- 国内外投資会社・パブリッシャー40社以上、国内インディーゲーム開発会社約90社以上参加
- ミーティングの申請と接続240件以上…日本・中国・アメリカ・ベトナム・タイなどグローバルパートナー「K-インディゲーム」好評
城南市(市長シン・サンジン)と城南産業振興院(院長イ・ジュヨン)、韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は11日、グラビティ朝鮮ソウル板橋オートグラフコレクションスペースボールルームで開かれた「2026コネクトフェア – K-Game輸出相談会」が盛況のうちに

今回の輸出相談会は城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・ジュヨン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管するインディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」の一環として行われた。
特に今年インディクラフトは城南市最大のゲーム文化祭「GXG 2026」(9月11日~12日、板橋駅一帯)とのコラボレーションを通じてオフライン展示を共に披露し、祭りを訪れた市民とゲーム産業関係者たちにK-インディゲームを知らせる場を設けた。
インディクラフトの名前をかけて初めて開催された輸出相談会であるにもかかわらず、開発会社とパートナー社の両側の高い呼応の中に進行された。
国内外の投資会社・パブリッシャーなどパートナー社44社、国内インディーゲーム開発会社約82社が参加し、事前マッチングシステムによるミーティングの申請及び連結は240件余りに達した。
30を超える相談テーブルがいっぱいの中で30分単位1:1ビジネスミーティングが一日中休みなく続いて、名実共に大型ビジネスネットワーキングの場となった。
国内ではエンシー、ネクソン、ネットマーブル、カカオゲームズ、コントゥスなど大型ゲーム会社がパートナー社として参加し、海外では日本のサイゲームズ(Cygames)とインディゲーム専門パブリッシャーPhoenixx、「射手の伝説(Archero)」として知られるシンガポールゲームプラットフォーム、中国タップタブ(TapTap)、台湾のゲーム開発・配給会社ソフトスターエンターテイメント(Softstar Entertainment Inc)、ベトナムのゲームパブリッシャー・ガモタ(GAMOTA)、スペインのインディーゲーム開発会社DALOAR Studiosなどが参加し、国内インディーゲーム開発会社と交流した。

ある海外パートナー会社の関係者は「韓国の優秀なインディゲームに直接会うことができて重要だった」とし「文化的にもビジネス的にも良い機会がつながるように、開発会社とより多くの話を交わしたい」と話した。
ミーティングに参加した国内インディゲーム開発会社の反応も熱かった。
ある参加開発会社代表は「海外進出を準備する適切な時期に良いパートナー会社を一堂に会することができ、大きな助けになった」とし「今後もこのような行事が頻繁に開催され、インディー開発会社に実質的な機会が続いてほしい」と所感を伝えた。
相談会終了後は、マイクロソフトと協力したアフターパーティーが続き、国内外の参加者間のネットワーキングが夜まで続いた。
イ・ジュヨン城南産業振興院長は「今年初めて開催されたコネクトフェアがこの程度の規模と成果を生み出したのは、それだけK-インディーゲームに対するグローバル市場の関心が大きいという方証だ。城南産業振興院は今回の成果に満足せず、今後もインディー開発会社が世界舞台で持続的に成長できるよう多角的な支援だ。
インディクラフト共同組織委員長のファン・ソンイク会長は「今回のコネクトフェアは大韓民国優秀インディ・中小ゲーム開発会社がグローバルパートナーと直接会う大切な席だった」とし「協会は今後もK-インディゲームのグローバル進出と成功のため惜しみなく支援する」と明らかにした。