- 北京3人開発チームの初作品…スチームイヤーストーブ発売
- 少数の生存者と空の島を開拓する2D手描きコロニーシミュレーション
2D手描きスタイルの空中島コロニーシミュレーションゲーム「クラウドドウェラス(Cloud Dwellers)」が、4月のスチームに続き、スマイルゲートが運営する韓国ゲームプラットフォームストーブ(STOVE)を通じて、9月3日に早期アクセスで発売された。
「クラウド・ドウェラス」は、産山が散在した空島を背景に、少数の生存者と共に失われた空文明を最初から再建するサンドボックス型シミュレーションゲームだ。手描きのような暖かいグラフィックをもとに資源を集めて定着地を拡張し、自分だけの空中植民地を作っていくのが特徴だ。
少数の生存者から始まる天文明の再建
ゲームは少数の生存者と共に空の島々を探検し、資源を採集する段階から始まる。住宅施設や生産基地など必須基盤施設を建設し、新技術を研究しながら、荒涼とした定着地を徐々に自ら生存可能な公衆植民地に進化させていくことになる。
ゲームには様々な段階に分岐する技術ツリーと100種以上の建設可能な建物、互いにつながる生産システムが設けられた。それぞれの空島を探検してパズルを解決する要素も含まれており、単純な建設と生産を超えて探検と発見の楽しみまで提供する。
コアメカニズムである「グリマーウェーブ(Glimmerwave)」システムも注目を集める。エネルギーを分配・合成して機械を作動させる楽しさとともに、島々を光でつなぐネットワーク構築システムを通じて深いゲーム性を披露する。
開発チームは「決まった公式にとらわれず、プレイヤーだけの速度で建設を楽しむ環境を作ろうとした」と開発意図を明らかにした。続いて時間が流れながら世界が自然に変化する姿を見守って癒すことができる、いわゆる「快適なシミュレーション経験」をプレゼントするという抱負だ。
ストーブの発売とともに完全な韓国語サポート
今回のストーブ発売で注目する部分は完全な韓国語のローカライズだ。ゲーム内テキストとUIを共に韓国語で支援し、国内利用者がより楽にゲームを楽しめるようにした。
開発チームは今後も韓国利用者の意見やフィードバックを積極的に反映してゲームを発展させていく計画だ。
ただ、「クラウド・ドウェラス」は去る4月17日、スチームで先にアーリーアクセスに突入した作品だ。今回のストーブ発売は国内プラットフォームにサービスを拡大し、韓国語支援を本格化したという意味がある。
アーリーアクセスバージョンは、プレイ方式によって約30~80時間のコンテンツを楽しむことができると予想される。
中国北京ベースの3人開発チームXinZhiの最初の作品
「クラウド・ドウェラス」は、中国北京に位置するインディーゲーム開発会社の芯(XinZhi、北京芯文化)が開発した初めての作品だ。 3人で構成された小規模開発チームがゲームを制作しており、開発過程でコミュニティ利用者の意見を積極的に反映してゲームを一緒に完成していくことを目指している。
「クラウド・ドウェラス」は、スチームアーリーアクセスの発売以後、利用者から「非常に肯定的な」評価を受けている。一方、ストーブでは現在発売初期であるだけに、まだ登録された利用者評価がない状態だ。
ストーブページによると、早期アクセス期間は約1年と計画されており、正式版は2027年半ばの発売を目指している。開発チームは正式発売を通じて探検・建設・開発を中心にコンテンツの幅と深さをさらに拡大する計画だ。
手描き特有の暖かい雰囲気と自由な建設、探検を組み合わせた「クラウド・ドウェラス」がストーブ発売と韓国語支援をきっかけに、国内利用者にも新しい公衆植民地建設の新鮮な楽しみをプレゼントできるかどうか注目される。






