최근기사

    順天市、アニ・ウェブトゥーン・ゲーム企業一座に… 「アニメウェブトゥーンクラスタネットワーキングデー」開催

    2026년 09월 15일

    「2026全南ゲーム人材養成山・学連系ネットワーキングデー」盛況裏開催

    2026년 09월 15일

    シェフ対ネズミ… 500万視聴数話題作「ラットゲーム」、10月30日発売

    2026년 09월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      順天市、アニ・ウェブトゥーン・ゲーム企業一座に… 「アニメウェブトゥーンクラスタネットワーキングデー」開催

      2026년 09월 15일

      「2026全南ゲーム人材養成山・学連系ネットワーキングデー」盛況裏開催

      2026년 09월 15일

      90年代通信網の中に隠された話… 「ラジオテキスト」の主な情報開示

      2026년 09월 15일

      ウィッシュリスト100万に続き販売本数100万本突破——100人参加型タクティカルFPS『WARDOGS』アーリーアクセス初動が快走、サーバー混乱も同時接続35万人超で乗り越える

      2026년 09월 14일

      12社・15IP・本選10作品——韓国初「AI GSDC」授賞式閉幕、金賞は『World War Machines: Conquest』を再解釈した『OVERTAKE』チーム

      2026년 09월 14일
    • おすすめ/プロモーション

      シェフ対ネズミ… 500万視聴数話題作「ラットゲーム」、10月30日発売

      2026년 09월 15일

      血の代わりに野菜を選んだドラキュラの息子——ポルトガル発アクションファーミングローグライト『Voltaire: The Vegan Vampire』9月30日PS5・Xboxコンソール展開

      2026년 09월 14일

      骨太を直接操作しない——「べア・ナックル」作曲家上城祐二が音楽を手がけるダンジョンクローラー×オートバトラー『Dungeon Automata: Algolemeth』Raw Fury・Kakehashi Games共同パブリッシング決定、無料デモ配信開始

      2026년 09월 14일

      早く逃げれば報酬減、待てば友情崩壊——K-インディー協力ホラー『HomunCat: and the Blind Mansion』発表、実声認識でスキル発動

      2026년 09월 14일

      声こそが唯一の解体道具——ポーランド発コミカル協力パズル『Red Wire』発表、正確な情報伝達が生死を分ける

      2026년 09월 12일
    • ゲームレビュー

      スチーム好評の時間旅行推理劇「死後調査」、9月17日プラットフォーム拡張

      2026년 09월 15일

      現実と幻覚の境界が崩れる——日本語オリジナル音声収録の心理ホラー『BrokenLore: DON’T LIE』正式リリース、デモ87%好評

      2026년 09월 14일

      北京3人チームのデビュー作——手描き感性で空の文明を再建する『Cloud Dwellers』STOVEアーリーアクセス配信開始、完全韓国語対応

      2026년 09월 12일

      ブランコで漕いで靴を投げつけろ——パンクロック×コミック調の反抗的物理パズル『Shoe It All!』全8プラットフォーム同時リリース

      2026년 09월 06일

      見ざる・聞かざる・言わざるの猿が爆弾を解体する——Steam Next Fest最多プレイ1位『BOMBANANA!』正式リリース、ウィッシュリスト100万件突破・累計体験600万人

      2026년 09월 06일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ニュース

    「2026全南ゲーム人材養成山・学連系ネットワーキングデー」盛況裏開催

    By Editorial Team2026년 09월 15일1 Min Read

    (財)全南情報文化産業振興院(院長イ・インヨン、以下振興院)が全南地域ゲーム産業人材と大学・企業関係者が一堂に会する「2026全南ゲーム人材養成山・学連系ネットワーキング」の行事を盛況裏に開催した。

    今回のイベントは、ゲーム産業の最新動向と現場経験を共有し、大学・企業・教育生間の交流を拡大し、持続可能な産学協力ネットワークを構築するために設けられた。

    特にゲーム産業現場で活動する専門家の実務経験と最新のゲーム技術情報を共有し、参加者の産業に対する理解度を高め、進路と就職に対する関心を高めることに重点を置いた。

    イベントは参加者登録及び開会を皮切りに▲ゲーム産業現場専門家特講 ▲ゲーム技術専門家特講 ▲ネットワーキング及びレクリエーション ▲景品抽選イベントなど多様なプログラムで行われた。

