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    文体部、「K-カルチャー」300兆ウォン時代を開く大手主役として「K-ゲーム」を育成する

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 09월 24일1 Min Read

    ■ 9. 24. チェ・フィヨン長官、板橋ゲーム業界の現場を探し、ゲーム会社代表たちとゲーム政策方向議論

    文化体育観光部(以下、文体部)チェ・フィヨン長官は9月24日(水)午前、板橋ゲーム人材院とグローバルゲームハブセンター(京畿城南市)を訪問し、ゲーム会社代表に会い、新政府のゲーム政策方向を議論した。

    長官就任後、初めてのゲーム業界現場の歩みである今回の懇談会には、▲ネクソン・キム・ジョンウク代表、▲クラフトン・キム・チャンハン代表、▲ネットマーブル・キム・ビョンギュ代表、▲エンシー・ソフト・パク・ビョンム代表、▲スマイルゲートソンジュンホ代表が出席し、インディーゲーム会社では▲「レマンド」怪しいロードコンプレットのペ・スジョン代表、▲大韓民国ゲーム対象インディー部門を受賞した「サンナビ」を製作したワンダーポーションユ・スンヒョン代表、▲社会的問題を解決する機能性ゲーム「30日」を製作したダブリックスゲームイ・ヘリン代表、ゲーム協会・団体代表協会、韓国ゲーム協会キム・ヒョンギュ副会長らが出席した。

    参加者たちは世界のゲーム市場が中国・東南アジアの成長などで急激に再編されており、人工知能(AI)のような新しい技術の登場で、「K-ゲーム」は新しい変化と挑戦に置かれていると診断した。また、ゲーム産業に対する政府の育成意志と戦略がこれまで以上に重要だと口をそろえた。

    特に、映像・ウェブトゥーンに対する制作費用税額控除をゲームにも導入するなどの洗剤支援、大型ゲームから創造的なインディゲームまでゲーム業界の生態系全般に対するファンド投資の拡大、輸出国多様化のための支援強化、ゲーム制作環境の人工知能転換(AX)支援新設などを要請した。

    チェ・フィヨン長官は「私も20年前にゲーム業界の代表として働いていたが、その間にゲームは産業的にすばらしい成果を収め、これに対して誇りを感じた。開かれている」とし「「ケイ-ゲーム」が今後も「ケイ-カルチャー」300兆ウォン時代を開く先導的主役になるように、文体部も新たな成長動力の迎えになる多様な政策を推進する。」と「ケイ-ゲーム」育成意志を明らかにした。

    인디게임닷컴 편집부
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