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    小さいながらも強い挑戦…「スチームネクストフェスト2026」出場するK-インディー期待作5選

    By JAE CHUNG LIM2026년 02월 24일1 Min Read

    ▶ indiegame.com選定、スチームネクストフェスト2026出撃するK-インディ5種電撃解剖
    ▶
    メトロバニアからキムバプシミュレータまで…ジャンルも、規模も、世界観もそれぞれ「個性満点」
    ▶
    2026年2月24日から3月3月3日まで進行…グローバル舞台征服のための一週間の挑戦

    バルブ(Valve)が主催する「スチームネクストフェスト(Steam Next Fest)」 2026年2月エディションが韓国時間基準2月24日午前3時から3月3日午前3時まで一週間進行される。

    発売を控えた新作たちが無料デモを公開し、開発者ライブストリーミングとリアルタイムフィードバックがなされる今回のイベントには今年も様々な韓国インディゲームが参加する。ジャンルと規模、開発方式はそれぞれ異なっているが、グローバル市場で存在感を証明するという目標ほどは一様に明らかになった。

    スチームネクストフェストとは?

    スチームネクストフェストはバルブが年3回(2月・6月・10月)開催する大規模な新作体験行事だ。スチームアカウントがあれば誰でも参加タイトルのデモを無料でプレイでき、開発者ストリーミングを通じてゲーム制作過程と設計意図を直接聞くことができる。

    特にインディー開発会社には正式発売前のグローバルユーザー反応を確認し、ウィッシュリストを確保し、コミュニティ基盤を固めることができるコアマーケティングステージで評価される。大型広告予算なしに世界市場に挑戦しなければならないチームにとって、事実上最も公正な登用文の役割でもある。

    スチームネクストフェストページ: https://store.steampowered.com/sale/nextfest

    indiegame.com選定、注目すべきK-インディーゲーム出展作

    1. ソラテリア(Solateria)

    ▶開発:スタジオ2ヶ月/パブリッシング:新世界アイアンシー
    ▶ジャンル:2Dアクションメトロバニア
    ▶発売:2026年3月12日予定
    ▶特徴:パリング中心のスタイリッシュアクションと非線形探検が核心。手描きアートスタイルを採用
    ▶スチームページ: https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/

    スタジオ2ヶ月が開発し、新世界アイアン氏がパブリッシングする「ソラテリア」は、単なる横スクロールアクションではなく、パリング中心設計が戦闘のリズムを支配するメトロバニアだ。

    一般的な回避・攻撃中心構造とは異なり、敵の攻撃タイミングを読み、反撃するパリングが核心メカニックで動作する。パリング成功時に発動される「パイロンアクション」はスローモーション演出とともに攻撃範囲・効率が拡張され、熟練度によって戦闘体感難易度が大きく変わる仕組みだ。

    マップ構成は垂直・水平探検が複合的に絡み合った構造だ。能力獲得に伴い新しい地域が開かれる伝統的なメトロバニア文法に従うが、秘密区域と環境パズルの比重が高く、探索密度が厳しい。

    ビジュアルは手作業で完成した手描きアートスタイルを採用し、崩壊した世界の雰囲気を感性的に表現する。インディー特有の芸術性とパブリッシャー支援が結合された事例に挙げられ、コンソール移植まで計画しており、グローバル拡張性が期待される。

    おすすめ: 「ハローナイト」・「ブラスパーマス」など精巧な戦闘型メトロバニアを好むユーザー。

    2.デッキランド(DeckLand)

    ▶開発:ゼリスノー/パブリッシング:CFK
    ▶ジャンル:デッキビルログライト
    ▶発売:2026年3月23日(早期アクセス)予定
    ▶特徴:東洋・韓国世界観にカード合成システムを組み合わせた戦略的デッキビルダー
    ▶スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3322870/DeckLand_Demo/

