2D手描きスタイルの空中島コロニーシミュレーションゲーム『Cloud Dwellers(クラウド・ドウェラーズ)』が、4月のSteam配信に続き、スマイルゲートが運営する韓国のゲームプラットフォームSTOVEを通じて9月3日にアーリーアクセス配信を開始した。今回のSTOVE版は完全な韓国語ローカライズ対応が最大のトピックだ。
わずかな生存者から始まる空の文明再建
ゲームは粉々に散らばった空の島々を背景に、少数の生存者とともに失われた空の文明を最初から再建していくサンドボックス型シミュレーションゲームだ。手描きのような温かみのあるグラフィックスをもとに、資源を集め定着地を拡張しながら自分だけの空中コロニーを作り上げていくのが特徴だ。
ゲームは少数の生存者とともに空の島々を探索し資源を採集する段階から始まる。居住施設・生産基地など必須のインフラを建設し新技術を研究しながら、荒れ果てた定着地を徐々に自立可能な空中コロニーへと進化させていく。
ゲームには複数の段階に分岐する技術ツリーと100種以上の建設可能な建物、互いに連結する生産システムが用意されている。各空の島を探索しながらパズルを解く要素も含まれており、単純な建設と生産を超えて探索と発見の楽しさも提供する。
核心メカニズム「グリマーウェーブ(Glimmerwave)」システムも目を引く。エネルギーを分配・合成して機械を稼働させる楽しさとともに、島々を光で繋ぐネットワーク構築システムを通じて深みのあるゲーム性を披露する。
開発チームは「定まった公式に縛られず、プレイヤー自身のペースで建設を楽しめる環境を作りたかった」と開発意図を語った。続けて、時間が経つにつれ世界が自然に変化していく様子を見守りながら癒される、いわゆる「快適なシミュレーション体験」を提供したいという抱負を明らかにした。
STOVE配信とともに完全な韓国語対応
今回のSTOVE配信で注目すべき点は完全な韓国語ローカライズだ。ゲーム内のテキストとUIをすべて韓国語に対応させ、国内ユーザーがより快適にゲームを楽しめるようにした。
開発チームは今後も韓国ユーザーの意見とフィードバックを積極的に反映してゲームを発展させていく計画だ。
ただし『Cloud Dwellers』はすでに4月17日にSteamで先にアーリーアクセスを開始した作品だ。今回のSTOVE配信は国内プラットフォームへとサービスを拡大し、韓国語対応を本格化したという点に意義がある。
アーリーアクセス版はプレイ方式に応じて約30〜80時間のコンテンツを楽しめると見込まれる。
中国・北京拠点3人チームXinZhiのデビュー作
『Cloud Dwellers』は中国・北京に位置するインディーゲーム開発社XinZhi(心地、北京心地文化)が開発した最初の作品だ。3人で構成された小規模開発チームがゲームを制作しており、開発過程でコミュニティユーザーの意見を積極的に反映してゲームをともに完成させていくことを目標としている。
『Cloud Dwellers』はSteamアーリーアクセス配信以降、ユーザーから「非常に好評」の評価を受けている。一方STOVEでは現在配信初期であるため、まだ登録されたユーザー評価がない状態だ。
STOVEページによれば、アーリーアクセス期間は約1年と計画されており、正式版は2027年中盤のリリースを目標としている。開発チームは正式リリースを通じて探索・建設・開発を中心にコンテンツの幅と深みをさらに拡張する計画だ。
編集部コメント
手描き特有の温かい雰囲気と自由な建設・探索を組み合わせた『Cloud Dwellers』が、STOVE配信と韓国語対応をきっかけに国内ユーザーにも新たな空中コロニー建設の新鮮な楽しさを届けられるか注目される。
3人という小規模チームが100種以上の建物と多段階の技術ツリー、独自の「グリマーウェーブ」エネルギーシステムまで実装した点は野心的だ。中国のインディー開発社が自社パブリッシングでSteamとSTOVEという二つのプラットフォームを並行運営しながらコミュニティフィードバックを積極的に取り入れる姿勢は、2027年中盤の正式版に向けた着実な歩みとして評価できる。






