最近の記事

韓国インディーを代表する開発会社の一つであるワンダーポーションが、自社の代表作「サンナビ(SANABI)」の最初の外伝「サンナビ外伝:幽霊の日」を11月27日無料で発売すると明らかにした。 サンナビはKインディーゲームのグローバル成功神話の砲門を開いたタイトルで感性的で密度の高いシナリオそしてディテ…

2025年10月23日、スチームとニンテンドースイッチプラットフォームとして発売された「THE GOOD OLD DAYS:ヌギスの大冒険」は、日本のYokogoSystems(ヨコゴシステムズ)で開発し、グラビティでパブリッシングを担当するストーリー中心のメトロイドバニアアドベンチャーゲームだ。 …

– 創造工作所・ラティスグローバルコミュニケーションズ・森沢コリア・ドブランナー・CFK、開発から流通まで統合協力体制構築 国内代表ゲームサービス専門企業が手を取り、Kゲームのグローバル競争力強化のための共同歩みに乗り出した。 創造工作所、ラティスグローバルコミュニケーションズ、森沢コリア、ドブラン…

◈ 11.13.~11.16。釜山ベクスコで開催… 3269ブースと44カ国1273国内外のゲーム会社に参加◈ゲーム展示、ビジネス相談、国際ゲームカンファレンス(G-CON)、インディーゲームショーケース、GSTARカップ2025など進行 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)は明日(13日)から16日ま…

■ STORYSYNCで最高イノベーション賞に選定■ AIベースのリアルタイムストーリーテリングメディアファサード技術で革新性を認める ガチョン大学(総長、イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ「STORYSYNC」が「CES 2026最高イノ…

11月13日~16日、釜山ベックスコーサーゲーム人材院卒業・ミニ企画10編公開畜帰、大環状ゲームズ、散弾銃プリンセスなど国内外受賞作で教育性と立証相談ブース運営を通じてゲーム人材院相談案内、現場型人材養成継続支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…