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    インディゲームニュース

    加川大ゲーム映像学と参加したAIプロジェクト、CES 2026最高イノベーション賞共同受賞

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 11월 10일1 Min Read

    ■ STORYSYNCで最高イノベーション賞に選定
    ■ AIベースのリアルタイムストーリーテリングメディアファサード技術で革新性を認める

    ガチョン大学(総長、イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ「STORYSYNC」が「CES 2026最高イノベーション賞(Best of Innovation)」を共同受賞した。今年CES最高革新賞を受賞した国内大学は加川大学が唯一だ。

    「STORYSYNC」リアルタイムインタラクティブメディアファサードコンテンツ

    「STORYSYNC」は、観覧客のSNSイメージを人工知能(AI)が分析し、リアルタイムでストーリーテリングコンテンツに変換し、これをメディアファサード形式で具現する技術だ。特に済州地域の物語を素材に地域性と芸術性を同時に具現し、技術的創造性を認められた。

    今回のプロジェクトは加川大学が人工知能基盤技術開発と実務型人材養成、産学協力研究を担当し、(株)アートノヴァが総括開発とサービス運営を、ネクステップスタジオがコンテンツ演出及び映像制作を、ダムガラがメディアアートプロダクションを引き受けて推進した。産業体と大学の緊密なコラボレーションにより、技術の完成度とコンテンツ品質を高めたという評価を受けた。

    加川大学ではキム・ジョンユンゲーム・映像学科長がプロジェクトに参加し、学部生イ・ジミン・イム・スヨン学生が企業連携型実務過程でコンテンツ制作を担当した。また、人工知能学科チョン・ユンヒョン教授研究チーム(チェ・ジュンソ・カン・ジユン・キム・イェジン研究員)はAIベースのメディア処理エンジンを開発し、イソジン・ユ・ジョンウン・アンハイル・キム・スヒョン研究員は文化技術(CT)専門人材養成事業を通じて技術高度化に寄与した。

    この技術は大学創意的資産実用化支援事業(BRIDGE 3.0)の支援を受けて実用化検証及び技術高度化を経て、キム・ジョンユン教授とチョン・ユンヒョン教授が技術移転を完了した。また忠南コンテンツ振興院(院長キム・ゴクミ)の協力でメディアアート企業「ダムガラ」が牙山地域企業に誘致され、地域コンテンツ産業の活性化にも寄与した。

    「CES(Consumer Electronics Show)」は、毎年1月に米国ラスベガスで開かれる世界最大規模のIT・技術展示会で、グローバル企業と研究機関が最新技術と製品を披露するイベントで、このうち「CESイノベーション賞(Innovation Awards)」は技術、デザイン、ユーザー体験、持続可能性など、イノベーション賞(Best of Innovation)は、各部門で最も高い評価を受けた少数の作品にのみ与えられる最高の栄誉の賞です。

    加川大学早期就業型契約学科であるゲーム映像学科は、文化技術(CT)専門人材養成事業を中心に産業現場基盤の教育と研究を強化している。今回のCES最高革新賞共同受賞は、こうした産学協力中心教育・研究体系が国際舞台で成果を認められた事例で評価される。

    キム・ジョンユン学科長は「学生と研究員が共に参加した産学協力プロジェクトが世界的技術展示会で成果を収めた点に意味が大きい」とし「今後も教育と研究を緊密に連携してデジタルコンテンツAI・応用技術分野の専門人材養成に努める」と話した。

    「STORYSYNC」プロジェクトを通じて構築された現場参加型研究体系は、今後の地域観光コンテンツ、文化遺産教育、祭り型メディアの設置など多様な融合分野への拡張可能性を開いた。今回のCES最高革新賞共同受賞は、国内ゲーム・映像、AI・応用技術分野の新しい産学協力エコシステムが世界市場でも十分な競争力を持っていることを立証した事例で評価される。

    「STORYSYNC」プロジェクト産学協力構造概要図

    인디게임닷컴 편집부
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