    最初の特講は、「ゲーム産業の理解と未来技術」をテーマに「ガチョン大学キム・ジョンユン教授」がゲーム制作に活用される未来技術とゲーム産業の変化、就職に関する内容を紹介し、参加者にゲーム産業の現在と未来を理解する機会を提供した。

    続いて「ゲームを世に知らせる人々:現職者が語るゲームマーケティングの世界」をテーマに「ゲームマーケティング分野の専門家」が講演を進めた。事前予約からゲームローンチングまで、実際のゲームマーケティングキャンペーン過程と現職者の経験を共有し、ゲームに対する関心を実際の就職につなげるためのマーケティングポートフォリオ準備戦略などを紹介し、参加者の高い関心を引き出した。

    特講後は参加者が自然にコミュニケーションできるように様々なネットワーキングやレクリエーションプログラムを運営した。参加型プログラムを通じて大学生と教育生、企業関係者がお互いの関心と経験を共有し、活発に交流する重要な時間を持った。

    今回の行事には順天大学、清岩大学、加川大学など大学関係者と地域ゲーム企業関係者、ゲーム人材養成教育生および一般人など80人余りが参加し、ゲーム産業現場と教育現場を結ぶ実質的なコミュニケーションと交流の場を設けたという点で意味が大きかった。

    イベントに参加したある参加者は「普段触れにくかった現職者の鮮やかな経験とゲーム産業の最新技術の話を直接聞くことができて有益だった」とし「多様な人々と共にネットワーキングプログラムにも参加しながらゲーム分野の進路についてさらに具体的に考えてみる時間だった」と所感を明らかにした。

    振興院関係者は「今回のネットワーキングデーを通じて地域のゲーム人材と大学、企業が互いに交流して協力できる基盤を設けた」とし「今後も現場中心の人材養成と産学協力を持続的に拡大し、全南地域のゲーム産業生態系の活性化と優秀な人材発掘に努める」と話した。

    一方、今回の行事は大学・企業・教育生間のコミュニケーション窓口を広げ、現場中心の核心情報を共有することで地域ゲーム人材の力量強化と産学協力生態系造成の礎を固めたという評価を受けている。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    順天市、アニ・ウェブトゥーン・ゲーム企業一座に… 「アニメウェブトゥーンクラスタネットワーキングデー」開催

    2026년 09월 15일

    90年代通信網の中に隠された話… 「ラジオテキスト」の主な情報開示

    2026년 09월 15일

    ウィッシュリスト100万に続き販売本数100万本突破——100人参加型タクティカルFPS『WARDOGS』アーリーアクセス初動が快走、サーバー混乱も同時接続35万人超で乗り越える

    2026년 09월 14일

    12社・15IP・本選10作品——韓国初「AI GSDC」授賞式閉幕、金賞は『World War Machines: Conquest』を再解釈した『OVERTAKE』チーム

    2026년 09월 14일
    Editors Picks

    骨太を直接操作しない——「べア・ナックル」作曲家上城祐二が音楽を手がけるダンジョンクローラー×オートバトラー『Dungeon Automata: Algolemeth』Raw Fury・Kakehashi Games共同パブリッシング決定、無料デモ配信開始

    2026년 09월 14일

    早く逃げれば報酬減、待てば友情崩壊——K-インディー協力ホラー『HomunCat: and the Blind Mansion』発表、実声認識でスキル発動

    2026년 09월 14일

    北京3人チームのデビュー作——手描き感性で空の文明を再建する『Cloud Dwellers』STOVEアーリーアクセス配信開始、完全韓国語対応

    2026년 09월 12일

    AIを一切使わず手描きで仕上げた——台湾1人開発者の柴犬デザートショップ経営シム『Shiba Sweet』9月18日Steam正式出撃

    2026년 09월 07일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.