最近の記事

全国9地域で51のプロジェクトを完遂。AI時代の創意的なリーダーへと成長した青年たち、社会的価値は16億ウォンに。 2026年 3月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲート希望スタジオが運営する「パレット」は、地域児童センターの子供たちがゲームやウェブトゥーンなどのコンテンツ…

拡張パック「ニュー・フロンティア」を標準搭載。128㎢の広大な未知の領域を探索し、希少資源を掘り当てて脱出せよ。 2026年 3月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 『ICARUS』は、人類のテラフォーミング(惑星改造)計画が悲惨な失敗に終わった後の外惑星を舞台にした、PvE(環境対戦…

『DbD』のBehaviourと強力タッグ。無数の次元から「サム」が集結し、宇宙の崩壊に立ち向かう。2026年内にPC・コンソールで発売。 2026年 3月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 『シリアス・サム:シャッターバース』は、シリーズ伝統のハイスピードなラン&ガン・アクションを継…

ドット絵の温もりと「弾幕ボス戦」の緊張感。繰り返される世界の中で意味を探す、感性豊かなインディーゲームの誕生。 2026年 3月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 『ChildStory』は極地の小さな町「アルボム(Albom)」を舞台に、月が消える理由を探し求める少女ソーニャの旅を描…

「小さなタッチが作る大きな変化」。全世界のインディーを対象に、データ分析からマーケティングまで「フルコース」で支援。 2026年 3月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部 ネプチューンが、ハイブリッドカジュアルゲーム市場の攻略に向けた専用ブランド「Flick」をローンチし、本格的なパブリ…

3〜6人プレイ、リアルタイム音声チャットが戦略の核心。アイテムに隠された「条項」が逆転の鍵を握る。 2026年 3月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Double Dealers』は、限られた情報の中でアイテムを売買し、最終的に最も多くの富を築いたプレイヤーが勝利するマルチプレイヤ…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…