- 孤立とトラウマ、歪んだ認識を素材とした日本風心理恐怖
- オリジナル日本語音声ダビング…現実と幻覚の境界を越える恐怖
英国インディー・パブリッシャー・ワイヤードプロダクション(Wired Productions)とホラー専門開発会社セラフィニプロダクション(Serafini Productions)が心理ホラーゲーム「ブロークンロア:ドントライ(BrokenLore:DON’T LIE)」をPC、PlayStation 5、XboxシリーズX|S
今回の新作は「ブロークンロア」世界観を基盤とした作品で、孤立した生活を生きる女性ジュンコの話を一人称視点で描いた心理恐怖ゲームだ。プレイヤーはジュンコの記憶と恐怖、歪んだ認識に追いつき、現実と幻覚の境界が崩れる過程を経験することになる。
特にプレイヤーの行動に反応する正体不明の「見えない存在」が核心要素として登場し、オリジナルの日本語音声ダビングも支援し、作品の雰囲気と没入感を一層引き上げた。
隠遁型孤独がジュンコ、現実と幻覚の境界に立つ
ジュンコは幼い頃の母親に捨てられ、そばにいたが感情的には距離を置いた父の下で成長した。人々との関係を結ぶより自らを孤立させることに慣れてきたし、難しく試みた関係さえ拒否と屈辱で終わりながら世界と断絶された人生を選択することになる。
その後、嘘と薬物、抑圧された記憶が混ざり合い、ジュンコが眺める世界は少しずつ歪み始める。慣れていた空間はある瞬間、恐怖と感情を形象化した奇妙な場所に変わり、ジュンコは外面してきた記憶と経験に直面することになる。
前作「ドントウォッチ」とつながる別の視点の物語
新作「ドントライ」は、一つの作品だけでも完結した話を提供しながら、「ブロークンロア:ドントウォッチ(DON’T WATCH)」で行われた事件を新しい視点で照らす。
前作ではジュンコをデジタル画面越しに眺める方式だったとしたら、今作ではジュンコの経験の中に直接入ることになる。これにより、二つの作品を結ぶ人物と事件に新たな文脈が加わる。
セバスティアーノ・セラフィニ(Sebastiano Serafini)セラフィニプロダクション代表は、今回の作品の発売を控えて長い間開発してきたゲームをついに披露することになり、ときめきながらも緊張するという感想を伝えた。また「ドントライ」が「ドントウォッチ」とつながった話だけに個人的にも特別な意味がある作品だと説明した。
ゲームは孤立とトラウマ、中毒、歪んだ認識などを主要素材とし、開発陣は作品のテーマと視覚的な印象を伝えるために様々な空間とシーンを細かく構成した。
プレイヤーの行動に反応する「見えない存在」
「ドントライ」は探索と調査に集中する日本風一人称心理恐怖ゲームを標榜する。記憶と恐怖、認識によって空間が歪む演出を通じてプレイヤーに不安定な心理的経験を提供するのが特徴だ。
特にプレイヤーの行動にリアルタイムで反応する「見えない存在」が主要システムとして登場する。渋滞を明確に明らかにしない存在がプレイヤーの行動に応じて反応しながら緊張感を高め、ジュンコの不安定な現実認識をゲームプレイと結びつける。
また、「ドントウォッチ」をはじめ、「ロー(LOW)」、「アンフォロー(UNFOLLOW)」など既存の「ブロークンロア」作品とつながる要素も含まれ、シリーズ全体の世界観を見る楽しさも注目している。
「ブロークンロア:ドントライ」は15.99ドルから販売され、発売を記念して限定期間10%割引も行われる。発売前に公開されたスチームデモは、約47件のレビューで80%後半の肯定評価を記録し、関心を受けた。
「ブロークンロア:ドントライ」は現在PC(Steam)、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sでプレイすることができる。
「BrokenLore:DON’T LIE」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Serafini Productions |
| パブリッシャー | Wired Productions |
| ジャンル | 一人称心理恐怖 |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月10日正式発売 |
| 言語 | オリジナル日本語音声ダビングサポート(字幕など詳細言語リストはストアページ確認が必要) |
| 反応/評価 | 発売前のデモ基準「非常に肯定的」(レビュー約47件、肯定割合約87%) |
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