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オンデバイス生成型AI映像最適化技術開発…産学協力基盤AI人材養成 加川大学(総長イ・ギルヨ)が科学技術情報通信部と情報通信企画評価院(IITP)が推進する「生成AI先導人材養成事業」に共同研究開発機関として参加し、生成型AI分野の産学協力と専門人材養成に乗り出す。 この事業は、生成型AI核心技術開…
日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国際…
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
未知の島「ルミノラ」を舞台にしたサバイバル・サンドボックス。海賊船の建造、砲撃戦、海底探検を追加した大規模アップデートが世界中で大ヒット。 [関連記事:オープンワールドサバイバルRPGアドベンチャー「イフサンセット」先駆け発売] https://www.youtube.com/watch?v=Xhf…
昨年の「ゲームチャレンジ」公募展受賞作。ステージを“回転”させる独特のビジュアルエフェクトを引っ提げ、2026 PlayX4「インディーゲームセンター」にて初の試遊出展。 https://youtu.be/avsk-h1GGdU ■ 1. ブラックホールからの脱出:重力と空間を操るパズル 『Spac…
5月21日から4日間、キンテックスにて開催。ホ러アドベンチャーから、大ヒット作の正統続編、異色の経営シムまで多彩なラインナップが勢揃い。 ■ 1. 出展タイトル一覧と見どころ 👁️ 『CONDOMINIUM(コンドミニアム): NO EXIT』 デベロッパー: HWADONジャンル: ホ러アドベンチ…
ゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、パールビス、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing、以下ビッグジャム)」4期選定作6種の日本ビットサミットパンチ2026展示参加を支援すると明らかにした。 ■ 1. 「B…
資金援助からグローバル事業化、拠点オフィスのインフラ提供まで。クリエイターが開発に没頭できる環境を整え、インディーゲームを持続可能なビジネスへと育成する。 ■ 1. 単なるパブリッシングを超えた「カルチャーテック」への跳躍 スーパーファストの今回のプロジェクトは、一つのゲームIPを基盤に多様なコンテ…
デモ版120万プレイ、SNS再生数3億回。圧倒的な期待値を現実に変えた、2026年最大の注目作。 [関連記事:デモ120万プレイ・チックトック3億ビュー、’デッドアズディスコ’スチーム人気2位突風] https://youtu.be/cxrrKRMgkIk ■ 1. 異例のスピードで販売数20万本を…
前年比約28%増。賞金の大幅拡大と実戦的なビジネス支援が、インディー開発者の心を動かした。 ■ 1. 過去最多記録を大幅に更新 今回の募集には計417社が応募し、これまでの最多記録であった2024年(326社)を約90社上回る結果となりました。 国内・コミュニティ部門: 295社チャレンジャー(大学…