    韓国インディゲーム社ジェリスノウが開発し、CFKがパブリッシングする「デッキランド」はカード収集・強化構造に「合成」という創作システムを加えた戦略型デッキビルログライトだ。

    コアはカード2枚を融合して全く新しい効果を生み出す「カード合成システム」。これは単純な数値強化ではなく戦術的な再創造に近い。攻撃カードと移動カードを結合して突進型広域攻撃を作ったり、防御カードと状態異常カードを合わせて反撃型戦略を構成する方式だ。

    世界観は東洋・韓国的シンボルを基盤とする。星座冒険、怪獣の腹のステージ、神話的ボスなどジャンル的クリシェから抜け出したコンテンツ構成を抱えている。

    ビジュアルは薄いラインアートとダイナミック照明効果を組み合わせてカードエフェクトの可読性を高めた。早期アクセスを通じてカードプール拡張とバランス調整が行われる予定だ。

    おすすめ: 「スレーザスパイヤー」の後に、バリエーションデッキビルダーを探す戦略指向ユーザー。

    3.コネクテッドクルー (Connected Clue)

    ▶開発:アルペラツゲームズ(1人開発)/パブリッシング:CFK
    ▶ジャンル:アドベンチャー推理
    ▶発売:2026年3月9日予定
    ▶特徴:19世紀探偵小説感性のクォータービュー推理アドベンチャー。足を踏みながら手がかりをつなぐ方法
    ▶スチームページ:https: //store.steampowered.com/app/2611210/Connected_Clue_Demo/

    国内1人開発会社アルフェラッツ・ゲームズ(Alpheratz Games)が開発中の「コネクテッド・クルー」は、テキスト中心の推理ゲームから抜け出し、空間探索と手がかり接続を中心にしたクォータービューアドベンチャーだ。

    19世紀探偵小説感性を盛り込んだクォータービューの視点の中で、容疑者たちのアリバイと偽りを突き抜け、マップに配置された様々なトリックを解いていく過程で爽やかな推理の楽しみを経験することができる。昨年、国内外フェスティバル「ビーバーニョンス」などに出品され、良い反応を得たし、今回のネクストフェストを通じて3月9日正式発売直前最終マーケティングに出る。

    1人開発という点も意味がある。企画・ストーリー・コーディング・音楽・翻訳まで単独製作され、世界観のトーンが一貫している。大型製作ではなく「集中された叙事詩設計」が強みだ。

    ターゲット層: 「リターン・オブ・ザ・オブラディン」・「シャーロック・ホームズ」リュウチュリ没入型ゲームを好むユーザー。

    4. パルマノクティス(Pharma Noctis)

    ▶開発:ユディコスタジオ(yudiko studio)
    ▶ジャンル:心理ホラー/一人称探検
    ▶発売:未定(ネクストフェストデモ公開)
    ▶特徴:ポストソビエト深夜薬局を背景にしたジャンプスケアのない雰囲気中心心理ホラー
    ▶スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3886590/Pharma_Noctis/

    国内インディー開発会社ユディコ・スタジオが開発中の「パルマ・ノクティス」は、旧ソ連崩壊後に混乱に陥った東ヨーロッパのある深夜薬局が背景だ。ゲームは夜勤をしていた薬剤師が次第に説明しにくい奇妙なオーラを感知するようになる過程を描く。ジャンプスケアに頼るよりも、徐々に積み重ねていく雰囲気と不安感で恐怖を造成するのが核心設計方向だ。

    主人公は処方箋を確認し、薬を調製して在庫を管理するなど、実際の薬剤師の業務を遂行する。偽造処方箋を選別し、一緒に調理してはならない薬物の組み合わせを判別し、在庫帳を隠すかどうかを決定する選択をしなければならない。

    このように日常的な業務ルーチンの中に微妙な亀裂が染み込んで恐怖が徐々に高まる。冷たい蛍光灯の下で整頓された陳列台、窓の外に見える空の東ヨーロッパの街並み、そして暗闇の中で誰かが見守るような感覚がゲーム全体を支配する。

