOGS』は発表直後から急速なペースでウィッシュリストを確保し注目を集めた。発表から3日で10万件を記録したのに続き、5月に50万件、8月に100万件を順次突破した。
BULKHEADのジョー・ブラマー(Joe Brammer)最高経営責任者は、アーリーアクセス配信と同時に販売本数100万本を超えたことは信じがたい成果だとし、コミュニティへの感謝を伝えた。
特に開発陣は発売前にゲームの長所と短所を包み隠さず伝えることに注力したと説明している。かつて「このゲームを買うべきではない10の理由」を公開したのも、漠然とした期待だけで購入することを防ぐための選択だった。
ジョー・ブラマーCEOは「まだアーリーアクセス段階である以上、直すべきこと、改善したいこと、これから作り上げていくべきことが数多く残っている」と述べた。
45万人参加のクローズドβテスト、発売初日はサーバー大混乱
発売前のテストにも多くのユーザーが参加した。8月に実施されたクローズドβには約45万人が参加し、発売直前の最終テストではSteam同時接続者数24万5,118人を記録した。
しかしアーリーアクセス発売当日には想定を上回るユーザーが一斉に押し寄せ問題が発生した。数時間に及ぶログイン待機列と接続エラーが続き、これに対するユーザーの不満がSteamレビューに反映されたことで評価は一時「複合的(Mixed)」まで下落した。
BULKHEADはクライアントの緊急アップデートと段階的な接続制限などを通じてサーバー問題を解決していった。以降、接続環境が安定するとSteamユーザー評価も再び上昇し、現在は「非常に好評(Very Positive)」を記録している。
100万ドル規模のクリップコンテストでコミュニティに恩返し
BULKHEADは100万本販売を記念し、コミュニティへの感謝を伝えるため「#WARDOGS100K」クリップコンテストも実施する。
ゲーム内で繰り広げられた最高のプレイから、間抜けなミス、混乱の瞬間まで多様な場面を収めた映像を募集する。最優秀作には現金10万ドルが支給され、上位100位に選ばれた参加者にはそれぞれ10万ドル相当のゲーム内通貨が提供される。
ダービーの開発社BULKHEAD、大規模マルチプレイFPSへの初挑戦
『WARDOGS』は2015年に英国ダービーで設立されたBULKHEADの最新作だ。開発社は『The Turing Test』『Battalion 1944』などを開発した経験をもとに、大規模マルチプレイFPSに挑戦した。
BULKHEADは最近、Tencentからスピンオフしたコンソーシアム(SMG・Everplay・Hiro Capital)に買収されたことが知られている。
『WARDOGS』は現在PC(Steam)でアーリーアクセスとして配信中で、PlayStation 5とXbox版は2028年にリリース予定だ。両コンソール版は現在ウィッシュリスト登録が可能となっている。
編集部コメント
「発売前にゲームを買うべきでない10の理由を公開する」という開発陣の判断は、誇大なマーケティングが横行するインディーゲーム市場において異色の誠実さだ。この透明性への信頼が、100万件のウィッシュリストという事前期待をそのまま100万本という実売に転換させた原動力のひとつと読める。
同時に発売初日のサーバー混乱という現実も見逃せない。評価が一時「複合的」まで落ち込みながらも、迅速な緊急パッチと段階的な接続制限で「非常に好評」まで反転させた対応スピードは、アーリーアクセスというモデルが持つ「コミュニティと共に問題を解決していく」という本来の姿を体現している。100万ドル規模のクリップコンテストという太っ腹な還元策も含め、PS5・Xbox版の2028年リリースまで長期的なコミュニティ運営がどう続くか注目したい。
「 Wardogs 」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | BULKHEAD(イギリスダービー) |
| パブリッシャー | Team17 |
| ジャンル | タクティカル大規模FPS(早期アクセス) |
| プラットフォーム | PC(Steam) — PS5・Xboxは2028年発売予定 |
| 発売日 | 2026年9月10日 スチームアーリーアクセス発売 |
| 言語 | 未確認 |
| 反応/評価 | リリース初めのサーバー問題で複雑な評価の後に非常に肯定的に反発 販売量100万枚、同時接続者最高35万人以上記録 |
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