최근기사

    日帝強占期のマスコミ検閲を扱ったK-インディー「その日の新聞」、光復節に当たる8月14日発売

    2026년 08월 01일

    可愛い村の裏に潜む闇——1人開発の手描きミステリーアドベンチャー『Allogloom』10月13日Steam正式リリース、デモ評価100%

    2026년 08월 01일

    「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

    2026년 08월 01일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開

      2026년 07월 28일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일
    • おすすめ/プロモーション

      日帝強占期のマスコミ検閲を扱ったK-インディー「その日の新聞」、光復節に当たる8月14日発売

      2026년 08월 01일

      可愛い村の裏に潜む闇——1人開発の手描きミステリーアドベンチャー『Allogloom』10月13日Steam正式リリース、デモ評価100%

      2026년 08월 01일

      先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始

      2026년 07월 30일
    • ゲームレビュー

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일

      崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

      2026년 07월 29일

      都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

      2026년 07월 25일
    • 特集

      先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    スマイルゲートフューチャーラップ、「インディーゲームプロトタイピングチャレンジ」修了式成績

    By Editorial Team2025년 09월 23일Updated:2025년 09월 29일1 Min Read

    ■インディーゲーム創作者たち、7週間進行したゲーム制作過程を振り返り、最終ゲームビルド体験してお互い応援
    ■創作者として成長できる経験、チームワークによるコラボレーションの価値を学び…先輩創作者のメンターは実用的

    スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)は今月20日、スマイルゲートキャンパスで行われた「インディゲームプロトタイピングチャレンジ」修了式を盛況裏に終えたと22日明らかにした。

    「インディゲームプロトタイピングチャレンジ」は、インディゲーム創作者がゲームを開発する過程で向き合うことができる悩みを解消するのを助けるために設けられたイベントだ。先月9日から今月20日まで7週にかけて行われた。

    今回のチャレンジはゲームアイデアを基にゲームビルドを製作し、ユーザーを対象としたテストを経て実際のプロトタイプを完成してみる過程で設計された。また毎週チーム間の相互フィードバックを送受信する時間が設けられた。参加者が試行錯誤を減らし、具体的な検証目標を設定できるように専門家特講と質疑応答が並行された。

    修了式には24チーム合計87人のインディーゲーム創作者たちが参加した。修了式はプロジェクトを回想する「オープニングセッション」、各チーム別プロジェクトを通じて変化を振り返る「チーム別回顧」、最終ゲームを実演し、互いに応援する「グループデモ」、プロジェクトを進行して能力を強化したエピソードを紹介する「個別発表」などのセッションで構成された。フューチャーラップは、修了式に参加した創作者たちが自然に交流し、ネットワーキングできるように修了式以降の食事時間を別途用意した。

    オープニングセッションとチーム別回顧時間に参加した創作者たちは、今回のチャレンジが開発力を育て成長し、コラボレーションの価値を学ぶ機会だったと口をそろえた。特にチャレンジ期間のメンターを担当した「リングゲームズ」の理由員代表、「コショウゲームスタジオ」キム・ソハ代表など助力者たちのフィードバックが実質的な助けになったと評価した。

    個別発表セッションでは8チームが発表した。各チームはチャレンジ期間ゲーム制作過程を複数のイメージに盛り込んで紹介した。リム・ゲームズチームのリュ・ホンギュ開発者は「今回の過程を通じてアイデアを整理し、開発方向をより明確に設定できた」とし「今回のチャレンジを通じて目標の樹立、シナリオおよび開発日誌作成、核心楽しい設定などについて具体的に助けを得ることができ、良い経験になった」と話した。

    今後フューチャーラップは「インディゲームプロトタイピングチャレンジ」を年4回定期的に運営する計画だ。また「インディゲームプロトタイピングガイド」をグローバルゲームプラットフォームストーブのオンラインコミュニティに配布し、より多くの創作者がプロトタイピング方法を学習し、インディゲーム開発に活用できるように支援する計画だ。

    フューチャーラップオ・スクヒョン室長は「今回のチャレンジがインディーゲーム創作者たちが体系化された方法で創作過程を経験し、創作力量をさらに発展させることができる意味のある機会になったことを願う」とし「フューチャーラップは今後も創作者たちの実質的な成長を支援するパートナーとしての支援体系を高める」言った。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

    2026년 07월 28일

    『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

    2026년 07월 22일

    北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

    2026년 07월 14일

    フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

    2026년 07월 14일
    Editors Picks

    先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

    2026년 07월 30일

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일

    ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

    2026년 07월 24일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.