    単純化されたリアリズムグラフィックに暗いミニマルな色味を加え、独特の審美性を実現し、ダイナミックナレーションシステムを通じてゲーマーの選択によって物語が変わる。比較的小規模なプロジェクトだが、没入型インディホラージャンルのグローバル需要を考慮すれば潜在力は十分だ。

    ターゲット層: 「PT」スタイル心理恐怖・低予算インディホラーを好むユーザー。

    5. キンバップ天国シミュレータ (Kimbap Heaven Simulator)

    ▶開発:ジョイフルジョー(Joyful Jo Inc.)
    ▶ジャンル:料理・経営シミュレーション
    ▶発売:2026年第2四半期予定
    ▶特徴:韓国大衆食堂「金飯天国」を背景にした4人オンライン協同料理・経営シミュレーション
    ▶スチームページ:https: //store.steampowered.com/app/4206910/Kimbap_Heaven_Simulator/

    韓国インディスタジオジョイフルジョ(Joyful Jo Inc.)が開発する「キムバプ天国シミュレータ」は、韓国の大衆食堂文化を全面に掲げた4人協同料理・経営ゲームだ。

    様々な食材を実際のようにお手入れして調理する調理過程がゲームの中心であり、進むほど新規食材とメニューが追加され、キッチン設備のアップグレードを通じて環境を拡張することができる。シングルプレイと最大4人のオンライン協調モードの両方をサポートし、ゲーム内で実際の料理に応用できるキンバップレシピと調理のヒントを盛り込んで「学ぶ楽しみ」も加えたという点が異色的だ。

    ゲームは韓国のストリート感性を再現したビジュアルで、国内外のユーザー全員に親しみやすさとエキゾチックな経験を同時にプレゼントするという目標だ。 Kフード認知度上昇とかみ合い、韓国的感情をゲームシステムに溶かした事例で評価できる。

    ターゲット層: 「オーバークックド」類協同料理ゲームファン+K-文化関心海外ユーザー。

    韓国インディーシーンの成長と意義

    今回のスチームネクストフェストに出場した韓国インディーゲームの面を見ると、韓国インディーシーンの成熟を実感できる。

    メトロバニア(ソラテリア)、デッキビルログライト(デッキランド)、推理アドベンチャー(コネクテッドクルー)、心理ホラー(パルマノクティス)、料理経営(キムバプ天国シミュレータ)までジャンルスペクトルが広がり、1人開発会社から大型パブリッシャー製作。

    特に韓国的素材と情緒をグローバル文法で再解釈しようとする試みが目立つ。 ‘デッキランド’の東洋神話世界観、’キムバプ天国シミュレータ’の韓国大衆食堂文化はK-コンテンツに対するグローバル関心が高まった流れと接する。一方、「パルマノクティス」のように東ヨーロッパ背景のジャンル実験作が韓国開発会社から出たのも注目に値する。

    スチームネクストフェストは単なるデモイベント以上の意味を持つ。ウィッシュリスト数値、初期ユーザー評価、ストリーミング露出は、発売成果に直結する指標だ。今回のイベントが各タイトルのグローバルデビューステージになれるか注目される。


    韓国インディゲームはもはや「国内市場テスト段階」にとどまらない。スチームネクストフェストは今、韓国開発者たちが世界舞台で直接競争し、同時に自分たちだけの色彩を披露する空間となった。

    小さいがはっきりした個性を持つゲームがグローバルユーザーのプレイリストに上がる瞬間、韓国インディーシーンの外縁も一緒に拡張される。

    2026年2月末、スチームネクストフェストが行われる1週間は、単なる体験期間ではなく韓国インディゲームがもう一度世界に向かってドアを叩く時間になることを切望している。

    JAE CHUNG LIM
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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