(財)全南情報文化産業振興院(院長イ・インヨン、以下振興院)が全南地域ゲーム産業人材と大学・企業関係者が一堂に会する「2026全南ゲーム人材養成山・学連系ネットワーキング」の行事を盛況裏に開催した。
今回のイベントは、ゲーム産業の最新動向と現場経験を共有し、大学・企業・教育生間の交流を拡大し、持続可能な産学協力ネットワークを構築するために設けられた。
特にゲーム産業現場で活動する専門家の実務経験と最新のゲーム技術情報を共有し、参加者の産業に対する理解度を高め、進路と就職に対する関心を高めることに重点を置いた。

イベントは参加者登録及び開会を皮切りに▲ゲーム産業現場専門家特講 ▲ゲーム技術専門家特講 ▲ネットワーキング及びレクリエーション ▲景品抽選イベントなど多様なプログラムで行われた。
最初の特講は、「ゲーム産業の理解と未来技術」をテーマに「ガチョン大学キム・ジョンユン教授」がゲーム制作に活用される未来技術とゲーム産業の変化、就職に関する内容を紹介し、参加者にゲーム産業の現在と未来を理解する機会を提供した。
続いて「ゲームを世に知らせる人々:現職者が語るゲームマーケティングの世界」をテーマに「ゲームマーケティング分野の専門家」が講演を進めた。事前予約からゲームローンチングまで、実際のゲームマーケティングキャンペーン過程と現職者の経験を共有し、ゲームに対する関心を実際の就職につなげるためのマーケティングポートフォリオ準備戦略などを紹介し、参加者の高い関心を引き出した。
特講後は参加者が自然にコミュニケーションできるように様々なネットワーキングやレクリエーションプログラムを運営した。参加型プログラムを通じて大学生と教育生、企業関係者がお互いの関心と経験を共有し、活発に交流する重要な時間を持った。
今回の行事には順天大学、清岩大学、加川大学など大学関係者と地域ゲーム企業関係者、ゲーム人材養成教育生および一般人など80人余りが参加し、ゲーム産業現場と教育現場を結ぶ実質的なコミュニケーションと交流の場を設けたという点で意味が大きかった。
イベントに参加したある参加者は「普段触れにくかった現職者の鮮やかな経験とゲーム産業の最新技術の話を直接聞くことができて有益だった」とし「多様な人々と共にネットワーキングプログラムにも参加しながらゲーム分野の進路についてさらに具体的に考えてみる時間だった」と所感を明らかにした。
振興院関係者は「今回のネットワーキングデーを通じて地域のゲーム人材と大学、企業が互いに交流して協力できる基盤を設けた」とし「今後も現場中心の人材養成と産学協力を持続的に拡大し、全南地域のゲーム産業生態系の活性化と優秀な人材発掘に努める」と話した。
一方、今回の行事は大学・企業・教育生間のコミュニケーション窓口を広げ、現場中心の核心情報を共有することで地域ゲーム人材の力量強化と産学協力生態系造成の礎を固めたという評価を受けている。