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    【フォーラム】AIはもはや「生存ツール」。韓国モバイルゲーム協会、2月27日に「2026 AI & ゲーム産業フォーラム」を開催

    By Editorial Team2026년 02월 07일Updated:2026년 02월 08일1 Min Read

    中小デベロッパーの開発効率を最大化せよ。NC AI、アリババ、ハイブローなど業界のリーダーたちが集結。

    2026年 2월 7일 | 인디게임닷컴 編集部

    韓国モバイルゲーム協会は、AI技術の急激な変化に対応し、国内の中小ゲーム開発社の競争力を強化するための**「2026 AI & ゲーム産業フォーラム」**を2月27日に開催すると発表した。

    本フォーラムは、限られたリソースで戦う中小・インディーデベロッパーに向け、AIを活用した開発効率化とコンテンツ革新の具体的なソリューションを提示する場となる。

    ■ 第1部:AIとゲーム産業の「今」を読み解くセミナー

    セッションは「AIセッション」と「ゲーム産業セッション」の2部構成で進行され、名だたる企業のリーダーたちが登壇する。

    【AIセッション:技術の実装と未来】

    • アリババクラウド: ゲーム開発・運営に不可欠な最新AIソリューションを公開。
    • メガゾーンソフト: AIビジュアルモデルを用いたコンテンツ制作の実践事例を紹介。
    • NC AI (NCSOFT): 自社で活用中の**「VARCO Game AI」**を公開し、モバイルゲーム開発の現実的な悩みをAIでどう解決するかを提示。
    • アンカーノード: 「AI以降の世界」におけるゲーム開発のパラダイムシフトを展望。

    【ゲーム産業セッション:IPとファンタム、そして共存】

    • ハイブロー: 14年続く長寿IP**『ドラゴンヴィレッジ』**の運営戦略と、ファン層を拡大し続けるノウハウを共有。
    • スターライク: サブカルチャーの祭典「イラストフェス」の現場から、AIの効率性とファンの感性的価値が衝突する境界線での共存ガイドラインを提言。
    • トス (Toss): ミニゲーム時代におけるAIを活用した新たなチャンスを分析。
    • スキャターラボ: 週12時間利用されるAIエンタメサービス**『zeta』**を通じた新しいパラダイムを紹介。

    ■ 第2部:実質的なビジネスを創出する交流会

    午後1時から5時まで行われるセッション終了後には、開発社、パブリッシャー、プラットフォーム、投資家など約80名の関係者が参加する**「ネットワーキングパーティ」**が開催される。ここでは、単なる親睦を超えた具体的なビジネスチャンスの模索が行われる予定だ。


    📋 フォーラム開催概要

    項目内容
    イベント名2026 AI & ゲーム産業フォーラム
    開催日2026年 2月 27日 (金)
    主催・主管韓国モバイルゲーム協会 (KMGA)
    後援メガゾーンソフト、アリババクラウド
    主なテーマAI開発効率化、IP戦略、サブカルチャーとAIの共存、ミニゲーム
    参加対象ゲーム開発社、パブリッシャー、投資社、メディア等

    💡 会長メッセージ:ファン・ソンイク氏

    「AIは今や選択ではなく、ゲーム産業において必須の生存ツールです。今回、中小デベロッパーがAIを通じて開発革新と新しいビジネスチャンスを発見するきっかけになることを願っています。協会は今後も、サブカルチャー、インディーゲーム、グローバル進出をテーマにした活動を続けていきます。」


    韓国のゲーム業界がAIという「加速装置」をどのように取り入れ、独自のIPを育てていくのか。その最前線を知ることができる貴重な機会となりそうです。

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