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単独ブース(C1735)でリアルタイムマルチプレイヤーサーバーを構築技術「ワールド」公開小規模開発チームもMMOゲーム開発可能 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)AF(AFI、代表クォン・オヒョン)は、3月19日から21日まで米国サンフラ…
■「今年のゲーム」に育成シミュレーション「火山の娘」最終選定■ユーザーが直接選定する「ユーザーチョイス」部門… 「サキュハート」、「アビス:エバラスティング」など6作品受賞 スマイルゲートのソーシャルプラットフォームストーブがインディゲーム最大賞の一つである「2024ストーブインディアワーズ」の受賞…
○国内インディーゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ…
○国内インディゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ(…
ビジュアルダート(イ・ジェユン)は自社が開発中のランニングゲーム「ファインディングモモ(Finding Momo)」のモバイルバージョンを初公開すると26日明らかにした。 「ファインディングモモ」は釜山インディコネクトフェスティバルの公式メインキャラクターであり、バーチャルユーチューブ「ジョン」が逃…
清州市文化産業振興財団(代表変光摂)が運営する忠北グローバルゲームセンターは、2025年2月24日、清州先端文化産業団地1階北カフェで(社)韓国ゲーム開発者協会(協会長シン・ヨンフン)と「地域ゲーム産業活性化」のための業務 今回の業務協約を通じて、忠北地域のゲーム産業の活性化や企業育成のために質の高…
インディゲームニュース
1人開発者「ゴマ」が製作した短編アドベンチャーゲーム、「デッドキャットバウンス」がスチームに発売された。 「デッドキャットバウンス」は現代都市が背景である短編ストーリーゲームで、主人公キャラクターを操作して周辺環境や物事を調べながらストーリーを追いかけていく伝統的なアドベンチャーゲームの形を見せてい…
公募展/支援事業
釜山広域市と釜山情報産業振興院は、グローバルインディゲームエコシステムと最新技術トレンドが融合される「Busan Indie Wave Conference(以下カンファレンス)」を来る8月14日、釜山海雲台グランド朝鮮で開催すると明らかにした。 今回のカンファレンスは「釜山インディコネクトフェステ…
清州市が支援し、清州市文化産業振興財団が運営する忠北グローバルゲームセンターが8月17日まで忠清圏インディゲーム公募展「インディユ」を進行すると発表した。 Kゲーム産業のハブで跳躍を夢見る忠清、そして「インディユ」 2023年に始まり今年3回目を迎えるインディユは忠清圏地域拠点機関である清州文化産業…
ゲーム開発者も必ず知らなければならないマーケティングノウハウと知識共有グーグルコリア、エアブリッジ、アクションフィット、アドポップコーンのモバイルゲームマーケティング講義進行最新トレンドを反映した事例中心の詳細を共有 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド」を運営するAFアイ…
スマイルゲートフューチャーラップは「2025インディゲームプロトタイピングチャレンジ」参加者を今月31日まで募集すると17日明らかにした。 「2025インディゲームプロトタイピングチャレンジ」は、インディゲーム開発者がゲームを開発する過程で向き合うことができる悩みを解消するのを助け、成長を図るために…
総賞金750万ウォン、参加内訳書発行及びインターンシップ加算点の特典提供…アセット50%以上直接制作必須受賞作はNCイベントやメディアを通じて広報…協会はAI創作支援拡大を通じてインディゲーム生態系活性化図 社団法人韓国インディゲーム協会は、インディゲーム創作生態系拡大のため、NC AIとともにAI…
– 合計14チームの選定完了…予備創業者中心の実質開発支援- 7月14日ネットワーキングデー開催…9月高度化・11月優秀チーム後続支援予定 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーション事業」を本格的に推進し、忠南地域ゲームコンテン…