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    相手の駒を取れば代金は自分持ち——寿司を駒に使うチェスライク『SUSHI CHESS』Steam無料体験版公開、東京ゲームショウ2026出展

    상대 초밥을 잡으면 계산은 내가 한다는 역발상 룰
    By Editorial Team2026년 09월 16일1 Min Read

    ゲーム制作サークル「Today’s Special!」が、寿司をゲームの駒として使用するチェスライクゲーム『SUSHI CHESS(スシチェス、原題:寿司将棋)』のSteamストアページと無料体験版を9月7日に公開した。正式版は2027年3月にSteam(Windows)でのリリースを目標としており、価格は未定。開発チームは9月17日から21日まで開催される東京ゲームショウ2026にも出展し、9ホール09-E32ブースで会期中ずっと対戦デモを実施する予定だ。

    相手の駒を取れば会計は自分持ち——逆転の発想ルール

    『SUSHI CHESS』はそれぞれ価格が設定された寿司をチェスの駒として使用するチェスライクゲームだ。最も目を引く要素は、相手の寿司を取ると自分がその代金を支払わなければならないという独特なルールだ。

    相手の駒を取って有利な状況を作ることが常に正解とは限らない。高価な寿司を無理に取れば、逆に自分の所持金が急速に減ってしまう可能性があるからだ。逆に自分の寿司をわざと相手に取らせて、相手の出費を増やす戦略も可能だ。

    したがって一手ごとに駒の位置だけでなく、双方の所持金も併せて考慮しなければならない。駒を動かさずお茶を飲んでターンを送ることも可能だが、この場合もお茶代を支払う必要がある。

    勝利条件はゲームモードに応じて「モダン」と「クラシック」に分かれる。相手の駒を取った後、自分の駒として再利用できないなど、基本ルールは将棋よりもチェスに近い形で構成されている。

    寿司を叩きつける小気味よい演出に豆知識まで

    寿司という異色の題材を活かしたゲームらしく、駒の動きもウィットに富んで演出されている。盤上で駒を移動する際は寿司をつまんで力強く置くような打撃感を演出し、相手の駒を取る際は箸でひょいとつまんで移動する洒落たモーションを視覚的に実装して面白さを加えている。

    特に高価な寿司を連続で取るほど自分の所持金が減っていく構造のため、外見上は爽快な演出を見せながらも、実際のプレイでは一手一手慎重な判断が求められる点も注目に値する。

    1人で楽しめるパズルモードでは、与えられた状況から勝利につながる手順を見つけ出せる。無料体験版ではパズルモードの一部とCPU対戦を体験できる。

    1人プレイメニューでは寿司キャラクターたちが寿司にまつわる多様な豆知識を教えてくれる要素も用意されている。戦略ゲームの緊張感とともに、寿司を題材にした軽やかな楽しさも加えた形だ。

    ブラウザゲームから始まり「SurFun」とともにSteam版へ

    『SUSHI CHESS』は昨年8月、ブラウザゲームプラットフォーム「Unityroom」を通じて初めて公開された。その後ゲーム制作サークル「SurFun」が開発に加わり、Steam版として完成度を高めた。

    先立って東京ゲームダンジョン13にも出展し、デモを実施していた。今回のSteamストアページ公開とともに英語名称も変更された。

    日本語タイトルは「寿司将棋」で、将棋を意味する「将棋」が含まれているが、実際のゲームルールはチェスに近いため、英語タイトルは「SUSHI CHESS」に定められた。


    無料体験版20言語対応、正式版はオンライン対戦を追加

    今回公開された無料体験版は日本語・英語をはじめ韓国語・ドイツ語・フランス語・イタリア語・スペイン語・ポルトガル語・中国語(簡体字・繁体字)・ロシア語など計20言語に対応している。

    体験版ではパズルモードの一部とCPU対戦を楽しめる。

    2027年3月リリース予定の正式版には、パズルとCPU対戦に加えて同じ機器で楽しむ2人対戦と、Steamフレンドを対象としたオンライン対戦が追加される予定だ。

    まだ正式リリース前のためSteamユーザーレビューは集計されていないが、寿司に価格を設定しそれをゲームの核心戦略として活用する独特な方式で、日本のゲームメディアからも公開直後から注目されている。

    編集部コメント

    「相手の駒を取ると自分が代金を払う」という逆転ルールは、チェスというジャンルの根本的な行動原理——「相手の駒を取ることは常に得である」という前提そのものを覆す発想だ。駒の位置取りという空間的な計算に加えて、双方の所持金という経済的な変数を常に意識しなければならない設計は、チェスライクというジャンルに新しい種類の心理戦を持ち込んでいる。

    寿司を駒として使うというビジュアル的なユーモアと、価格という現実的な要素を組み合わせた点も巧みだ。ブラウザゲームとして生まれた作品が別のサークルとの協業を経てSteam版へと発展した経緯も、日本の同人・インディーシーンにおける協業の一例として興味深い。20言語対応という体験版の充実ぶりは、東京ゲームショウでの現地反応と合わせてグローバル展開への布石として読める。2027年3月の正式版でオンライン対戦がどう実装されるかにも注目したい。


    「寿司チェス」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社ゲーム制作サークル「Today’s Special!」(サークルSurFun開発参加)
    パブリッシャーゲーム制作サークル「Today’s Special!」
    ジャンルチェスライク
    プラットフォームSteam(Windows)
    発売日正式版2027年3月予定(無料体験版2026年9月7日公開)
    言語日本語、英語、韓国語など20言語サポート(体験版基準)
    価格フルバージョン価格未定
    反応/評価正式発売前、無料体験版公開、東京ゲームショー2026出展で注目度上昇中
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    Editorial Team
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