最近の記事
世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。 ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、Daedalic Entertainmentがパブリッシング…
まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…
知られざる研究コンソーシアム(U.R.C.)のエージェントとなり、歴史から抹消された超自然的な異常現象を調査していく。 パブリッシャーChillyRoomと開発元Crit Teamが送り出すトップダウンPvEエクストラクション・シューター『No Such Place(ノー・サッチ・プレイス)』が、S…
オーストラリア・シドニーのインディースタジオEzza Gamesが開発中のアーケードローグライト『CyberSushi(サイバースシ)』が、2026年にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。 『CyberS…
廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。 ポーランドのパブリッシャーRedDeer.Gamesと、ディアブロの生みの親David Brevik氏およびBill Wang氏が共同設立したSkystone Ga…
目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。 ベルギーのインディースタ…
インディゲームニュース
モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast(スーパーファスト、代表:キム・ガンアン)が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON(オフムーン)」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン(USD 1)の均一価格で展…
公募展/支援事業
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、国内インディーゲーム開発社の北欧進出を支援するため「2026 Sweden Game Conference」への参加企業募集を開始した。往復航空券の支給と現地ビジネスマッチングを含む本プログラムの申込締切は7月27日(月)午後5時(韓国時間)。北欧市場への足がか…
ゲーム文化プロジェクトグループ2P GAME ARCADEは、minimap・indiegame.com・清江文化産業大学校・明知専門大学と共同で「1.44MBゲーム開発コンペティション」の参加作品を9月4日まで募集している。総賞金は114万ウォン(大賞72万ウォン、金賞28万ウォン、銀賞14万ウォ…
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…